2014-2019年中國網絡游戲行業市場盈利預測與投資遠景分析報告
報告名稱:2014-2019年中國網絡游戲行業市場盈利預測與投資遠景分析報告
報告編號:324958
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正文目錄
{dy}章 行業發展篇15
{dy}節 網絡游戲行業發展背景15
一、網絡游戲定義與分類 15
1、網絡游戲行業定義15
2、網絡游戲行業分類15
二、網絡游戲行業產業鏈分析17
1、網絡游戲產業鏈結構 17
2、網絡游戲產業鏈組成 18
(1)游戲開發商18
(2)游戲運營商18
(3)游戲銷售商18
(4)游戲用戶 19
(5)輔鏈組成 19
3、網絡游戲產業鏈分析 19
(1)輻射包容能力 19
(2)產業鏈各環節的關系 19
三、網絡游戲行業發展環境 21
1、行業宏觀環境分析21
(1)行業政策環境 21
(2)行業經濟環境 22
(3)行業社會環境 25
(4)行業技術環境 27
2、行業競爭環境分析29
(1)現有企業的競爭29
(2)潛在進入者威脅29
(3)供應商議價能力30
(4)下游客戶議價能力 31
(5)替代品威脅31
(6)競爭情況總結 32
第二節 網絡游戲行業發展分析34
一、中國網絡游戲行業發展現狀分析 34
1、網絡游戲行業發展階段 34
2、網絡游戲行業市場規模 34
(1)網游行業營收規模 34
(2)網游行業用戶規模 35
3、網絡游戲行業供應情況 36
(1)網游行業企業數量 36
(2)網游產品推出數量 36
(3)國產網游數量規模 36
4、網絡游戲行業出口情況 37
(1)網游行業出口規模 37
(2)網游行業出口模式 38
(3)網游行業出口格局 39
5、網絡游戲輻射帶動效應 39
二、客戶端網游發展現狀分析40
1、客戶端網游市場規模 40
(1)行業總體市場規模 40
(2)MMOrpg網游市場規模 40
(3)休閑類網游市場規模 41
2、客戶端網游研發情況 42
(1)網游研發公司規模 42
(2)網游研發從業人數 42
(3)網游推出與運營數量 42
3、客戶端網游盈利情況 42
4、客戶端網游用戶行為 43
5、客戶端網游市場集中度 47
6、客戶端網游微端化趨勢 47
(1)微端技術的優勢48
(2)傳統端游踏上微端時代 48
(3)微端網游面臨的挑戰 48
(4)微端網游發展前景預測 49
三、網頁游戲行業發展現狀分析 49
1、網頁游戲行業發展概況 49
2、網頁游戲行業發展規模 50
(1)網頁游戲推出數量規模 50
(2)網頁游戲行業市場規模 50
(3)網頁游戲行業用戶規模 50
3、網頁游戲用戶行為分析 51
(1)用戶普及度51
(2)接觸時間 52
(3)游戲內容建設 53
(4)熱衷度 54
(5)信賴度 56
(6)推廣認可度57
(7)用戶付費率59
(8)自身優勢及劣勢60
(9)網頁游戲前景 62
4、網頁游戲生命周期分析 62
5、網頁游戲行業盈利狀況 63
6、網頁游戲行業競爭分析 63
(1)網頁游戲行業市場格局 63
(2)網頁游戲行業競爭特點 64
(3)網頁游戲行業洗牌開始 64
四、移動游戲行業發展現狀分析 65
1、移動游戲行業界定65
2、移動游戲產業鏈分析 65
(1)移動終端設備制造商 65
(2)移動游戲開發與發行商 65
(3)移動游戲獨立運營商 66
(4)移動游戲平臺運營商 67
(5)移動游戲分發渠道商 67
3、移動游戲市場規模68
(1)移動游戲企業數量 68
(2)移動游戲推出數量 68
(3)移動游戲用戶數量 68
(4)移動游戲收入規模 68
4、移動游戲細分市場69
(1)移動單機游戲市場 69
(2)移動網絡游戲市場 69
5、移動游戲用戶行為70
(1)移動游戲用戶基本屬性 70
(2)移動游戲用戶參與移動游戲情況76
(3)移動單機游戲用戶行為 81
(4)移動網絡游戲用戶行為 90
五、移動游戲行業發展前景分析 101
1、2014-2019年網游行業預測 101
(1)網游行業前景預測 101
(2)端游行業前景預測 101
(3)頁游行業前景預測 102
(4)移動游戲行業前景預測 102
