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中國網絡游戲市場調研咨詢報告
中國網絡游戲市場調研咨詢報告

中國網絡游戲市場調研咨詢報告

中國網絡游戲市場調研咨詢報告 相關信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細的 中國網絡游戲市場調研咨詢報告 的信息,請點擊 http://www.zgmflm.cn/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細聯系方式。

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北京博研傳媒信息咨詢有限公司
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北京博研傳媒信息咨詢有限公司

     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業的研究團隊、貼心的服務態度、快速的服務速度,為國內外企業提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業、可靠的信息咨詢服務,為企業提供全面的市場策略咨詢,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業的咨詢服務,幫助企業更好地制定和實施市場戰略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業咨詢服務,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,為企業帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內致力于“為企業戰略決策提供專業解決方案”的顧問專家機構,公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務,攬括了國內外專業主流研究成果,真實展現中國經濟發展的過去、現狀和未來發展趨勢,為廣大國內外客戶提供關于中國具有價值的研究成果。 
詳細信息 我也要發布信息到此頁面

2017-2023年中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告

【報告價格】:[紙質版]7300元 [電子版]7500元 [紙質+電子]7800元(來電可優惠)

【交付方式】:EMAIL電子版或特快專遞(付款后2小時內發報告)

【客服QQ 】:1442702289  1501519512

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     Email: service@cninfo360.com

在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/dzhy/qt/20170526/596743.html

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中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)

網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,以及21世紀初的快速發展,現在中國網絡游戲產業處在成長期并快速走向成熟期的階段。

  我國網絡游戲產業呈現快速穩定的良好發展態勢,不僅形成日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,而且本土原創網絡游戲在實現由量變到質變跨越同時,積極拓展海外市場。網絡游戲在游戲品種、數量、題材類型、市場規模和從業人員數量等方面,都實現了持續快速的增長。由單一大型多人在線到網頁游戲、社區游戲、手機網游等新品種不斷的涌現,由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。

  據中國市場調研在線 網發布的中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)顯示,根據國家文化部的統計,2015年,我國網絡游戲市場規模(包括互聯網游戲和移動網游戲市場)達到8191億元,同比增長363%其中,客戶端游戲和網頁游戲市場規模為6909億元,同比增長289%;移動網游戲市場規模為1282億元,同比增長972%

  2015年,中國網絡游戲市場規模達到11081億元,同比增長243%,其中移動游戲占比249%,首次超過頁游。而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網絡游戲市場增長的主要動力。

  我國網絡游戲將獲得規范化發展。2016年1月4日國務院辦公廳下發《關于轉發知識產權局等單位深入實施國家知識產權戰略行動計劃(2016-2023年)的通知》,提出規范網絡作品使用,嚴厲打擊網絡侵權盜版,優化網絡監管技術手段。

  截至2015年底,中國網民規模達649億,互聯網普及率為479%,未來將更多人走向網絡。而隨著3G技術應用的日益普及,移動終端性能和使用率的不斷提升,以及國家三網融合戰略的深入實施,網游產業將獲得更為便捷{gx}的技術支撐。

  中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)對我國網絡游戲行業現狀、發展變化、競爭格局等情況進行深入的調研分析,并對未來網絡游戲市場發展動向作了詳盡闡述,還根據網絡游戲行 業的發展軌跡對網絡游戲行業未來發展前景作了審慎的判斷,為網絡游戲產業投資者尋找新的投資亮點。

  中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年){zh1}闡明網絡游戲行業的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰略建議,以供投資決策者參考。

  中國市場調研在線 網發布的《中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)》是相關網絡游戲企業、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解網絡游戲行業發展動向、制定發展戰略不可或缺的專業性報告。

