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{dy}階段 三維動畫軟件學習和熟練掌握
maya相關介紹
概述MAYA的歷史,未來發展,特點和商業項目中的
maya 功能學習及操作
1.熟練掌握Maya的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
2.學習時間控制器,了解基本動畫原理。
ZBrush 相關介紹
1.基本模塊及工作流程;雕刻工具的使用。
2.Z球的使用;介紹自適應蒙皮與統一蒙皮。
3.了解ZB的繪制工具、講解ZB投影的概念和3D層的使用。
4.ZBrush制作各種貼圖的方法
ZBrush燈光系統、腳本功能的學習
1.燈光系統、腳本功能一:ZB的燈光設置
2.燈光系統、腳本功能二:ZB的腳本功能。
3.燈光系統、腳本功能三:幾何建模工具。
渲染與Photoshop后期知識
圖像的后期處理,重點講解平面構成 ,色彩構成、圖層、通道、濾鏡、勾圖及細節處理。后期處理:三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結合通道圖,對最終渲染的效果圖進行潤色調節,達到照片級效果,效果圖潤色等。
第二階段 動畫游戲道具制作
MAYA NURBS曲面建模技術
1.NURBS基礎:NURBS原理、曲線基礎、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
MAYA polygons多邊形建模技術
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質轉成Polygon物體技術。
第三階段 動畫游戲場景制作
簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養成自己建模的操作習慣。
復雜場景練習
1.完成復雜場景的練習,從而進一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.{zh1}完成整個復雜場影的練習。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。
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