2、2014-2019年網游出口預測 103
(1)網游海外市場特征 103
(2)網游出口驅動因素 104
(3)網游出口阻礙因素 105
(4)網游出口前景預測 105
第二章 商業模式篇107
{dy}節 網絡游戲行業商業模式分析 108
一、商業模式創新推動網絡游戲發展 108
1、商業模式概念及內涵 108
2、網游商業模式核心要素 109
(1)盈利模式 109
(2)運營模式 111
(3)營銷模式 111
二、國外網絡游戲模式分析 112
1、美國網絡游戲模式112
2、日本網絡游戲模式113
3、韓國網絡游戲模式114
三、中國網游商業模式創新 115
1、網游商業模式探索與變革 115
2、網游行業當前需解決的問題 116
(1)同質化 116
(2)付費模式 116
(3)新用戶發掘117
(4)營銷手段創新 117
3、商業模式創新是下一步關鍵 117
四、網絡游戲商業模式變革趨勢 118
1、商業模式創新的成功因素 118
(1)網絡游戲的內容是基礎 118
(2)網絡游戲運營技術是關鍵 118
2、影響商業模式創新的主要方面118
(1)外部因素分析 118
(2)內部因素分析 120
3、商業模式創新的主要方向 120
(1)網絡游戲研發制作水平不斷提高120
(2)網絡游戲技術可控性提高 121
(3)商業利益與社會責任保持平衡 121
第二節 客戶端網游行業商業模式創新與案例分析 121
一、客戶端網游行業發展模式分析121
1、代理運營模式121
(1)代理運營模式特點 121
(2)代理運營模式代表企業 122
(3)代理運營模式的優劣勢 122
(4)代理運營模式的核心要素 123
2、自主產權模式123
(1)自主產權模式特征 124
(2)自主產權模式代表企業 124
(3)自主產權模式的優劣勢 125
(4)自主產權模式的核心要素 126
3、自主&代理模式 126
(1)自主&代理模式特點126
(2)自主&代理模式代表企業126
(3)自主&代理模式的優劣勢127
(4)自主&代理模式的核心要素 127
4、綜合門戶模式127
(1)綜合門戶模式特點 128
(2)綜合門戶模式代表企業 128
(3)綜合門戶模式的優劣勢 128
(4)綜合門戶模式的核心要素 129
二、客戶端網游行業運營模式分析129
1、客戶端網游聯合運營分析 129
(1)聯合運營模式的產生 129
(2)聯合運營方式及案例 130
(3)聯合運營模式趨勢 133
(4)聯合運營關鍵因素 135
(5)聯合運營風險防范 136
2、客戶端網游異業合作分析 138
(1)異業合作模式的內涵 138
(2)異業合作模式的類型 138
(3)異業合作方式與項目 140
(4)主要廠商異業合作情況 145
(5)異業合作模式的效用 147
(6)異業合作模式前景展望 148
(7)異業合作經典案例分析 149
三、客戶端網游盈利模式變遷與方向 152
1、傳統盈利模式面臨挑戰 152
(1){dy}代:收費模式 152
(2)第二代:免費模式 153
2、新型盈利模式探索與創新 153
(1)內置廣告模式(IGA) 154
(2)雙向收費模式 155
(3)道具交易收費模式 156
(4)信用卡機制158
(5)周邊產品盈利模式 159
(6)其它創新盈利模式分析 162
3、客戶端網游盈利模式趨勢 163
(1)網游增值服務業盈利模式分析 163
(2)盈利模式發展趨勢分析 168
(3)未來可發展的盈利模式 169
四、客戶端網游營銷模式與策略 170
1、客戶端網游營銷渠道格局 170
(1)行業主要營銷渠道 171
(2)渠道格局變化趨勢 171
2、客戶端網游典型營銷策略 171
(1)客戶端網游營銷模式 171
(2)客戶端網游整合營銷 174
(3)客戶端網游營銷創新策略 177
五、客戶端網游幾大成功案例解析183
1、《征途》 183
(1)游戲特色分析 183
(2)游戲運營業績 183
(3)游戲目標群體 184
(4)游戲盈利模式 184
(5)游戲運營模式 184
(6)游戲營銷模式 184
2、《cj》 187
(1)游戲特色分析 187
(2)游戲運營業績 187
