2017-2023年中國數字內容行業市場深度調研與未來盈利空間預測報告
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第1章 數字內容產業相關概述
1.1 數字內容產業介紹
1.1.1 界定及范疇
1.1.2 產業分類
1.1.3 構成要素
1.2 數字內容產業的特征分析
1.2.1 創新性強
1.2.2 附加值高
1.2.3 關聯程度高
1.2.4 網絡化傳播
1.3 數字內容產業系統分析
1.3.1 產業控制系統
1.3.2 創造與生產系統
1.3.3 產業銷售系統
1.3.4 技術支持系統
1.3.5 經濟支持系統
1.3.6 數據收集系統
1.4 數字內容產品分析
1.4.1 特點分析
1.4.2 經濟性分析
1.4.3 增值途徑分析
1.4.4 雙邊市場結構
1.4.5 交易市場特征
第2章2015-2017年國際數字內容產業發展分析
2.1 2015-2017年國際數字內容產業運行現狀
2.1.1 產業規模分析
2.1.2 市場消費分析
2.1.3 數字游戲市場
2.1.4 電子書閱讀器市場
2.1.5 數字音樂市場
2.2 2015-2017年歐洲數字內容產業發展分析
2.2.1 英國市場現狀
2.2.2 法國市場現狀
2.2.3 數字出版商機
2.2.4 稅改影響分析
2.2.5 未來發展計劃
2.3 2015-2017年美國數字內容產業發展分析
2.3.1 發展歷程
2.3.2 運行現狀
2.3.3 貿易投資分析
2.3.4 細分市場分析
2.3.5 知識產權保護
2.4 2015-2017年日本數字內容產業發展分析
2.4.1 運行現狀
2.4.2 細分市場發展
2.4.3 消費稅影響
2.5 2015-2017年韓國數字內容產業發展分析
2.5.1 發展現狀
2.5.2 傳統文化數字化
2.5.3 市場消費分析
2.6 2015-2017年臺灣數字內容產業發展分析
2.6.1 發展現狀
2.6.2 政策分析
2.6.3 電子書市場分析
2.6.4 兩岸合作分析
第3章 2015-2017年中國數字內容產業發展環境分析
3.1 政策(Political)環境
3.1.1 數字內容產業政策體系分析
3.1.2 中央各部委支持數字內容產業的發展
3.1.3 數字內容細分行業的政策與管理
3.2 經濟環境
3.2.1 全球經濟金融環境分析
3.2.2 中國宏觀經濟環境分析
3.2.3 中國宏觀經濟發展趨勢
3.3 社會環境
3.3.1 社會就業人口
3.3.2 城鄉居民收入
3.3.3 居民消費價格
3.3.4 居民恩格爾系數
3.3.5 人口規模及城鎮化水平
3.3.6 中國信息化水平的提升
3.4 技術(Technological)環境
3.4.1 技術體系分析
3.4.2 技術發展模式
3.4.3 技術重點內容
3.4.4 技術問題分析
3.4.5 技術發展
第4章 2015-2017年中國數字內容產業分析
4.1 中國數字內容產業發展概述
4.1.1 產業發展歷程
4.1.2 產業規模分析
4.1.3 影響因素分析
4.1.4 基礎設施建設
4.1.5 技術應用現狀
4.2 中國數字內容產業集群分析
4.2.1 產業集群特征
4.2.2 產業集群類型
4.2.3 產業集群成因
4.2.4 產業集群發展策略
4.3 2015-2017年中國新型數字內容發展分析
4.3.1 發展意義
4.3.2 發展現狀
4.3.3 服務支撐體系
4.3.4 發展前景分析
4.4 中國數字內容產業面臨的問題及對策分析
4.4.1 多頭管理問題
4.4.2 資源共享不足
4.4.3 產業結構失衡
4.4.4 發展對策研究
章2015-2017年中國數字出版產業發展分析
