基準工業設計有限公司的優勢:
· 17年設計經驗;
· 強悍的后期結構、機構技術支持;
· 擁有優質的手板模型、注塑模具、鈑金加工等外協廠商;
設計師最主要的一個責任就是對消費者就人要真正的負責。設計師必然是一個多面手面手并不像想象中的那么難。只要抓住原理。每個設計師的潛在素質:要學會表現自己的思想,表現自己的成果和能力。這要從學生一年級就開始培養。
計算機是一個非常有用的工具,但是別忘記了它只是個工具。它只是把我們的勞動的量減少了,加快了。計算機還有別的作用。可能在我對想法和方案的擴散的時候計算機幫助到了我。做方案一方面是把方案展開,但更重要的是我們選擇了哪個方案。這計算機無能為力。選擇是決定了人的觀察和評價的能力,這是在人的腦子中積累的。電腦現在做不到這點。 做模型只是要探討原理的可行性。至于其他方面是廠家的事情。工廠接受了你的方案,就會要求技術人員去檢測其可行性。可能這個工廠做不成,其他工廠卻能做成。可行性是相對的東西。
學設計{dy}要認識到的就是設計不是藝術。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這并不是說設計里沒有表現的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者在這兩項上的側重是有很大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。
決定一個設計作品的質量的往往是它的細節,例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些細微的差別在體現作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,如果制作粗糙,便會失去魅力。另外,如果我們要求自己注意這些細節和它們的影響,就可能會從中發現一些新的靈感和方向。