(3)游戲目標群體 187
(4)游戲盈利模式 187
(5)游戲運營模式 188
(6)游戲營銷模式 188
3、《夢幻西游》188
(1)游戲特色分析 188
(2)游戲運營業績 188
(3)游戲目標群體 189
(4)游戲盈利模式 189
(5)游戲運營模式 189
(6)游戲營銷模式 189
4、《魔獸世界》190
(1)游戲特色分析 190
(2)游戲運營業績 190
(3)游戲目標群體 190
(4)游戲盈利模式 190
(5)游戲運營模式 191
(6)游戲營銷模式 191
5、《穿越火線》191
(1)游戲特色分析 191
(2)游戲運營業績 191
(3)游戲目標群體 191
(4)游戲盈利模式 192
(5)游戲運營模式 192
(6)游戲營銷模式 192
6、《泡泡堂》 192
(1)游戲特色分析 192
(2)游戲運營業績 193
(3)游戲目標群體 193
(4)游戲盈利模式 193
(5)游戲運營模式 194
(6)游戲營銷模式 194
第三節 網頁游戲行業商業模式創新與案例分析195
一、網頁游戲行業運營模式分析 195
1、網頁游戲運營模式概述 195
2、網頁游戲聯運模式分析 196
(1)網頁游戲聯合運營特征 196
(2)網頁游戲聯合運營現狀 196
(3)網頁游戲聯合運營關鍵 198
(4)網頁游戲聯合運營風險 199
(5)網頁游戲聯合運營趨勢 200
3、網頁游戲獨代模式分析 200
(1)網頁游戲獨代介紹 200
(2)網頁游戲獨代經營效益 200
(3)網頁游戲獨代運營趨勢 201
4、網頁游戲自產自營模式 201
(1)網頁游戲自產自營優勢 202
(2)網頁游戲資產自營風險 202
(3)網頁游戲自產自營現狀 202
(4)網頁游戲自產自營趨勢 203
二、網頁游戲行業盈利模式及前景203
1、網頁游戲行業盈利模式 203
(1)點卡(VIP月卡)銷售 203
(2)道具及增值服務205
(3)內置廣告 205
(4)異業合作 206
2、網頁游戲產業鏈盈利路徑 206
(1)網頁游戲平臺環節 207
(2)網頁游戲支付系統 208
(3)網頁游戲廣告環節 208
(4)網頁游戲終端環節 209
3、網頁游戲盈利存在的問題 209
(1)盈利模式單一 209
(2)同質化競爭激烈209
(3)風險投資乏力 210
4、網頁游戲行業盈利對策 210
(1)模式創新勢在必行 210
(2)多種模式相互整合 210
(3)增強產業鏈的延伸 211
5、網頁游戲行業盈利前景 213
(1)免費模式市場穩定 213
(2)內置廣告有待開發 213
(3)社區化運營前景看好 213
(4)手機終端"藍海"空間 213
三、網頁游戲行業營銷模式分析 214
1、網頁游戲廠商渠道爭奪 214
2、網頁游戲主要營銷手段 214
(1)CPS:按照用戶消費情況分成 214
(2)CPT(包括垂直門戶) 214
(3)CPC:點擊付費 214
(4)CPM:彈窗 215
(5)SEM:搜索引擎廣告215
(6)其它新型營銷手段 215
3、網頁游戲營銷主要問題 215
4、《七雄爭霸》營銷創新案例 216
5、網頁游戲行業營銷建議 218
(1)充分重視開測前的預熱 218
(2)充分重視開測時的炒作 218
(3)選擇有實力的網絡廣告聯盟218
(4)爭取知名媒介的聯運渠道合作 219
(5)游戲活動炒作,人推人模式219
(6)保持網頁游戲更新頻率 220
四、網頁游戲幾大成功案例解析 220
1、"開心農場"成功解析 220
(1)游戲主要特色 220
(2)游戲運營業績 220
(3)游戲目標群體 220
(4)游戲運營模式 220
(5)游戲盈利模式 221
(6)游戲營銷模式 221
2、"摩爾莊園"成功解析 221
(1)游戲主要特色 221
(2)游戲運營業績 222
(3)游戲目標群體 222
(4)游戲運營模式 222
(5)游戲盈利模式 223
(6)游戲營銷模式 223
3、"熱血三國"成功解析 223
(1)游戲主要特色 223
(2)游戲運營業績 223
(3)游戲目標群體 224
(4)游戲運營模式 224
(5)游戲盈利模式 224
(6)游戲營銷模式 224