[正文目錄] 網上閱讀:http://wwwcninfo360com/  

第1章   網絡游戲相關介紹

  11 網游定義及分類

    111 網絡游戲的定義

    112 網絡游戲的分類

    113 網絡游戲與單機版游戲對比

  12 網游發展歷程回顧

    121 世界網絡游戲發展史

    122 網絡游戲在中國的發展歷程

      中國網絡游戲行業起始于 20 世紀末,經過十多年的發展,經歷了產業培育期、產業起步期、快速發展期和穩定發展期等四個主要發展階段。

    123 網絡游戲的主要流派

第2章   2012-2015年國際網絡游戲產業分析

  21 國際網游產業發展概況

    211 2013年全球網游市場發展焦點

    212 2015年全球游戲市場整體態勢

    213 2015年全球網游市場發展分析

    214 全球網絡游戲市場格局分析

    215 全球網游市場用戶規模分析

  22 美國

    221 美國網游市場發展現狀

    222 美國網絡游戲用戶付費狀況

    223 美國網游市場主要特點分析

    224 美國網絡游戲開發創新案例

    225 美國網絡游戲管理經驗剖析

  23 日本

    231 日本游戲市場整體現狀

    232 日本網絡游戲市場處境不佳

    233 日本網游業著力深耕中國業務

    234 日企積極開發境外網游市場

  24 韓國

    241 韓國網絡游戲市場規模分析

    242 韓國網絡游戲業的政策管制

    243 韓國網絡游戲業發展現狀綜述

    244 2013年韓國新網絡游戲減少

    245 韓國網游行業試行免費服務

    246 韓國網游業海外市場尋求發展空間

    247 2015年韓國網游企業發力中國市場

  25 其他國家或地區

    251 歐洲

    252 俄羅斯

    253 越南

    254 新加坡

    255 中國臺灣

    256 拉丁美洲

第3章   2012-2016年中國網絡游戲產業分析

  31 中國網絡游戲產業發展概況

    311 中國網絡游戲發展動因分析

    312 中國網絡游戲產業發展特點

    313 中國網絡游戲產業持續高速增長

    314 中國原創網絡游戲拓展海外市場

    315 中國網絡游戲產業價值鏈解析

  32 2016年中國網絡游戲發展分析

    321 2016年中國網絡游戲市場規模

    322 2016年中國網絡游戲市場結構

    323 2016年國產網絡游戲發展狀況

    324 2016年中國網絡游戲市場管理

    325 2016年網絡游戲衍生市場發展狀況

  33 2013-2016年中國網絡游戲發展分析

    331 2016年中國網絡游戲市場規模分析

    332 2016年中國網游市場關注度分析

    333 2016年中國網絡游戲市場發展態勢

      2014 年國內客戶端網絡游戲市場銷售收入 6089 億元人民幣,比 2013 年增長 1347%,約占中國網絡游戲市場銷售收入的7004%。

      2008-2017 年中國客戶端網絡游戲市場占有率情況

    334 2016年中國熱點網絡游戲產品盤點

    335 2015年上半年中國網絡游戲市場規模

    336 2015年上半年中國網絡游戲市場熱點

  34 2012-2016年中國網絡游戲進出口狀況分析

    341 2016年中國網絡游戲進出口狀況

    342 2015年中國網絡游戲進出口狀況

    343 中國網絡游戲出口的運營模式

    344 中國國產網絡游戲的出口特征

    345 國產網絡游戲出口的驅動因素

    346 國產網絡游戲出口的阻礙因素

    347 國產網絡游戲出口的趨勢分析

  35 中國網絡游戲產業存在的問題

    351 中國網絡游戲發展中的主要問題

    352 中國網絡游戲業面臨的威脅分析

    353 中國網游業發展壯大面臨的挑戰

    354 中國網絡游戲業存在的六大癥結

  36 促進中國網游產業發展的對策

    361 發展我國網絡游戲產業的路徑

    362 推動本土網游產業發展的對策措施

    363 促進網絡游戲產業發展的政策建議

    364 網游產業應向綠色健康方向發展

    365 中國網絡游戲業發展的五大策略

第4章   2012-2016年網絡游戲產業區域發展分析

  41 北京市

    411 北京市網游產業研發狀況剖析

    412 北京市網游產業發展現狀分析

    413 北京市網游產業主要特點

    414 北京網游業出口成績顯著

    415 北京成立專門機構監管網游業

