2014-2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢分析報告(更新版)
報告名稱:2014-2019年中國動漫產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢分析報告(更新版)
報告編號:329356
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正文目錄
{dy}章 動漫產(chǎn)業(yè)概述及發(fā)展環(huán)境分析
{dy}節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)概述
一、動漫產(chǎn)業(yè)界定
1、動漫產(chǎn)業(yè)定義
2、動漫產(chǎn)業(yè)特征
二、動漫產(chǎn)品分類
第二節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)管理體制
1、主管部門
2、監(jiān)管體制
二、動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策法規(guī)
第三節(jié) 動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析
一、宏觀經(jīng)濟運行現(xiàn)狀
二、宏觀經(jīng)濟走勢預(yù)測
三、居民收入增長情況
四、經(jīng)濟環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
第二章 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析及啟示
{dy}節(jié) 國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
一、國外對動漫產(chǎn)業(yè)的支持政策
二、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局
四、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
1、美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
2、日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
3、韓國:原創(chuàng)為重點,服務(wù)外包為主模式
五、國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
第二節(jié) 日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、日本動漫產(chǎn)業(yè)格局分析
四、日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
五、日本動漫產(chǎn)業(yè)成功因素分析
1、政府支持
2、特殊的鏈?zhǔn)竭\營模式
3、成熟的市場
4、東京動漫節(jié)
六、日本動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、吉卜力工作室
2、骨頭社(BONES)
3、SUNRISE
4、GAINAX
5、GONZO
6、J.C.Staff
7、京都動畫
8、東映動畫
七、日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對中國的啟示
1、擴大目標(biāo)觀眾群
2、做好產(chǎn)品細(xì)分
3、加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營
第三節(jié) 美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
二、美國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模分析
三、美國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
四、美國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭
五、美國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、迪士尼
2、夢工廠
3、藍(lán)天工作室
4、華納
5、福克斯
六、美國動漫運作模式對中國的啟示
第四節(jié) 韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)模
三、韓國動漫產(chǎn)業(yè)主要公司發(fā)展分析
1、AKOM動畫公司
2、VoozClub
四、韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
一、"文化產(chǎn)業(yè)化"盈利模式
二、"產(chǎn)業(yè)文化化"盈利模式
三、兩種盈利模式的比較
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
1、盲目模仿
2、衍生產(chǎn)品開發(fā)缺失
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)出路
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
1、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
2、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
3、中國動漫市場供求變動原因
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
第四節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
一、原創(chuàng)動漫大量增加
二、動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
三、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
四、動漫校企合作日益頻繁
第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展?fàn)顩r
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
第二節(jié) 中國{gjj}動漫基地發(fā)展?fàn)顩r
一、中國{gjj}動漫基地發(fā)展規(guī)模
二、中國{gjj}動漫基地產(chǎn)能分析
第三節(jié) 江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)存在問題
三、江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第四節(jié) 浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
1、玄機科技典型商業(yè)模式
2、輝煌時代典型商業(yè)模式
3、兩種商業(yè)模式的比較
三、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸
四、浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第五節(jié) 廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型分析
三、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
四、廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
1、發(fā)展瓶頸
2、應(yīng)對策略
第六節(jié) 上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、上海市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
4、成立動漫產(chǎn)權(quán)交易中心
5、動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺
二、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
三、上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策
第七節(jié) 重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模
2、動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量分析
3、國家動畫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況
二、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
三、重慶市動漫產(chǎn)業(yè)的SWOT分析
1、優(yōu)勢分析
2、劣勢分析
3、機遇分析
4、威脅分析
第五章 中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
{dy}節(jié) 中國動畫制作行業(yè)
一、中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