4、"商業大亨"成功解析 224
(1)游戲主要特色 224
(2)游戲運營業績 225
(3)游戲目標群體 225
(4)游戲運營模式 225
(5)游戲盈利模式 225
(6)游戲營銷模式 225
第四節 移動游戲行業商業模式創新與案例分析227
一、移動游戲運營模式分析 227
1、移動游戲聯合運營模式 227
(1)移動游戲聯合運營現狀分析227
(2)移動游戲聯合運營存在問題227
(3)聯合運營模式的突破 228
2、移動游戲獨立運營分析 228
(1)獨立運營條件與要求 228
(2)獨立運營現狀與廠商 228
(3)獨立運營未來趨勢 230
二、移動游戲盈利模式與創新230
1、移動游戲盈利模式變革 230
(1)下載收費 231
(2)購買游戲時間(點卡) 231
(3)套餐收費 231
(4)游戲內付費231
(5)道具收費 232
(6)內置廣告 232
(7)周邊產品 232
2、移動游戲支付模式發展 232
(1)電信運營商短信計費 232
(2)充值卡類支付 233
(3)第三方支付233
(4)銀聯支付 233
3、移動游戲盈利模式創新 233
三、移動游戲營銷模式與策略234
1、移動游戲業務渠道變革 234
(1)移動游戲業務主要渠道 234
(2)移動游戲業務渠道變革 235
2、移動游戲精細化營銷策略 235
(1)精細化營銷創新策略 235
(2)產業合作創新策略 236
(3)客戶研究創新策略 239
(4)產品整合創新策略 242
(5)營銷手段創新策略 243
(6)渠道拓展創新策略 244
四、移動游戲幾大成功案例解析 245
1、《憤怒的小鳥》 245
(1)價值主張 245
(2)目標群體 245
(3)分銷渠道 245
(4)客戶關系 246
(5)資源配置 246
(6)成本結構 246
(7)盈利模式 246
2、《植物大戰僵尸》246
(1)價值主張 247
(2)目標群體 247
(3)分銷渠道 247
(4)客戶關系 247
(5)資源配置 247
(6)成本結構 247
(7)盈利模式 247
3、《捕魚達人》248
(1)價值主張 248
(2)目標群體 248
(3)分銷渠道 248
(4)客戶關系 248
(5)資源配置 248
(6)成本結構 249
(7)盈利模式 249
4、《水果忍者》249
(1)價值主張 249
(2)目標群體 249
(3)分銷渠道 250
(4)客戶關系 250
(5)資源配置 250
(6)成本結構 250
(7)盈利模式 250
第五節 網絡游戲{lx1}企業運營模式分析與借鑒251
一、客戶端網絡游戲{lx1}企業運營模式分析 251
1、騰訊控股有限公司251
(1)公司發展歷程 251
(2)公司產品與服務252
(3)公司發展戰略演進 253
(4)公司盈利模式創新 253
(5)公司產品推廣模式 254
(6)公司人力資源戰略 254
(7)公司經營情況分析 255
(8)公司經營優劣勢分析 257
(9)公司并購整合情況 258
(10)公司資本運作情況258
2、上海盛大網絡發展有限公司 259
(1)公司發展歷程 259
(2)公司產品與服務260
(3)公司發展戰略演進 261
(4)公司盈利模式創新 261
(5)公司經營情況分析 262
(6)公司經營優劣勢分析 264
(7)公司并購整合情況 264
(8)公司資本運作情況 265
(9)公司{zx1}發展動向 265
3、廣州網易計算機系統有限公司265
(1)公司發展歷程 265
(2)公司產品與服務266
(3)公司發展戰略演進 267
(4)公司盈利模式創新 267
(5)公司產品推廣模式 268
(6)公司經營情況分析 268
(7)公司經營優劣勢分析 270
(8)公司并購整合情況 270
(9)公司資本運作情況 271
(10)公司{zx1}發展動向271
4、wm世界(北京)網絡技術有限公司 271
(1)公司發展歷程 272
(2)公司產品與服務272
(3)公司發展戰略演進 274
(4)公司盈利模式創新 275
(5)公司產品推廣模式 275
(6)公司人力資源戰略 276
(7)公司經營情況分析 276