5.1 中國數字出版產業簡介
5.1.1 發展回顧
5.1.2 產業特征
5.1.3 產業模式
5.2 2015-2017年中國數字出版產業運行分析
5.2.1 2016年行業運行分析
5.2.2 2016年行業運行分析
5.2.3 2017年行業運行動態
5.3 2015-2017年中國數字化閱讀市場分析
5.3.1 市場規模分析
5.3.2 市場結構分析
5.3.3 收費模式分析
5.3.4 移動閱讀市場結構
5.4 2015-2017年中國數字出版產業問題和對策分析
5.4.1 侵權問題嚴重
5.4.2 商業模式不成熟
5.4.3 管理體制不合理
5.4.4 發展對策分析
5.5 "十三五"中國數字出版行業規劃分析
5.5.1 發展形勢
5.5.2 發展思路
5.5.3 主要目標
5.5.4 重點項目
5.5.5 保障措施
5.6 2015-2017年中國數字出版行業競爭分析
5.6.1 內容資源競爭
5.6.2 數字技術競爭
5.6.3 人才資源競爭
5.6.4 出版渠道競爭
5.7 中國數字出版產業發展前景分析
5.7.1 媒體融合加快
5.7.2 數字教育高峰
5.7.3 移動支付機制
5.7.4 多屏融合與互動
第6章 2015-2017年中國數字游戲產業發展分析
6.1 數字游戲產業介紹
6.1.1 產業內涵
6.1.2 產業特點
6.1.3 行業分類
6.2 2015-2017年中國數字游戲產業運行分析
6.2.1 發展回顧
6.2.2 市場規模分析
6.2.3 用戶行為分析
6.2.4 行業分析
6.3 2015-2017年中國手機數字游戲產業分析
6.3.1 市場分析
6.3.2 用戶分析
6.3.3 投資風險分析
6.3.4 面臨的挑戰
6.3.5 行業并購分析
6.4 中國數字游戲產業中的問題及對策
6.4.1 創新能力不足
6.4.2 精品力作偏少
6.4.3 管理工作滯后
6.4.4 國際競爭力弱
6.4.5 發展對策分析
6.5 中國數字游戲產業發展趨勢分析
6.5.1 用戶付費趨勢
6.5.2 市場規模預測
6.5.3 市場結構預測
6.5.4 客戶端網絡市場預測
6.5.5 配套服務市場前景
第7章 2015-2017年中國數字音樂產業發展分析
7.1 數字音樂介紹
7.1.1 行業定義
7.1.2 行業特點
7.1.3 發展歷程
7.1.4 產業特征
7.2 2015-2017年中國數字音樂市場的發展
7.2.1 市場規模
7.2.2 用戶分析
7.3 2015-2017年中國移動數字音樂發展分析
7.3.1 市場規模
7.3.2 市場結構
7.3.3 用戶分析
7.4 2015-2017年中國數字音樂產業收費分析
7.4.1 收費現狀
7.4.2 收費競爭
7.4.3 付費模式
7.5 中國數字音樂產業版權分析
7.5.1 版權變革歷程
7.5.2 版權重要性分析
7.5.3 盜版危害分析
7.5.4 版權問題現狀
7.5.5 版權管理對策
7.6 中國數字音樂產業面臨的問題及對策
7.6.1 盜版侵權嚴重
7.6.2 保障機制落后
7.6.3 內容創新不足
7.6.4 商業模式陳舊
7.6.5 產業發展對策
7.7 中國數字音樂產業發展趨勢分析
7.7.1 市場規模預測
7.7.2 互聯網新變革
7.7.3 開放音樂平臺
7.7.4 "音樂云"服務
第8章 2015-2017年中國數字動漫產業發展分析
8.1 2015-2017年中國數字動漫產業運行
8.1.1 產業定義
8.1.2 發展現狀
8.1.3 市場規模
8.2 2015-2017年中國手機動漫產業發展分析
8.2.1 發展現狀
8.2.2 發展機遇
8.2.3 市場預測