1、動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
2、國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
(1)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量分析
(2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量企業(yè)排名
(3)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量城市排名
3、國產(chǎn)動畫電影票房
4、中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
二、中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
三、中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
第二節(jié) 中國動畫加工行業(yè)
一、中國動畫加工發(fā)展歷程
二、中國加工動畫主要形式
三、中國動畫加工行業(yè)轉(zhuǎn)型升級方向
1、向高水平動畫加工轉(zhuǎn)型
2、向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉(zhuǎn)型
四、中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
第三節(jié) 中國動漫培訓(xùn)行業(yè)
一、動漫培訓(xùn)教育機構(gòu)規(guī)模
二、動漫培訓(xùn)行業(yè)年產(chǎn)值
三、動漫培訓(xùn)與發(fā)達(dá)國家的距離
四、中國動漫培訓(xùn)業(yè)存在的問題
第四節(jié) 中國漫畫雜志行業(yè)
一、中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
二、中國漫畫雜志市場競爭格局
三、中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
第五節(jié) 中國漫畫圖書行業(yè)
一、中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
二、中國動漫圖書市場格局
三、中國漫畫圖書重點企業(yè)
第六節(jié) 中國動漫展會行業(yè)
一、中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
二、中國動漫展會市場區(qū)域分布
第七節(jié) 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)
一、中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
1、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況
2、網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點
二、中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析
1、主要動漫網(wǎng)站運營分析
2、主要動漫網(wǎng)站分布
三、中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
第八節(jié) 中國手機動漫行業(yè)
一、中國手機動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1、手機漫畫發(fā)展分析
2、手機動畫發(fā)展分析
二、中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1、用戶規(guī)模
2、市場規(guī)模
三、中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1、歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2、大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(1)大賽對手機動漫產(chǎn)業(yè)鏈的影響
(2)大賽對手機動漫技術(shù)環(huán)節(jié)的影響
(3)大賽對手機動漫內(nèi)容環(huán)節(jié)的影響
(4)大賽對手機動漫消費者培育環(huán)節(jié)的影響
(5)大賽對手機動漫營銷創(chuàng)新環(huán)節(jié)的影響
(6)大賽對手機動漫基礎(chǔ)研究環(huán)節(jié)的影響
三、中國手機動漫市場調(diào)查
1、對手機動漫感興趣的程度
2、手機動漫的使用類型
3、手機動漫的使用習(xí)慣
4、對手機動漫的評價
5、對手機動漫形式的評價
第六章 中國動漫衍生品開發(fā)情況
{dy}節(jié) 中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
一、中國動漫衍生品市場規(guī)模
二、中國動漫衍生品市場存在的問題
1、國外動漫品牌占據(jù)壟斷地位
2、國產(chǎn)動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
第二節(jié) 中國主要動漫衍生品市場分析
一、中國動漫玩具市場分析
1、動漫玩具市場發(fā)展概況
2、動漫玩具供需分析
3、動漫玩具在玩具市場中的地位分析
4、動漫玩具市場競爭模式分析
5、動漫玩具主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫玩具市場前景
二、中國動漫游戲市場分析
1、網(wǎng)絡(luò)游戲市場分析
2、動漫游戲市場分析
3、動漫游戲開發(fā)運作模式
4、動漫游戲發(fā)展路徑
三、中國動漫服裝市場分析
1、動漫服裝市場概況
2、動漫服裝主要類型
3、動漫服裝供需分析
4、動漫服裝市場競爭分析
5、動漫服裝主要生產(chǎn)企業(yè)
6、動漫服裝市場渠道分析
7、動漫服裝市場前景
四、中國動漫文具市場分析
1、動漫文具市場概況
2、動漫文具主要類型
3、動漫文具市場渠道分析
4、動漫文具市場前景
第三節(jié) 經(jīng)典動畫分析與其卡通形象的衍生案例
一、迪士尼——動畫衍生的成功范例
二、變形金剛——先有產(chǎn)品后有動畫的模式顛覆
三、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
四、藍(lán)貓——中國動畫衍生品的成功
第四節(jié) 中國動漫衍生品開發(fā)思路
一、遵循動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際成熟的邏輯模式
二、注重動漫衍生產(chǎn)品的情感化特征
三、進(jìn)行市場細(xì)分,準(zhǔn)確把握目標(biāo)市場需求
第七章 中國動漫主題公園市場發(fā)展分析
{dy}節(jié) 中國動漫主題公園發(fā)展概況
一、國內(nèi)外企業(yè)投建動漫主題公園情況
1、Hellokitty主題樂園落戶安吉
2、迪士尼樂園落戶上海
3、炫動傳播投建"派對新地"
二、各地政府投建動漫主題公園情況
1、海南計劃開發(fā)"九龍山動漫主題森林公園"
2、山東青島計劃投建主題公園"動漫cj海"
3、重慶市投建西部{zd0}"中華動漫大觀園"
4、長春市高新區(qū)投建"多多國"動漫主題公園
5、河南"十二五"擬投建2-3個動漫主題公園
三、動漫主題公園建設(shè)存在的問題
第二節(jié) 國外動漫主題公園成功案例分析
一、迪士尼樂園
1、迪士尼樂園發(fā)展概況
2、迪士尼成功因素分析
3、迪士尼成功運作的啟示
二、HelloKitty主題樂園
1、HelloKitty主題樂園發(fā)展概況
2、HelloKitty主題樂園成功因素分析
3、Hellokitty主題樂園成功運作的啟示
第八章 中國動漫產(chǎn)業(yè)市場營銷分析
{dy}節(jié) 中國動漫消費者調(diào)查
一、動漫對于消費者的意義
二、接觸動漫的形式和渠道
三、感興趣的漫畫
四、感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
五、{yx}動漫的定義
第二節(jié) 國內(nèi)成功動漫產(chǎn)品營銷分析
一、動畫電影《賽爾號》
1、產(chǎn)品定義
2、目標(biāo)受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
5、市場開拓
二、網(wǎng)游動畫電影《摩爾莊園》
1、產(chǎn)品定義
2、目標(biāo)受眾
3、信息傳播
4、產(chǎn)品賣點
三、動漫營銷新思維總結(jié)
1、營銷從產(chǎn)品創(chuàng)作開始
2、動漫創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)開發(fā)與消費推廣相結(jié)合
第九章 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)分析
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)總體狀況分析
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
一、廣東奧飛動漫文化股份有限公司經(jīng)營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)發(fā)展模式分析