(8)公司經營優劣勢分析 278
(9)公司并購整合情況 278
(10)公司資本運作情況278
5、上海巨人網絡科技有限公司 279
(1)公司發展歷程 279
(2)公司產品與服務279
(3)公司發展戰略演進 280
(4)公司盈利模式創新 280
(5)公司產品推廣模式 280
(6)公司人力資源戰略 281
(7)公司經營情況分析 281
(8)公司經營優劣勢分析 284
(9)公司并購整合情況 284
(10)公司資本運作情況284
6、北京暢游時代數碼技術有限公司 285
(1)公司發展歷程 285
(2)公司產品與服務286
(3)公司發展戰略演進 286
(4)公司盈利模式創新 286
(5)公司產品推廣模式 287
(6)公司人力資源戰略 287
(7)公司經營情況分析 287
(8)公司經營優劣勢分析 289
(9)公司并購整合情況 289
(10)公司{zx1}發展動向290
7、金山軟件有限公司290
(1)公司發展歷程 290
(2)公司產品與服務291
(3)公司發展戰略演進 291
(4)公司盈利模式創新 291
(5)公司經營情況分析 292
(6)公司經營優劣勢分析 294
(7)公司并購整合情況 295
8、網龍網絡有限公司295
(1)公司發展歷程 295
(2)公司產品與服務296
(3)公司發展戰略演進 296
(4)公司盈利模式創新 297
(5)公司人力資源戰略 297
(6)公司經營情況分析 297
(7)公司經營優劣勢分析 300
(8)公司{zx1}發展動向 300
二、網頁游戲{lx1}企業運營模式分析 300
1、趣游(北京)科技有限公司 300
(1)公司發展歷程 301
(2)公司產品與服務301
(3)公司發展戰略演進 303
(4)公司盈利模式創新 304
(5)公司產品推廣模式 304
(6)公司人力資源戰略 304
(7)公司經營情況分析 304
(8)公司經營優劣勢分析 306
(9)公司{zx1}發展動向 306
2、北京萬維天空科技有限公司 306
(1)公司發展歷程 306
(2)公司產品與服務307
(3)公司經營情況分析 307
(4)公司經營優劣勢分析 308
3、蘇州市蝸牛電子有限公司 308
(1)公司發展歷程 308
(2)公司產品與服務309
(3)公司發展戰略演進 311
(4)公司產品推廣模式 311
(5)公司人力資源戰略 312
(6)公司經營情況分析 312
(7)公司經營優劣勢分析 312
(8)公司{zx1}發展動向 312
4、北京新娛兄弟網絡科技有限公司 312
(1)公司發展歷程 313
(2)公司產品與服務313
(3)公司發展戰略演進 313
(4)公司運營模式創新 314
(5)公司產品推廣模式 314
(6)公司經營情況分析 314
(7)公司經營優劣勢分析 314
(8)公司{zx1}發展動向 315
5、蘇州尚娛科技有限公司 315
(1)公司發展歷程 315
(2)公司產品與服務316
(3)公司發展戰略演進 316
(4)公司人力資源戰略 316
(5)公司經營情況分析 316
(6)公司經營優劣勢分析 317
(7)公司資本運作情況 317
6、橡互動集團有限公司 317
(1)公司發展歷程 317
(2)公司產品與服務318
(3)公司發展戰略演進 319
(4)公司經營情況分析 319
(5)公司經營優劣勢分析 319
(6)公司并購整合情況 320
(7)公司資本運作情況 320
(8)公司{zx1}發展動向 320
7、廈門游家網絡有限公司 321
(1)公司發展歷程 321
(2)公司產品與服務321
(3)公司發展戰略演進 322
(4)公司經營情況分析 322
(5)公司經營優劣勢分析 322
(6)公司資本運作情況 323
三、移動游戲{lx1}企業運營模式分析 323
1、北京空中信使信息技術有限公司 323
(1)公司發展歷程 323
(2)公司產品與服務324
(3)公司發展戰略分析 324
(4)公司盈利模式分析 324
(5)公司經營情況分析 325
(6)公司經營優劣勢分析 328
(7)公司并購整合情況 328
(8)公司資本運作情況 328