  42 上海市

    421 上海市網游產業成功因素分析

    422 上海市網游產業發展回顧

    423 上海市網游產業發展現狀

    424 上海市網游產業研發狀況

    425 上海市積極扶持網游產業發展

    426 上海市出臺網游產業服務標準

  43 成都市

    431 成都市網游產業發展概況

    432 2016年成都網游產業發展回顧

    433 2015年成都網游產業發展分析

    434 成都市規范網游行業管理

  44 浙江省

    441 浙江省網游產業發展概況

    442 杭州網游產業面臨良好發展環境

    443 杭州出臺網游產業金融扶持政策

  45 福建省

    451 福建省網游產業布局狀況

    452 福建省網游行業發展現狀

    453 福建網游行業面臨的困境

    454 福州市網游行業競爭主體

    455 福州網游業海外出口創佳績

    456 廈門網游產業市場規模現狀

  46 其他地區

    461 河南省

    462 海南省

    463 深圳市

第5章   2012-2016年網絡游戲的研發與銷售分析

  51 網絡游戲研發運營模式分析

    511 傳統的代理運營模式

    512 中外合資運營模式

    513 購買技術或合作開發運營模式

    514 自主研發運營模式

  52 網絡游戲產品開發及流程

    521 網絡游戲產品的定位

    522 開發新游戲

    523 網游的生命周期

    524 網游的產品組合與延伸

  53 網絡游戲充值卡銷售渠道

    531 網上虛擬充值卡

    532 充值卡實體

    533 手機支付平臺

  54 網絡游戲研發與運營價值鏈分析

    541 網絡游戲價值鏈描述

    542 游戲研發環節

    543 游戲運營環節

第6章   2012-2016年網絡游戲運營與盈利分析

  61 網絡游戲運營模式剖析

    611 網絡游戲制造公司

    612 網絡游戲運營公司

    613 網絡游戲代理公司

    614 軟件銷售公司

    615 網吧和玩家

  62 網絡游戲界商業運營模式

    621 商業模式基本類別

    622 專業代理運營企業

    623 綜合門戶企業

    624 電信運營企業

    625 游戲生產企業

    626 合資經營 訂購電話:010-62665210

    627 收購核心技術企業

  63 中國網絡游戲收費模式評析

    631 計時收費

    632 包月收費

    633 出售裝備收費

    634 消耗道具收費

    635 收費模式的未來

  64 網絡游戲盈利分析

    641 網絡游戲的"4贏"模式

    642 點卡計費卡收入

    643 電信分成收入

    644 網絡廣告收入

    645 網游盈利出現新模式

  65 游戲類型和盈利模式

    651 角色扮演類

    652 棋牌類游戲

    653 休閑對戰類

第7章   2012-2016年中國網絡游戲用戶分析

  71 中國網絡游戲用戶基本情況

    711 網絡游戲用戶性別、年齡、學歷、職業特征

    712 網絡游戲用戶收入水平與地域分布

    713 網絡游戲用戶游戲年齡構成

    714 網絡游戲用戶主要進行游戲的場所

    715 網絡游戲用戶進行游戲的時間分布

  72 中國網絡游戲用戶游戲偏好分析

    721 網絡游戲用戶對畫面類型的偏好

    722 網絡游戲用戶對畫面風格的偏好

    723 網絡游戲用戶對游戲類型的偏好

    724 網絡游戲用戶對收費模式的偏好

  73 中國網絡游戲用戶游戲行為分析

    731 網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑

    732 網絡游戲用戶的游戲動機與行為偏好

    733 網絡游戲用戶對服務器的選擇

    734 網絡游戲用戶對游戲公會的認知

    735 網絡游戲用戶對網游不滿之處及離開原因

    736 網絡游戲用戶對賬號安全產品的使用及付費意愿

  74 中國網絡游戲用戶消費行為研究

    741 網絡游戲用戶消費意愿

    742 網絡游戲用戶付費方式

    743 網絡游戲用戶月度ARPU值

    744 網絡游戲用戶道具消費偏好

  75 中國網頁游戲用戶行為研究

    751 游戲用戶對網頁游戲的認知態度

    752 網頁游戲用戶了解網頁游戲的途徑

    753 網頁游戲用戶對網頁游戲的選擇標準

