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2013-2017年中國網頁游戲市場分析及發展前景研究報告
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2013-2017年中國網頁游戲市場分析及發展前景研究報告

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業的研究團隊、貼心的服務態度、快速的服務速度,為國內外企業提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業、可靠的信息咨詢服務,為企業提供全面的市場策略咨詢,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業的咨詢服務,幫助企業更好地制定和實施市場戰略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業咨詢服務,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,為企業帶來可靠的價值。
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         2013-2017年中國網頁游戲市場分析及發展前景研究報告
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  正文目錄  


  {dy}章  2013年中國網頁游戲產業運行環境分析  1
    {dy}節  2013年中國宏觀經濟環境分析  1
      一、中國GDP分析  1
      二、城鄉居民家庭人均可支配收入分析  3
      三、全社會固定資產投資分析  4
      四、進出口總額及增長率分析  6
      五、社會消費品零售總額  9
    第二節  2013年中國網頁游戲產業政策環境分析  12
      一、網絡游戲產業法律環境解析  12
      二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析  14
      三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析  17
      四、網游防沉迷系統開發標準  19
      五、互聯網信息服務管理辦法  20
      六、電子出版物管理規定  22
      七、《互聯網出版管理暫行規定》  25
    第三節  2013年中國網頁游戲產業社會環境分析  28
  第二章  網絡游戲產業相關概述  30
    {dy}節  網絡游戲簡述  30
      一、網絡游戲發展演進  30
      二、網絡游戲推廣  33
      三、我國網絡游戲產業地域特點  35
    第二節  網絡游戲發展動因探析  37
      一、軟硬件的支持是物質基礎  37
      二、經濟利益是其發展的動力  39
      三、大眾化的游戲心理是原因  40
      四、網絡游戲發展的重要支撐點  42
    第三節  網絡游戲的分類  46
      一、大型多人在線游戲  46
      二、多人在線游戲  49
      三、平臺游戲  51
      四、網頁游戲  52
      五、手機網游  54
  第三章  網頁游戲產業簡述  59
    {dy}節  網頁游戲闡述  59
      一、網頁游戲的開發技術  59
      二、網頁游戲媒體  60
      三、年度代表游戲  62
    第二節  網頁游戲策略分析  66
      一、開發策略  66
      二、運營策略  69
      三、綜合策略  71
    第三節  網頁游戲遭遇新的瓶頸  73
    第四節  網頁游戲分類  74
  第四章  2013年中國網頁游戲產業運行狀況綜述  76
    {dy}節  2013年中國網頁游戲產業發展概述  76
      一、中國網絡游戲市場規模  76
      二、中國網頁游戲用戶規模  78
      三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值  81
      四、中國網頁游戲運營商收入構成  83
    第二節  2013年中國網頁游戲產業運行動態分析  85
      一、盛大2013年進軍網頁游戲  85
      二、2013 年網頁游戲市場的黑馬  87
      三、2013年網頁游戲市場份額調查  88
    第三節  2013年中國網頁游戲存在的問題分析  91
  第五章  2011-2013年中國網頁游戲用戶監測數據分析  93
    {dy}節  2011-2013年中國網頁游戲月度覆蓋人數  93
    第二節  2011-2013年中國網頁游戲月度訪問次數  94
    第三節  2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽頁面數  95
    第四節  2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽時間  96
    第五節  2011-2013年中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析  97
      一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響  97
      二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響  99
      三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響  100
  第六章  2013 年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析  104
    {dy}節  2013 年中國網頁游戲產品分析  104
      一、2013 中國網頁游戲研發地分布  104
      二、 2012-2013 年中國網頁游戲產品類型分布  106
      三、 2013 年中國網頁游戲題材分布  109
      四、2013 年中國網頁游戲實現技術分布  111
      五、2013 年中國網頁游戲支付方式分布  112
    第二節  2013年兒童網頁游戲市場概論  115
      一、用戶增長速度驚人,超過預期  115
      二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰  116
      三、資本關注,熱烈追捧  118
      四、政策和監管風險大,爭議不斷  121
      五、定位及發展各有不同  123
  第七章  2013年中國網頁游戲用戶行為深度研究分析  126