8.3 中國數字動漫產業面臨的問題及對策
8.3.1 依靠補貼生存
8.3.2 產業結構失調
8.3.3 下游開發困難
8.3.4 缺乏gd人才
8.3.5 發展的對策
8.4 中國數字動漫產業發展趨勢分析
8.4.1 發展主要任務
8.4.2 發展前景分析
8.4.3 大動漫趨勢
第9章 2015-2017年中國數字電視產業發展分析
9.1 數字電視相關概述
9.1.1 數字電視的定義
9.1.2 數字電視的分類
9.1.3 優勢分析
9.1.4 產業鏈結構
9.2 2015-2017年中國數字電視產業運行分析
9.2.1 發展歷程
9.2.2 影響因素
9.2.3 發展現狀
9.2.4 市場規模
9.2.5 市場占有率
9.3 中國數字電視行業投資壁壘分析
9.3.1 技術壁壘
9.3.2 人才壁壘
9.3.3 資金壁壘
9.3.4 退出壁壘
9.3.5 客戶資源壁壘
9.4 "十三五"中國數字電視產業規劃分析
9.4.1 產業面臨的形勢
9.4.2 發展思路及目標
9.4.3 發展重點
9.4.4 重大工程
9.4.5 保障措施
第10章 2015-2017年中國數字內容產業重點城市發展
10.1 北京市
10.1.1 發展現狀
10.1.2 產業基礎
10.1.3 發展優勢
10.1.4 產業基地
10.1.5 面臨的問題
10.2 上海市
10.2.1 發展歷程
10.2.2 發展現狀
10.2.3 管理體系
10.2.4 制度改革
10.2.5 發展規劃
10.3 深圳市
10.3.1 發展現狀
10.3.2 政策支持
10.3.3 產業特點
10.3.4 基地建設
10.4 西安市
10.4.1 發展優勢
10.4.2 面臨的挑戰
10.4.3 發展的對策
10.5 貴陽市
10.5.1 發展現狀
10.5.2 產業園規劃
10.5.3 發展能力
10.5.4 合作創新
第11章 2015-2017年數字內容產品模式分析
11.1 數字內容產品商業模式
11.1.1 定價策略
11.1.2 收費對象
11.1.3 收費模式
11.2 中國數字內容產業的商業模式
11.2.1 商業價值
11.2.2 價值網絡
11.2.3 價值維護
11.2.4 價值實現
11.3 中國數字出版盈利模式分析
11.3.1 盈利模式
11.3.2 基于市場細分的盈利模式
11.3.3 基于長尾理論的盈利模式
11.3.4 面臨的困境
11.3.5 模式發展預測
11.4 中國數字游戲盈利模式分析
11.4.1 盈利模式
11.4.2 收費方式
11.4.3 影響因素
11.4.4 買斷制模式
11.4.5 模式趨勢分析
11.5 中國數字音樂盈利模式分析
11.5.1 市場模式
11.5.2 付費模式
11.5.3 社交模式
11.5.4 廣告游戲模式
11.5.5 增值服務模式
11.5.6 模式發展趨勢
11.6 中國數字動漫盈利模式分析
11.6.1 "6 1"盈利模式
11.6.2 有效性分析
11.6.3 途徑分析
第12章 數字內容產業鏈分析
12.1 數字內容產業鏈基本形態
12.1.1 產業鏈結構
12.1.2 價值鏈分析
12.1.3 產業鏈特征
12.1.4 產業鏈生態網絡
12.2 數字內容產業鏈主導模式
12.2.1 內容商主導
12.2.2 網絡運營商主導
12.2.3 終端商主導
12.3 數字內容產業鏈關鍵環節分析
12.3.1 內容創造環節
12.3.2 內容制作環節
12.3.3 內容營銷環節
12.4 數字內容產業鏈競合關系分析
12.4.1 合作基礎
12.4.2 競爭原因
12.4.3 產業鏈競合關系
12.5 2015-2017年中國數字出版產業鏈分析
12.5.1 產業鏈介紹
