上海虹口動漫培訓(xùn)費用 動漫設(shè)計培訓(xùn)教會為止
{dy}階段 三維動畫軟件學(xué)習(xí)和熟練掌握
maya相關(guān)介紹
概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的
maya 功能學(xué)習(xí)及操作
1.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
2.學(xué)習(xí)時間控制器,了解基本動畫原理。
ZBrush 相關(guān)介紹
1.基本模塊及工作流程;雕刻工具的使用。
2.Z球的使用;介紹自適應(yīng)蒙皮與統(tǒng)一蒙皮。
3.了解ZB的繪制工具、講解ZB投影的概念和3D層的使用。
4.ZBrush制作各種貼圖的方法
ZBrush燈光系統(tǒng)、腳本功能的學(xué)習(xí)
1.燈光系統(tǒng)、腳本功能一:ZB的燈光設(shè)置
2.燈光系統(tǒng)、腳本功能二:ZB的腳本功能。
3.燈光系統(tǒng)、腳本功能三:幾何建模工具。
渲染與Photoshop后期知識
圖像的后期處理,重點講解平面構(gòu)成 ,色彩構(gòu)成、圖層、通道、濾鏡、勾圖及細節(jié)處理。后期處理:三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握結(jié)合通道圖,對最終渲染的效果圖進行潤色調(diào)節(jié),達到照片級效果,效果圖潤色等。
第二階段 動畫游戲道具制作
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
第三階段 動畫游戲場景制作
簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個大體的認識,進一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
復(fù)雜場景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場景的練習(xí),從而進一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.{zh1}完成整個復(fù)雜場影的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。
聯(lián) 系 人 :許 老 師
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