    754 網絡游戲用戶對網頁游戲類型的選擇

    755 網絡游戲用戶可以接受網頁游戲的付費模式

  76 中國網絡游戲總體及區域用戶結構分析

    761 網絡游戲用戶結構總體概況

    762 區域用戶年齡結構分析

    763 區域用戶收入結構分析

    764 區域用戶學歷結構分析

第8章   2012-2016年互聯網游戲產業分析

  81 互聯網游戲分類

    811 客戶端游戲

    812 網頁游戲

  82 互聯網游戲市場規模分析

    821 互聯網游戲總體市場規模

    822 客戶端游戲市場規模狀況

    823 網頁游戲市場規模狀況

  83 網頁游戲行業發展解析

    831 中國網頁游戲發展迅速

    832 中國網頁游戲發展歷程回顧

    833 中國網頁游戲市場發展特征

  84 互聯網游戲發展存在的問題及建議

    841 互聯網游戲市場存在的主要問題

    842 網頁游戲行業發展的制約因素

    843 我國網頁游戲開發路線探析

第9章   2012-2016年移動網絡游戲產業分析

  91 手機網游基本概述

    911 手機網游與PC網游的差異

    912 手機網游發展對于手游產業鏈的價值

    913 手機網游的收費模式解析

  92 2016年移動游戲市場發展分析

    921 全球手機游戲市場發展概況

    922 中國移動游戲總體市場規模

    923 中國下載單機游戲市場規模

    924 中國移動網在線游戲市場規模

    925 中國移動游戲運營商平臺市場格局

  93 2013-2016年移動網絡游戲發展分析

    931 移動網絡游戲用戶規模狀況

    932 移動網絡游戲格局分析

    933 手機游戲市場形勢解析

  94 移動網游產業存在的問題與前景趨勢分析

    941 手機網絡游戲發展面臨的問題

    942 移動網游市場發展的制約因素分析

    943 3G時代手機網游的出路探討

    944 移動網絡游戲市場發展的驅動力

    945 未來手機游戲的發展趨勢

第10章   2012-2016年網絡游戲產業競爭與營銷分析

  101 網游業競爭形勢分析

    1011 中國網絡游戲行業競爭格局概況

    1012 中國網絡游戲企業競爭結構

    1013 中國網絡游戲細分市場競爭分析

    1014 3D研發力將決定網游國際市場競爭力

    1015 未來網絡游戲市場競爭趨勢分析

  102 網絡游戲業的主要競爭力量

    1021 主要競爭力量簡析

    1022 新進入者的競爭威脅

    1023 現有網絡游戲產商之間的競爭

    1024 替代產品或服務的競爭威脅

    1025 購買者的討價還價壓力

    1026 供應商的討價還價壓力

    1027 其他利益相關者的相對力量競爭

  103 網游企業競爭行為選擇

    1031 "五力模型"和"價值鏈模型"的再認識

    1032 基于產業價值鏈的企業競爭部位選擇模型

    1033 企業競爭部位選擇模型的構建

    1034 企業競爭部位選擇及網絡游戲產業鏈的演變

  104 網絡游戲營銷分析

    1041 中國網絡游戲營銷狀況

    1042 網絡游戲市場的營銷模式探討

    1043 網絡游戲渠道建設與整合營銷解析

    1044 新型網吧傳媒成網絡游戲推廣重要渠道

    1045 網頁游戲營銷模式再度升級

第11章   2012-2016年國外重點網游企業分析

  111 維旺迪(Vivendi)

    1111 公司簡介

    1112 2015年維旺迪經營狀況

    1113 2015年維旺迪經營狀況

    1114 2016年上半年維旺迪經營狀況

  112 EA

    1121 公司簡介

    1122 2015財年藝電經營狀況

    1123 2015年藝電經營狀況

    1124 2014財年藝電經營狀況

  113 任天堂(Nintendo)

    1131 公司簡介

    1132 2015財年任天堂經營狀況

    1133 2015年任天堂經營狀況

    1134 2014財年任天堂經營狀況

    1135 任天堂游戲業務發展動態

  114 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI Holdings Inc)

    1141 公司簡介

    1142 2015財年南夢宮萬代經營狀況

    1143 2015年南夢宮萬代經營狀況

    1144 2014財年南夢宮萬代經營狀況

  115 育碧(Ubi soft)