    {dy}節  2013年中國網頁游戲用戶基礎屬性  126
      一、年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異  126
      二、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異  129
      三、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異  131
      四、中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異  132
    第二節  2013 年中國網頁游戲用戶游戲習慣調研  135
      一、中國網頁游戲用戶主要游戲地點  135
      二、中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間  136
      三、中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間  138
      四、中國網頁游戲用戶的游戲頻率  141
      五、中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率  143
      六、中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例  144
      七、中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因  146
      八、中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因  149
      九、中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿  151
    第三節  2013年中國網頁游戲用戶喜好分析  153
      一、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型  153
      二、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式  155
      三、中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準  156
      四、中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇  158
      五、中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素  161
    第四節  2013 年中國網頁游戲用戶消費行為分析  164
      一、中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出  164
      二、中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例  166
      三、中國網頁游戲用戶的主要充值途徑  169
      四、中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式  171
      五、網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度  172
      六、中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件  174
  第八章  2013年中國網頁游戲產業市場競爭格局分析  179
    {dy}節  2013年中國網頁游戲產業競爭現狀分析  179
      一、網頁游戲異軍突起  179
      二、網頁游戲市場競爭加劇  180
      三、網頁游戲技術競爭力分析  182
    第二節  2013年中國網頁游戲產業競爭態勢分析  186
      一、網頁游戲同質化嚴重遭惡意競爭  186
      二、網頁游戲競爭門檻提高  189
      三、網頁游戲市場競爭升級  191
    第三節  2013年中國網頁游戲產業提升競爭力策略分析  193
  第九章  2013年國外重點網游企業分析運行淺析  195
    {dy}節  維旺迪(VIVENDI)  195
      一、企業概況  195
      二、維旺迪經營狀況  196
      三、企業動態分析  198
      四、企業競爭力分析  201
      五、未來發展戰略分析  203
    第二節  EA  205
      一、企業概況  205
      二、EA經營狀況  207
      三、企業動態分析  208
      四、企業競爭力分析  210
      五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場  213
    第三節  任天堂(NINTENDO)  216
      一、企業概況  216
      二、任天堂經營狀況  218
      三、企業動態分析  221
      四、企業競爭力分析  223
      五、任天堂游戲產業發展的五大成功秘訣  224
    第四節  南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)  227
      一、企業概況  227
      二、南夢宮萬代控股公司經營狀況  228
      三、企業動態分析  230
      四、企業競爭力分析  233
      五、未來發展戰略分析  235
    第五節  育碧(UBISOFT)  237
      一、企業概況  237
      二、育碧經營狀況  239
      三、企業動態分析  240
      四、企業競爭力分析  242
      五、育碧游戲發行計劃  245
  第十章  2013年中國國內重點網游企業運行狀況分析  249
    {dy}節  盛大  249
      一、企業概況  249
      二、盛大經營狀況  251
      三、企業動態分析  252
      四、企業競爭力分析  254
      五、盛大網游推行區域特許經營策略  257
      六、盛大MMORPG游戲介紹  259
    第二節  巨人網絡  261
      一、企業概況  261
      二、盛大經營狀況  263
      三、企業動態分析  264
      四、企業競爭力分析  266
      五、巨人網絡主要網游產品運營狀況  269
    第三節  網易  272
      一、企業概況  272
      二、盛大經營狀況  274
      三、企業動態分析  277
      四、企業競爭力分析  279
      五、網易推出新網游爭搶市場份額  280