8、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
9、企業(yè)動漫品牌及代表形象
10、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(1)企業(yè)投資兼并與重組分析
(2)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
二、拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經(jīng)營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)發(fā)展模式分析
8、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
9、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
10、企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
三、驊威科技股份有限公司經(jīng)營情況分析
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)主要經(jīng)濟指標(biāo)
3、企業(yè)盈利能力分析
4、企業(yè)運營能力分析
5、企業(yè)償債能力分析
6、企業(yè)發(fā)展能力分析
7、企業(yè)組織架構(gòu)分析
8、企業(yè)發(fā)展模式分析
9、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
10、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
(1)企業(yè)投資兼并與重組分析
(2)企業(yè){zx1}發(fā)展動向分析
四、浙江中南卡通股份有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)組織架構(gòu)分析
3、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
4、企業(yè)動漫品牌及代表形象
5、企業(yè)經(jīng)營情況分析
6、企業(yè)發(fā)展模式分析
7、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
8、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
五、湖南藍(lán)貓動漫傳媒有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
六、廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
七、宏夢卡通集團
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
八、杭州玄機科技信息技術(shù)有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
6、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
九、深圳華強數(shù)字動漫有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
3、企業(yè)動漫品牌及代表形象
4、企業(yè)經(jīng)營情況分析
5、企業(yè)發(fā)展模式分析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
7、企業(yè){zx1}發(fā)展動向
十、杭州龍騎動漫設(shè)計有限公司
1、企業(yè)簡介
2、企業(yè)主營業(yè)務(wù)及產(chǎn)品
3、企業(yè)發(fā)展模式分析
4、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析
第十章 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及投融資分析
{dy}節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
1、動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
2、動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場前景分析
3、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境變化
1、信貸環(huán)境變化
2、金融支持政策
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資變化趨勢
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資機會與風(fēng)險
1、動漫產(chǎn)業(yè)投資機會
2、動漫產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資事件分析
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資建議
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資機制建議
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運作建議
圖表目錄(部分)
圖表1:動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表2:動漫產(chǎn)業(yè)主要監(jiān)管部門及職責(zé)
圖表3:中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策規(guī)劃簡析
圖表4:2010-2014年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長速度(單位:億元,%)
圖表5:2014年中國宏觀經(jīng)濟增長預(yù)測(單位:%)
圖表6:2010-2014年我國城鎮(zhèn)居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表7:2010-2014年我國農(nóng)村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)
圖表8:主要國家動漫產(chǎn)業(yè)扶植政策
圖表9:國際動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表10:國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表11:全球動畫產(chǎn)權(quán)交易市場份額(單位:%)
圖表12:2001年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)
圖表13:2010-2014年日本動畫電影票房30億以sp房影片一覽(單位:億日元)
圖表14:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
圖表15:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
圖表16:日本動漫產(chǎn)業(yè)運營模式簡析
圖表17:加強產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營策略簡析
圖表18:美國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表19:迪士尼品牌價值鏈
圖表20:迪士尼產(chǎn)業(yè)構(gòu)架
圖表21:2011-2013財年華特迪士尼公司利潤表(單位:百萬美元)
圖表22:2011-2013財年華特迪士尼公司資產(chǎn)負(fù)債表(單位:百萬美元)
圖表23:2011-2013財年華特迪士尼公司現(xiàn)金流量表(單位:百萬美元)
圖表24:2012-2013財年華特迪士尼公司主要指標(biāo)項(單位:%)
圖表25:2014-2016年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表26:迪士尼公司運營特點簡析
圖表27:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表28:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表29:韓國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表30:韓國動漫產(chǎn)業(yè)崛起經(jīng)驗總結(jié)
圖表31:"文化產(chǎn)業(yè)化"與"產(chǎn)業(yè)文化化"模式示意圖
圖表32:兩種盈利模式的特點
圖表33:動漫產(chǎn)業(yè)企業(yè)類型
圖表34:整體化設(shè)計動漫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表35:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表36:動漫市場供求變動原因簡析
圖表37:2014年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(一)(單位:部,分鐘)