12.5.2 基本特點分析
12.5.3 分工思路分析
12.5.4 整合模式分析
12.5.5 存在的問題
12.6 2015-2017年中國數字游戲產業鏈分析
12.6.1 產業鏈介紹
12.6.2 特點分析
12.6.3 結構分析
12.6.4 價值分析
12.7 2015-2017年中國數字動漫產業鏈分析
12.7.1 產業鏈介紹
12.7.2 完善機制
12.7.3 關鍵因素
12.7.4 面臨的問題
第13章 2015-2017年數字內容相關產業發展分析
13.1 2015-2017年大數據產業發展分析
13.1.1 產業現狀
13.1.2 市場規模
13.1.3 發展趨勢分析
13.1.4 市場規模預測
13.2 2015-2017年互聯網行業發展分析
13.2.1 市場分析
13.2.2 并購分析
13.2.3 "十三五"規劃
13.2.4 行業規模預測
13.2.5 發展趨勢分析
第14章 2015-2017年中國數字內容重點企業發展
14.1 數字內容產業重點企業
14.1.1 百度
14.1.2 新浪
14.1.3 網易
14.1.4 騰訊
14.1.5 盛大
14.2 數字出版業重點企業
14.2.1 萬方數據股份有限公司
14.2.2 北京方正阿帕比技術有限公司
14.2.3 中國出版集團公司
14.2.4 江西省出版集團公司
14.3 數字動漫業重點企業
14.3.1 環球數碼創意控股有限公司
14.3.2 湖南三辰卡通集團有限公司
14.3.3 浙江中南卡通股份有限公司
14.3.4 廣東原創動力文化傳播有限公司
14.4 數字電視業重點企業
14.4.1 中視傳媒股份有限公司
14.4.2 上海東方明珠(集團)股份有限公司
14.4.3 北京歌華有限電視網絡有限公司
14.4.4 陜西廣電網絡傳媒(集團)股份有限公司
第15章 中國數字內容產業投融資及趨勢越策
15.1 中國數字內容產業投融資分析
15.1.1 融資渠道分析
15.1.2 投資目標分析
15.1.3 融資趨勢分析
15.2 中國數字內容產業發展前景及規模預測
15.2.1 發展前景
15.2.2 規模預測
15.3 中國數字內容產業發展趨勢分析(ZYLQ)
15.3.1 融合趨勢
15.3.2 合作趨勢
15.3.3 付費訂閱趨勢
圖表目錄(部分)
圖表1 數字內容產品消費圖示
圖表2 2015全球數字內容消費分布
圖表3 全球主要國家數字內容消費增長趨勢
圖表4 全球iOS和Android平臺音樂應用消費
圖表5 全球主要國家音樂應用消費增長
圖表6 2014-2017年電影相關應用收入前十名收入比例
圖表7 2014-2017年電影相關應用收入模式比例
圖表8 全球主要市場數字游戲增長趨勢
圖表9 2017年全球主要市場的數字內容消費和人口比例
圖表10 全球主要市場的設備普及率和數字內容消費額比較
圖表11 2017-2023年全球電子書閱讀器出貨量預測
圖表12 美國主要信息產品貿易情況
圖表13 美國部分數字化產業海外和國內投資情況
圖表14 2015-2017年美國數字游戲市場銷售額
圖表15 2015-2017年日本游戲市場規模
圖表16 2015-2017年日本手機游戲市場規模
圖表17 兩岸數字內容產業的SWOT分析
圖表18 數字游戲政策法規的分類
圖表19 各國際組織下調世界及主要經濟體經濟增長率預測值
圖表20 世界工業生產同比增長率
圖表21 三大經濟體GDP環比增長率(%)
圖表22 世界及主要經濟體GDP同比增長率
圖表23 三大經濟體零售額同比增長率
圖表24 世界貿易量同比增長率
圖表25 波羅的海干散貨運指數
圖表26 世界、發達國家和發展中國家消費價格同比上漲率
圖表27 美國、日本和歐元區失業率
