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中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略建議報告2015-2020年
中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略建議報告2015-2020年

中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略建議報告2015-2020年

中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略建議報告2015-2020年 相關(guān)信息由 北京中智正業(yè)信息技術(shù)研究院提供。如需了解更詳細的 中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略建議報告2015-2020年 的信息,請點擊 http://www.zgmflm.cn/b2b/zyzyyjy.html 查看 北京中智正業(yè)信息技術(shù)研究院 的詳細聯(lián)系方式。

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北京中智正業(yè)信息技術(shù)研究院

中研智業(yè)研究院于2001年成立于北京,是由“北京中智正業(yè)信息技術(shù)研究院”推廣并運營的一家研究機構(gòu),事業(yè)單位,隸屬于北京市統(tǒng)計局,提供針對企業(yè)用戶的各類信息,如深度研究報告、市場調(diào)查、統(tǒng)計數(shù)據(jù)等,為了滿足企業(yè)對原始數(shù)據(jù)的需求,也為了能給企業(yè)提供更為全面和客觀的研究報告,中研智業(yè)數(shù)據(jù)庫得到清華大學、國家統(tǒng)計局、國家信息中心、海關(guān)總署、國家工商總局、各行業(yè)協(xié)會等qw機構(gòu)的龐大數(shù)據(jù)支持;通過嚴謹?shù)恼{(diào)查和科學的邏輯化的分析論證方法,中研智業(yè)已與國內(nèi)多家證券公司、PE、VC機構(gòu)、律師事務所、會計師事務所,以及10多個省市地區(qū)金融辦、上市辦結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴。
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中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略建議報告2015-2020年
【報告編號】: 70362
【出版時間】: 2015年3月
【出版機構(gòu)】: 中研智業(yè)研究院
【交付方式】: EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】:【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元
【訂購電話】: 010-57126768
【在線聯(lián)系】: Q Q 908729923
【聯(lián) 系 人】: 楊靜--客服專員
http://.【{zx1}目錄】