(9)公司{zx1}發展動向 328
2、杭州斯凱網絡科技有限公司 329
(1)公司發展歷程 329
(2)公司產品與服務330
(3)公司發展戰略分析 330
(4)公司盈利模式分析 330
(5)公司推廣模式分析 330
(6)公司經營情況分析 331
(7)公司經營優劣勢分析 333
(8)公司并購整合情況 333
(9)公司資本運作情況 333
(10)公司{zx1}發展動向334
3、北京新浪互聯信息服務有限公司 334
(1)公司發展歷程 335
(2)公司產品與服務335
(3)公司盈利模式分析 335
(4)公司推廣模式分析 336
(5)公司經營情況分析 336
(6)公司經營優劣勢分析 336
4、北京掌趣科技股份有限公司 336
(1)公司發展歷程 336
(2)公司產品與服務338
(3)公司組織結構分析 339
(4)公司發展戰略分析 342
(5)公司盈利模式分析 343
(6)公司推廣模式分析 344
(7)公司經營情況分析 345
(8)公司經營優劣勢分析 348
(9)公司并購整合情況 349
(10)公司{zx1}發展動向349
5、北京數字頑石無線科技有限公司 349
(1)公司發展歷程 349
(2)公司產品與服務350
(3)公司盈利模式分析 350
(4)公司經營情況分析 350
(5)公司經營優劣勢分析 351
(6)公司資本運作情況 351
(7)公司{zx1}發展動向 351
6、北京掌上明珠信息技術有限公司 351
(1)公司發展歷程 352
(2)公司產品與服務353
(3)公司經營情況分析 355
(4)公司經營優劣勢分析 356
(5)公司{zx1}發展動向 356
7、廣州拉闊網絡科技有限公司 356
(1)公司發展歷程 356
(2)公司產品與服務357
(3)公司盈利模式分析 357
(4)公司推廣模式分析 357
(5)公司經營情況分析 357
(6)公司經營優劣勢分析 358
8、北京當樂信息技術有限公司 358
(1)公司發展歷程 358
(2)公司產品與服務360
(3)公司推廣模式分析 360
(4)公司經營情況分析 360
(5)公司經營優劣勢分析 360
(6)公司資本運作情況 361
9、中國移動游戲基地361
(1)基本情況 361
(2)游戲業務介紹 362
(3)游戲業務發展規模 363
(4)游戲合作伙伴情況 364
(5)游戲業務發展思路 364
(6)游戲業務優劣勢分析 365
10、中國電信游戲運營中心 365
(1)基本情況 365
(2)游戲業務介紹 366
(3)游戲業務發展情況 366
(4)游戲合作伙伴情況 366
(5)專注于Android游戲發展 366
(6)游戲業務發展思路 367
(7)游戲業務優劣勢分析 367
第三章 投資機會篇368
{dy}節 網絡游戲商業模式變革趨勢與投資機會分析 369
一、網絡游戲行業發展趨勢分析 369
1、網絡游戲大行業發展趨勢 369
(1)跨平臺發展369
(2)產業鏈融合明顯369
(3)游戲種類日趨多元 369
(4)跨領域競爭與合作 370
(5)"微創新"成重要推動模式370
(6)健康、綠色游戲是未來方向370
2、網絡游戲細分市場發展趨勢 370
(1)客戶端游戲發展趨勢 370
(2)網頁游戲發展趨勢 371
第四章 2014-2019年中國網絡游戲發展趨勢分析
{dy}節2014-2019年中國網絡游戲產業前景展望
一、2014年中國網絡游戲發展形勢分析
二、發展網絡游戲產業的機遇及趨勢
三、未來10年中國網絡游戲產業發展規劃
四、2014-2019年中國網絡游戲產量預測
第二節 2014-2019年網絡游戲產業發展趨勢探討
一、2014-2019年網絡游戲產業前景展望
二、2014-2019年網絡游戲產業發展目標
第五章 專家觀點與研究結論
{dy}節 報告主要研究結論
第二節 博研咨詢行業專家建議
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詳細圖表 略…….如需了解歡迎來電索要。
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