圖表28 2017年全球需求仍處于較低水平
圖表29 2017年降息經濟體
圖表30 2017年升息經濟體
圖表31 美元指數及美元兌歐元和日元走勢
圖表32 國際市場初級產品價格名義指數走勢(2010=100)
圖表33 歐元區CPI上漲率
圖表34 四大機構對世界及主要經濟體GDP增長率的預測
圖表35 2016年年末全國人口數及其構成
圖表36 2015-2017年國內生產總值及其增長速度
圖表37 2015-2017年城鎮新增就業人數
圖表38 2015-2017年國家全員勞動生產率
圖表39 2017年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表40 2015-2017年全國一般公共財政收入
圖表41 2015-2017年全國糧食增長情況
圖表42 2015-2017年全部工業增加值及其增長情況
圖表43 2015-2017年全社會建筑業增加值及其增長速度
圖表44 2015-2017年全社會固定資產投資規模
圖表45 2017年分行業固定資產投資(不含農戶)及其增速
圖表46 2017年房地產開發和銷售主要指標完成情況
圖表47 2015-2017年社會消費品零售總額
圖表48 2015-2017年我國貨物進出口總額
圖表49 2017年各種運輸方式完成貨物運輸量及其增長速度
圖表50 2017年各種運輸方式完成旅客運輸量及其增長速度
圖表51 2015-2017年固定互聯網寬帶及移動寬帶用戶規模
圖表52 2017年年末人口及其構成
圖表53 2015-2017年城鎮新增就業人口
圖表54 2015-2017年農村居民人均純收入
圖表55 2015-2017年城鎮居民人均可支配收入
圖表56 2015-2017年中國居民家庭恩格爾系數
圖表57 2014-2017年全國信息化發展指數情況比較
圖表58 2017年我國各省市信息化發展指數
圖表59 中國數字內容產業發展重要時點
圖表60 數字世界和云
圖表61 國內外CEO數字領域活躍度
圖表62 中國行業CIO與CMO關系密切度調查
圖表63 中國行業數字化發展策略調查
圖表64 數字游戲分類(按游戲類別)
圖表65 數字游戲分類(按游戲方式)
圖表66 2012-2017年一季度中國數字游戲市場規模
圖表67 2017年中國智能移動數字游戲操作系統分布
圖表68 2017年中國數字游戲用戶性別比例
圖表69 2017年中國數字游戲用戶年齡分布
圖表70 2017年中國數字游戲用戶學歷構成
圖表71 2017年中國數字游戲用戶職業構成
圖表72 2017年中國數字游戲用戶收入分布
圖表73 2017年中國數字游戲用戶地域分布
圖表74 2017年中國數字游戲用戶游戲場景分析
圖表75 2014-2017年網絡游戲和手機網絡游戲用戶規模
圖表76 不同游戲年限用戶比例和不同游戲年限用戶游戲時間變化
圖表77 各類游戲用戶比例
圖表78 網民游戲用戶性別結構
圖表79 網民游戲用戶年齡結構
圖表80 網民游戲用戶學歷結構
圖表81 網民游戲用戶收入結構
圖表82 網民游戲用戶城鄉結構
圖表83 游戲重合用戶年齡結構
圖表84 游戲重合用戶學歷結構
圖表85 游戲重合用戶收入結構
圖表86 各類游戲用戶游戲年限
圖表87 各類游戲用戶游戲頻率
圖表88 各類游戲用戶平均每次游戲時長
圖表89 客戶端網絡游戲用戶和手機游戲用戶游戲偏好類型
圖表90 網頁游戲用戶和單機游戲用戶偏好類型
圖表91 各類游戲用戶付費比例
圖表92 各類游戲用戶具體花費情況
圖表93 各類游戲用戶未來半年繼續此類游戲意愿
圖表94 非此類游戲用戶未來半年該類游戲意愿
圖表95 不同游戲年限用戶年齡特征