{dy}章 2012-2014年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述
{dy}節(jié) 游戲動漫人才教育培訓概述
一、游戲定義及分類
(1)游戲的定義
(2)游戲的分類
二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)品分類
三、游戲動漫人才教育培訓的重要性
第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓發(fā)展環(huán)境
一、游戲動漫人才教育培訓相關(guān)政策法規(guī)
(1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》
(2)《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃》
(3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓的影響
二、游戲動漫人才教育培訓經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境
(2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境
(3)宏觀經(jīng)濟環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響
三、游戲動漫人才教育培訓社會環(huán)境分析
(1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)
(2)居民人均可支配收入
(3)居民教育文化娛樂服務支出
(4)升學及就業(yè)環(huán)境
四、游戲動漫人才教育培訓技術(shù)環(huán)境分析
第三節(jié) 報告研究單位與研究方法
一、報告研究單位介紹
二、報告研究方法概述
第二章 2012-2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
{dy}節(jié) 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
一、網(wǎng)絡游戲用戶
二、互聯(lián)網(wǎng)出版機構(gòu)
三、網(wǎng)絡游戲開發(fā)商
四、IDC提供商
五、電信運營商
六、網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司或團隊
七、游戲出版市場
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
一、中國游戲市場規(guī)模分析
二、中國PC網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成
(1)用戶數(shù)量
(2)用戶性別結(jié)構(gòu)
(3)用戶年齡結(jié)構(gòu)
(4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
(5)用戶收入結(jié)構(gòu)
(6)用戶學歷結(jié)構(gòu)
三、中國游戲產(chǎn)業(yè)的積極作用
四、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點分析
第三節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、政策監(jiān)管與扶持趨勢
二、游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
三、人才培養(yǎng)趨勢
四、移動研發(fā)公司受青睞
五、游戲產(chǎn)品發(fā)展趨勢
第三章 2012-2014年中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
{dy}節(jié) 中國動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡介
二、動漫產(chǎn)業(yè)鏈流程
三、動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型
四、動漫產(chǎn)業(yè)鏈運營現(xiàn)狀
五、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈困局
六、中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展建議
第二節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
一、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模
二、中國動漫產(chǎn)業(yè)供需分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
三、中國動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭分析
四、中國動漫產(chǎn)業(yè)進出口分析
(1)中國動漫產(chǎn)業(yè)進口情況分析
(2)中國動漫產(chǎn)業(yè)出口情況分析
第三節(jié) 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析
一、動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預測
二、動漫產(chǎn)業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存
三、動漫企業(yè)市場化發(fā)展趨勢
四、動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合趨勢
五、動漫產(chǎn)業(yè)校企合作趨勢
第四章 2012-2014年中國游戲動漫人才教育培訓模式與發(fā)展情況分析
{dy}節(jié) 中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展模式與現(xiàn)狀分析
一、中國游戲動漫教育培訓模式演變
二、中國主要游戲動漫教育培訓渠道分析
(1)高校游戲動漫專業(yè)
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(2)畫室授課
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(3)上網(wǎng)自學
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
(4)職業(yè)培訓
1)渠道簡介
2)優(yōu)勢與劣勢分析
3)適合學員與成才時間
三、中國游戲動漫教育培訓發(fā)展現(xiàn)狀分析
(1)教育培訓主體
(2)專業(yè)設置情況
(3)師資組成結(jié)構(gòu)
(4)課程設置情況
四、中國游戲動漫教育培訓市場規(guī)模
五、中國游戲動漫教育培訓市場競爭格局
第二節(jié) 2012-2014年中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析
一、游戲動漫企業(yè)人才需求結(jié)構(gòu)分析
(1)游戲動漫企業(yè)人才需求數(shù)量
(2)游戲動漫企業(yè)人才崗位及能力要求
(3)游戲動漫企業(yè)人才需求趨勢分析
二、游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析
(1)高中畢業(yè)生
(2)大學畢業(yè)生
(3)游戲玩家
(4)美術(shù)愛好者
(5)在職轉(zhuǎn)行業(yè)者
三、游戲動漫產(chǎn)業(yè)中高級人才缺口分析
四、游戲動漫產(chǎn)業(yè)人才就業(yè)情況分析
五、游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析
(1)校企合作主要模式
(2)校企合作發(fā)展現(xiàn)狀
(3)校企合作成功案例
第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓現(xiàn)存問題與發(fā)展趨勢分析