    第四節  騰訊  283
      一、企業概況  283
      二、盛大經營狀況  284
      三、企業動態分析  286
      四、企業競爭力分析  289
      五、騰訊加大網游市場投入  291
    第五節  第九城市  293
      一、企業概況  293
      二、盛大經營狀況  295
      三、企業動態分析  296
      四、企業競爭力分析  298
      五、第九城市網游業務保持增長形勢分析  301
    第六節  wm時空  304
      一、企業概況  304
      二、盛大經營狀況  306
      三、企業動態分析  309
      四、企業競爭力分析  311
      五、wm時空網游市場的成功法寶及致命缺陷  312
    第七節  金山  315
      一、企業概況  315
      二、盛大經營狀況  316
      三、企業動態分析  318
      四、企業競爭力分析  321
      五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代  323
    第八節  網龍  325
      一、企業概況  325
      二、盛大經營狀況  327
      三、企業動態分析  328
      四、企業競爭力分析  330
      五、網龍全力拓展海外網游市場  333
  第十一章  2013-2017年中國網頁游戲產業發展趨勢分析  337
    {dy}節  2013-2017年中國網頁游戲前景分析  337
      一、網頁游戲發展大趨勢:交互性加強  337
      二、網頁游戲發展三大趨勢  339
      三、精品化路線成發展趨勢  340
    第二節  2013年網頁游戲市場趨勢分析  343
      一、2013年web游戲品牌化  343
      二、自主研發、{dj2}代理將成為2013年WEB產品趨勢  344
      三、web游戲產品的類型更完善  346
    第三節  2013-2017年中國網頁游戲產業盈利預測分析  350
  第十二章  2013-2017年中國網頁游戲行業投資機會與風險分析  352
    {dy}節  2013-2017年中國網頁游戲行業投資環境分析  352
    第二節  2013-2017年中國網頁游戲行業投資機會分析  353
      一、網頁游戲投資潛力分析  353
      二、網頁游戲投資吸引力分析  355
    第三節  2013-2017年中國網頁游戲行業投資風險分析  357
      一、市場競爭風險分析  357
      二、政策風險分析  359
      三、技術風險分析  360
    第四節  專家投資建議  363
  圖表名稱(部分)
    圖表:電子游戲分類
    圖表:中國網絡游戲市場規模
    圖表:中國網頁游戲市場份額占比
    圖表:中國網頁游戲市場規模
    圖表:中國網頁游戲用戶規模
    圖表:中國網頁游戲付費用戶月度ARPU 值
    圖表:中國網頁游戲運營商收入構成
    圖表:2002-2012年中國游戲行業投資案例
    圖表:2012 年中國游戲行業投資對比分圖
    圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度覆蓋人數
    圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度訪問次數
    圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽頁面數
    圖表:2011-2013年中國網頁游戲月度瀏覽時間
    圖表:2011-2013年中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析
    圖表:2011-2013年中國網頁游戲運營商互聯網廣告投放情況
    圖表:2011-2013年中國迅雷用戶網絡游戲客戶端下載總量
    圖表:2011-2013年中國網頁游戲用戶平均單次游戲瀏覽頁面數
    圖表:中國網絡游戲行業發展階段
    圖表:2013 中國網頁游戲研發地分布
    圖表:2012、2013 年中國網頁游戲產品類型分布  383
    圖表:2013 年中國網頁游戲題材分布
    圖表:2013 年中國網頁游戲實現技術分布
    圖表:2013 年中國網頁游戲支付方式分布
    圖表:2013 年艾瑞網頁游戲用戶調研樣本來源
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶主要游戲地點
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶接觸網頁游戲的時間
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶持續玩一款游戲的時間
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶的游戲頻率
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶每天玩網頁游戲的頻率
    圖表:2013 年中國網頁游戲用戶的游戲時間分配比例
    圖表:2013 年中國用戶選擇玩網頁游戲的主要原因
    圖表:2013 年中國用戶選擇玩網絡游戲的主要原因
    圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的主要原因1(產品因素)
    圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的服務因素分析
    圖表:中國網頁用戶離開網頁游戲的用戶因素分析
    圖表:中國網頁游戲用戶遇到滿意網游后的分享意愿
    圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲類型
    圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲制作方式
    圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
    圖表:中國網頁游戲用戶聯合運營服務提供商選擇
    圖表:中國網頁游戲用戶選擇聯合運營服務提供商時的主要考慮因素
    圖表:中國網頁游戲用戶平均每月游戲支出
    圖表:中國用戶網頁游戲消費支出占游戲消費的比例
    圖表:中國網頁游戲用戶的主要充值途徑
    圖表:中國網頁游戲用戶最喜歡的游戲收費模式
    圖表:網頁游戲用戶游戲內置廣告的接受程度
    圖表:中國網頁游戲用戶接受游戲內廣告的條件
    圖表:中國網頁游戲用戶判斷游戲水準標準
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