圖表96 不同游戲年限用戶游戲頻率
圖表97 不同游戲年限用戶平均每次游戲時長
圖表98 不同游戲年限用戶游戲偏好
圖表99 2017-2023年中國數字游戲市場規模預測
圖表100 2017-2023年中國數字游戲市場結構預測
圖表101 2017-2023年中國移動數字游戲市場結構預測
圖表102 2015-2017年中國客戶端網絡游戲市場銷售收入
圖表103 2015-2017年中國客戶端網絡游戲市場占有率情況
圖表104 2015-2017年中國大型角色扮演類客戶端網絡游戲銷售收入
圖表105 中國數字音樂用戶年齡分布
圖表106 中國數字音樂用戶性別分布
圖表107 中國數字音樂用戶學歷分布
圖表108 中國數字音樂用戶職業分布
圖表109 中國數字音樂用戶收入分布
圖表110 中國數字音樂用戶對廣告態度
圖表111 中國數字音樂用戶接受廣告形式調查
圖表112 中國數字音樂用戶最常使用K歌平臺
圖表113 2017年用戶對手機音樂APP滿意度
圖表114 2017年手機音樂APP滿意度累計用戶市場份額
圖表115 2017-2023年中國數字音樂行業發展規模預測
圖表116 2015-2017年中國數字動漫電影市場票房
圖表117 2015-2017年全國有線電視用戶數
圖表118 2015-2017年全國數字電視用戶數和增長情況
圖表119 IPTV用戶數量統計
圖表120 北京市中關村數字內容產業資源來源構成
圖表121 數字內容產品收費系統的三邊關系
圖表122 2014-2017年全球《激戰2》營收
圖表123 2014-2017年各游戲營收占比
圖表124 2014-2017年空中網用戶關注度
圖表125 2017年中國《激戰2》日覆蓋人數
圖表126 2017年中國《激戰2》月覆蓋人數
圖表127 2017年中國《激戰2》官網月度瀏覽時長
圖表128 2014-2017年《魔獸世界》月度覆蓋人數
圖表129 2014-2017年《魔獸世界》月度使用時長
圖表130 數字內容產業鏈
圖表131 數字內容產業形成路徑
圖表132 數字內容產業價值鏈形成流程
圖表133 數字內容產業價值鏈此乃工程關鍵流程
圖表134 內容主導產業鏈模式SWOT分析
圖表135 網絡運營商主導產業鏈模式示意圖
圖表136 終端商主導產業鏈模式SWOT分析
圖表137 終端商主導模式示意圖
圖表138 終端商主導產業鏈模式SWOT分析
圖表139 數字出版產業鏈主體及流程
圖表140 中國數字游戲產業鏈圖
圖表141 中國企業每月新增數據規模
圖表142 中國企業大數據服務商
圖表143 中國企業大數據部署規劃
圖表144 中國企業大數據選型影響因素
圖表145 中國企業大數據產品類型
圖表146 中國企業大數據存儲和處理難點
圖表147 中國企業大數據面臨挑戰類型
圖表148 中國企業大數據需解決的問題
圖表149 2015-2017年中國云計算市場規模
圖表150 2015-2017年中國大數據服務市場規模
圖表151 中國企業大數據技術趨勢調查
圖表152 中國企業大數據分析功能調查
圖表153 中國互聯網用戶花費時間
圖表154 中國互聯網用戶時間分配
圖表155 中國互聯網用戶網絡活動調查
圖表156 互聯網移動用戶百分比調查
圖表157 2017-2023年全球互聯網用戶數量預測
圖表158 2015-2017年中國互聯網用戶群體調查
圖表159 2017-2023年中國數字世界規模增長預測
了解《2017-2023年中國數字內容行業市場深度調研與未來盈利空間預測報告》
報告編號:529039
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