一、中國游戲動漫教育培訓行業(yè)現(xiàn)存問題
二、中國游戲動漫教育培訓行業(yè)發(fā)展建議
三、中國游戲動漫教育培訓發(fā)展趨勢分析
第五章 2012-2014年中國{lx1}游戲動漫教育培訓機構(gòu)發(fā)展模式分析
{dy}節(jié) 中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)發(fā)展總況
第二節(jié) 中國{lx1}游戲動漫教育培訓機構(gòu)發(fā)展模式分析
一、匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析
二、水晶石數(shù)字教育學院
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析
三、wm動力動畫教育學校
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析
四、首都大高等美術(shù)教育研究中心
(1)公司簡介
(2)師資力量
(3)培訓項目與課程設置
(4)教學模式
(5)就業(yè)保障
(6)校企合作成功案例
(7)公司發(fā)展狀況優(yōu)劣勢分析
(8)公司投資兼并與重組分析
(9)公司{zx1}發(fā)展動向分析
第三節(jié) {yx}游戲動漫培訓機構(gòu)評價標準總結(jié)
一、社會榮譽與行業(yè)地位
二、課程體系與教材
三、學費、學制與學歷
四、師資力量
五、教學方法
六、校企合作關(guān)系
七、就業(yè)承諾
第六章 2012-2014年中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)成功模式借鑒
{dy}節(jié) 匯眾教育人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、匯眾教育的教育培訓理念
二、匯眾教育的“云培訓”體系
三、“產(chǎn)學研一體化”人才培養(yǎng)模式
四、成功經(jīng)驗總結(jié)與借鑒
第二節(jié) 創(chuàng)想時代人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、創(chuàng)想時代教育培訓模式分析
二、創(chuàng)想時代教育培訓經(jīng)驗借鑒
第三節(jié) wm動力人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、wm動力教育培訓模式分析
(1)零起點學習
(2)ljl實訓
二、wm動力教育培訓經(jīng)驗借鑒
第四節(jié) 水晶石人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、水晶石教育培訓模式分析
二、水晶石教育培訓經(jīng)驗借鑒
第五節(jié) 四維夢工場人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、四維夢工場教育培訓模式分析
二、四維夢工場教育培訓經(jīng)驗借鑒
第六節(jié)GA游戲教育基地人才培養(yǎng)模式分析與借鑒
一、GA游戲教育基地教育培訓模式分析
二、GA游戲教育基地教育培訓經(jīng)驗借鑒
第七章 2015-2020年中國游戲動漫人才教育培訓發(fā)展前景與投融 資分析
{dy}節(jié) 中國游戲動漫教育培訓前景展望
一、游戲動漫教育培訓發(fā)展驅(qū)動因素
二、游戲動漫教育培訓發(fā)展阻礙因素
三、游戲動漫教育培訓發(fā)展前景預測
第二節(jié) 中國游戲動漫教育培訓投融 資分析
一、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資分析
二、游戲動漫教育培訓行業(yè)融 資分析
第三節(jié) 中國游戲動漫教育培訓投資機會與投資建議
一、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資價值分析
二、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資機會分析
三、游戲動漫教育培訓行業(yè)投資建議
圖表目錄:(部分)
圖表:中國城鎮(zhèn)居民和農(nóng)村居民可支配收入情況(單位:元)
圖表:2014年中國人均消費性支出及其結(jié)構(gòu)(單位:元,%)
圖表:2008-2014年中國游戲市場銷售收入及增長率(單位:億元,%)
圖表:2014年中國網(wǎng)絡游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(單位:億元)
圖表:2015-2020年中國PC網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:2015-2020年中國客戶端網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:2015-2020年中國網(wǎng)頁游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:2015-2020年中國手機網(wǎng)絡游戲市場銷售收入及增長率預測(單位:億元,%)
圖表:動漫產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)類型
圖表:動漫行業(yè)崗位重要程度及市場所占比例
圖表:動漫行業(yè)主要崗位工作內(nèi)容及能力要求
圖表:匯眾益智(北京)教育科技有限公司優(yōu)劣勢分析
圖表:水晶石數(shù)字教育學院優(yōu)劣勢分析
圖表:wm動力動畫教育學校優(yōu)劣勢分析
圖表:首都大高等美術(shù)教育研究中心優(yōu)劣勢分析
圖表:上海起點CG教育制作基地優(yōu)劣勢分析
圖表:上海指時針動漫游戲培訓學校優(yōu)劣勢分析
圖表:上海博思堂職業(yè)技能培訓學校優(yōu)劣勢分析
圖表:GA游戲教育基地優(yōu)劣勢分析
圖表:火星時代實訓基地優(yōu)劣勢分析
圖表:環(huán)球數(shù)碼動畫學院優(yōu)劣勢分析
圖表:首貝石動漫游戲培訓學院優(yōu)劣勢分析
圖表:深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓學校優(yōu)劣勢分析
圖表:深圳市一品紅動漫培訓基地優(yōu)劣勢分析
圖表:漫游動漫學院優(yōu)劣勢分析
圖表:中山大學動漫培訓中心優(yōu)劣勢分析
圖表:廣州夢帆動漫學院優(yōu)劣勢分析
圖表:廣州GCC網(wǎng)游動漫學院優(yōu)劣勢分析
圖表:廣州圖藝動漫畫學校優(yōu)劣勢分析
圖表:CGWANG動漫教育優(yōu)劣勢分析
圖表:星力量動漫游戲?qū)W院優(yōu)劣勢分析
圖表:汕頭市高新動漫游戲軟件開發(fā)職業(yè)培訓學校優(yōu)劣勢分析
圖表:蘇州動漫游戲人才培訓基地優(yōu)劣勢分析
圖表:武漢四維夢工場動漫學院優(yōu)劣勢分析
圖表:武漢海豚數(shù)字藝術(shù)學院優(yōu)劣勢分析
圖表:兩點十分動畫實訓基地優(yōu)劣勢分析
圖表:洛陽動漫創(chuàng)意學院優(yōu)劣勢分析
圖表:四川卡能職業(yè)技術(shù)培訓學校優(yōu)劣勢分析
圖表:成都市錦江區(qū)幻維數(shù)碼藝術(shù)培訓學校優(yōu)劣勢分析

鄭重聲明:產(chǎn)品 【中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景戰(zhàn)略建議報告2015-2020年】由 北京中智正業(yè)信息技術(shù)研究院 發(fā)布,版權(quán)歸原作者及其所在單位,其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)(企業(yè)庫www.zgmflm.cn)證實,請讀者僅作參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。若本文有侵犯到您的版權(quán), 請你提供相關(guān)證明及申請并與我們聯(lián)系(qiyeku # qq.com)或【在線投訴】,我們審核后將會盡快處理。
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