2014-2019年中國網絡游戲行業發展狀況與發展趨勢分析報告
報告名稱:2014-2019年中國網絡游戲行業發展狀況與發展趨勢分析報告
報告編號:317016
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正文目錄
{dy}章 網絡游戲行業發展背景
{dy}節 網絡游戲定義與分類
一、網絡游戲行業定義
二、網絡游戲行業分類
第二節 網絡游戲行業產業鏈分析
一、網絡游戲產業鏈結構
二、網絡游戲產業鏈組成
1、游戲開發商
2、游戲運營商
3、游戲銷售商
4、游戲用戶
5、輔鏈組成
三、網絡游戲產業鏈分析
1、輻射包容能力
2、產業鏈各環節的關系
第三節 網絡游戲行業發展環境
一、行業宏觀環境分析
1、行業政策環境
2、行業經濟環境
3、行業社會環境
4、行業技術環境
二、行業競爭環境分析
1、現有企業的競爭
2、潛在進入者威脅
3、供應商議價能力
4、下游客戶議價能力
5、替代品威脅
6、競爭情況總結
第二章 網絡游戲行業發展分析
{dy}節 網絡游戲行業發展現狀分析
一、網絡游戲行業發展階段
二、網絡游戲行業市場規模
1、網游行業營收規模
2、網游行業用戶規模
三、網絡游戲行業供應情況
1、網游行業企業數量
2、網游產品推出數量
3、國產網游數量規模
四、網絡游戲行業出口情況
1、網游行業出口規模
2、網游行業出口模式
3、網游行業出口格局
五、網絡游戲輻射帶動效應
第二節 網絡游戲行業發展趨勢分析
一、網絡游戲大行業發展趨勢
1、跨平臺發展
2、產業鏈融合明顯
3、游戲種類日趨多元
4、跨領域競爭與合作
5、"微創新"成重要推動模式
6、健康、綠色游戲是未來方向
二、網絡游戲細分市場發展趨勢
1、客戶端游戲發展趨勢
2、網頁游戲發展趨勢
3、移動游戲發展趨勢
第三章 網絡游戲行業商業模式分析
{dy}節 商業模式創新推動網絡游戲發展
一、商業模式概念及內涵
二、網游商業模式核心要素
1、盈利模式
2、運營模式
3、營銷模式
第二節 國外網絡游戲模式分析
一、美國網絡游戲模式
二、日本網絡游戲模式
三、韓國網絡游戲模式
第三節 中國網游商業模式創新
一、網游商業模式探索與變革
二、網游行業當前需解決的問題
1、同質化
2、付費模式
3、新用戶發掘
4、營銷手段創新
三、商業模式創新是下一步關鍵
第四節 網絡游戲商業模式變革趨勢
一、商業模式創新的成功因素
1、網絡游戲的內容是基礎
2、網絡游戲運營技術是關鍵
二、影響商業模式創新的主要方面
1、外部因素分析
2、內部因素分析
三、商業模式創新的主要方向
1、網絡游戲研發制作水平不斷提高
2、網絡游戲技術可控性提高
3、商業利益與社會責任保持平衡
第四章2010-2014年中國網絡游戲行業重點企業競爭力分析
{dy}節A.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財務指標分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰略分析
第二節B.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財務指標分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰略分析
第三節C.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財務指標分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰略分析
第四節D.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財務指標分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰略分析
第五節E.公司
一、公司基本情況
二、公司主要財務指標分析
三、公司投資情況
四、公司未來戰略分析
第五章 2014-2019年中國網絡游戲發展趨勢分析
{dy}節2014-2019年中國網絡游戲產業前景展望
一、2014年中國網絡游戲發展形勢分析
二、發展網絡游戲產業的機遇及趨勢
三、未來10年中國網絡游戲產業發展規劃
四、2014-2019年中國網絡游戲產量預測
第二節 2014-2019年網絡游戲產業發展趨勢探討
一、2014-2019年網絡游戲產業前景展望
二、2014-2019年網絡游戲產業發展目標
第六章 專家觀點與研究結論
第二節報告主要研究結論
第二節博研咨詢行業專家建議
圖表目錄(部分)
圖表1:網絡游戲分類
圖表2:網絡游戲分類(按游戲方式分)
圖表3:網絡游戲研發運營方式
圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發運營方式比較
圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較
圖表6:中國網絡游戲產業鏈圖
圖表7:網絡游戲政策法規分類
圖表8:網絡游戲監管政策
圖表9:2010-2014年中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%)
圖表10:2008-2014年城鎮居民可支配收入(單位:元)
圖表11:2008-2014年農村居民人均純收入(單位:元)
圖表12:2008-2014年我國網民規模與互聯網普及率(單位:萬人,%)
圖表13:2008-2014年我國手機網民規模及占網民比例
圖表14:2009-2014年使用各類終端上網的網民規模變化趨勢
圖表15:客戶端網絡游戲研發從業人數(單位:萬人,%)
圖表16:網游行業現有企業的競爭分析
圖表17:網游行業潛在進入者威脅分析
圖表18:網游開發商議價能力分析
圖表19:網游行業玩家議價能力分析
圖表20:網游行業替代品威脅分析
圖表21:網游行業五力分析結論
圖表22:中國網絡游戲發展階段
圖表23:2003-2014年中國網絡游戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)
圖表24:2010-2014年我國網絡游戲用戶規模(單位:億人)
圖表25:2010-2014年我國國產自主研發游戲數量(單位:款)
圖表26:2008-2014年中國網絡游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)
圖表27:中國與韓國網絡游戲出口規模比較分析(單位:億元,%)
圖表28:中國網游廠商出口業務市場份額
圖表29:網絡游戲對相關產業的貢獻(單位:億元)
圖表30:商業模式結構圖
圖表31:盈利模式流程圖
圖表32:近年來美國相關娛樂產業政策
圖表33:韓國網絡游戲產業政策
圖表34:我國網絡游戲商業模式發展階段
圖表35:影響網游商業模式創新的政策法規因素
更多圖表:見報告正文
詳細圖表 略…….如需了解歡迎來電索要。
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