圖表38:2014年全國各省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(二)(單位:部,分鐘)
圖表39:國內(nèi)動畫產(chǎn)業(yè)基地一覽表
圖表40:2014年國家動畫產(chǎn)業(yè)基地國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表41:2010-2014年江蘇省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表42:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表43:江蘇省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表44:2010-2014年浙江省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表45:玄機科技商業(yè)模式簡析
圖表46:輝煌時代商業(yè)模式簡析
圖表47:玄機科技與輝煌時代的商業(yè)模式比較
圖表48:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表49:浙江省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表50:2010-2014年廣東省國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表51:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢
圖表52:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸簡析
圖表53:廣東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
圖表54:2010-2014年上海市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表55:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表56:上海市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
圖表57:2010-2014年重慶市國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)情況(單位:部,分鐘)
圖表58:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表59:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)勢簡析
圖表60:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展劣勢簡析
圖表61:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇簡析
圖表62:重慶市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展威脅簡析
圖表63:2010-2014年中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元)
圖表64:2010-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)電視動畫產(chǎn)量及增速(單位:萬分鐘,%)
圖表65:2014年中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表66:2014年全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)sd城市(單位:部,分鐘)
圖表67:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:億元,%)
圖表68:2014-2019年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測(單位:萬分鐘)
圖表69:近年國產(chǎn)動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表70:中國動畫加工發(fā)展歷程簡介
圖表71:中國動漫培訓(xùn)行業(yè)現(xiàn)存問題簡析
圖表72:全國漫畫雜志在全國sd城市的銷售指數(shù)(單位:%)
圖表73:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表74:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表75:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點簡析
圖表76:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容
圖表77:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析
圖表78:主要中文動漫類網(wǎng)站運營狀況
圖表79:中國動漫網(wǎng)站100強
圖表80:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%)
圖表81:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%)
圖表82:2010-2014年中國網(wǎng)民規(guī)模與普及率(單位:萬人,%)
圖表83:手機漫畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表84:手機動畫價值鏈
圖表85:2010-2014年我國手機網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表86:對手機動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表87:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表88:接觸哪類的手機動漫
圖表89:手機動漫的使用習(xí)慣
圖表90:對手機動漫雜志的評價
圖表91:對手機動漫動畫的評價
圖表92:對手機動漫形象DIY的評價
圖表93:對手機動畫游戲的評價
圖表94:2010-2014年中國動漫衍生品市場規(guī)模(單位:億元,%)
圖表95:2010-2014年中國玩具制造業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值增長分析(單位:億元,%)
圖表96:2010-2014年中國玩具制造業(yè)銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表97:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表98:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表99:2010-2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)及使用率(單位:萬人,%)
圖表100:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元,%)
圖表101:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費細(xì)分市場份額及預(yù)測(單位:%)
圖表102:主要動漫游戲開發(fā)運作模式簡析
圖表103:中國動漫游戲發(fā)展路徑簡析
圖表104:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表105:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表106:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表107:中國動漫主題公園建設(shè)存在的問題簡析
圖表108:全球現(xiàn)有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表109:迪士尼樂園成功因素簡析
圖表110:迪士尼樂園成功啟示總結(jié)
圖表111:HelloKitty主題樂園成功因素簡析
圖表112:HelloKitty主題樂園成功啟示總結(jié)
圖表113:動漫對于消費者的意義
圖表114:消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表115:消費者感興趣的漫畫
圖表116:消費者感興趣的動畫和FLASH內(nèi)容
圖表117:消費者判定{yx}動漫的依據(jù)
圖表118:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表119:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業(yè)務(wù)能力簡況表
圖表120:2014年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產(chǎn)權(quán)及控制關(guān)系的方框圖
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