    1151 公司簡介

    1152 2011-12財年育碧經營狀況

    1153 2012-13財年育碧經營狀況

    1154 2013-14財年育碧經營狀況

第12章   2012-2016年國內重點網游企業分析

  121 巨人網絡

    1211 公司簡介

    1212 2016年巨人網絡經營狀況

    1213 2015年巨人網絡經營狀況

    1214 2015年上半年巨人網絡經營狀況

    1215 巨人網絡網游業務布局分析

    1216 巨人網絡持續海外擴張

  122 網易

    1221 公司簡介

    1222 2016年網易經營狀況

    1223 2015年網易經營狀況

    1224 2015年上半年網易經營狀況

    1225 網易公司網游業務發展狀況

  123 騰訊

    1231 公司簡介

    1232 2016年騰訊控股經營狀況分析

    1233 2015年騰訊控股經營狀況分析

    1234 2015年上半年騰訊控股經營狀況分析

    1235 騰訊公司游戲業務發展成就

  124 第九城市

    1241 公司簡介

    1242 2016年第九城市經營狀況

    1243 2015年第九城市經營狀況

    1244 2015年上半年第九城市經營狀況

  125 wm時空

    1251 公司簡介

    1252 2016年wm時空經營狀況

    1253 2015年wm時空經營狀況

    1254 2015年上半年wm時空經營狀況

  126 金山

    1261 公司簡介

    1262 2016年金山軟件公司經營狀況

    1263 2015年金山軟件公司經營狀況

    1264 2015年上半年金山軟件公司經營狀況

  127 網龍

    1271 公司簡介

    1272 2016年網龍網絡有限公司經營狀況

    1273 2015年網龍網絡有限公司經營狀況

    1274 2015年上半年網龍網絡有限公司經營狀況

第13章   網絡游戲產業投資分析

  131 網絡游戲產業投資概況

    1311 中國網游進入資本時代

    1312 在華外商網游產業投資政策

    1313 2016年網絡游戲行業投融資狀況

    1314 2015年上半年網絡游戲行業投融資現狀

    1315 網頁游戲市場投資機會顯現

    1316 未來網絡游戲投資機會分析

  132 網絡游戲產業SWOT分析

    1321 優勢

    1322 劣勢

    1323 機會

    1324 威脅

  133 網絡游戲的投資風險分析

    1331 惡性競爭風險

    1332 社會風險

    1333 政策風險

    1334 并購風險

    1335 虛擬交易平臺經營風險

  134 網絡游戲的投資建議

    1341 投資時機

    1342 投資方式及領域

    1343 運營團隊的選擇

    1344 需要注意的問題

第14章   網游產業發展前景預測

  141 網游市場發展前景預測

    1411 全球網絡游戲市場前景展望

    1412 中國網絡游戲市場前景分析

    1413 2016-2023年中國網絡游戲行業前景預測

  142 網絡游戲市場發展趨勢探討

    1421 中國網絡游戲市場發展走勢

    1422 中國網游市場趨勢影響因素

    1423 中國網游市場區域趨勢預測

    1424 網絡游戲運營模式將面臨變革

第15章   博研咨詢:2012-2016年網游產業政策法規分析

  151 網絡游戲產業政策環境剖析

    1511 網絡游戲產業法律環境解析

    1512 網絡游戲開發商與運營商法律關系分析

    1513 網絡游戲業法律糾紛主要類型分析

  152 2012-2016年中國網游產業政策實施概況

    1521 我國出臺新政規范網絡游戲市場

    1522 文化部繼續加強網絡游戲市場管理

    1523 中國實施網絡游戲防沉迷系統實名認證

    1524 2012-2016年網絡游戲市場主要政策匯總

    1525 國家出臺未成年人網游成癮防治方案

  153 網游相關政策法規

    1531 網游"防沉迷系統"開發標準

    1532 互聯網信息服務管理辦法

    1533 電子出版物管理規定

    1534 互聯網出版管理暫行規定

    1535 網絡游戲管理暫行辦法

圖表目錄(部分)

  圖表:網絡游戲與單機版游戲比較

  圖表:中國網絡游戲的發展生命周期劃分

  圖表:日本各家游戲公司的中國網絡相關業務

  圖表:2016年中韓網游規模對比

  圖表:韓國各類型游戲的市場份額

  圖表:中國網絡游戲產業價值網絡示意圖

  圖表:中國移動網游戲產業價值網絡示意圖

  圖表:中國網絡游戲市場生態示意圖

  圖表:2003-2016年中國網絡游戲市場規模及增長情況

  圖表:2011-2016年中國網絡游戲用戶數量分類增長情況

  圖表:2016年中國網絡游戲市場結構

  圖表:2016年中國互聯網游戲市場產品結構

  圖表:2016年中國移動網游戲市場產品結構

  圖表:2004-2016年經備案的國產網絡游戲數量與經審查的進口網絡游戲數量變化

  圖表:2016年中國網絡游戲市場區域結構

  圖表:2016年中國互聯網游戲市場區域結構

  圖表:2016年中國移動網游戲市場區域結構

  圖表:2003-2016年中國國產互聯網游戲市場規模與增長

  圖表:2016年中國互聯網游戲市場國產游戲占比

  圖表:2016年國產網絡游戲備案情況表

  圖表:2016年中國網絡游戲企業在研游戲產品類型分布

  圖表:2016年中國網絡游戲企業在研游戲收費模式

  圖表:2008-2016年中國網絡游戲虛擬物品交易市場規模

  圖表:2016年中國網絡游戲虛擬物品交易市場交易類型

  圖表:2004-2016年中國網絡游戲市場規模及增長情況

  圖表:2016年中國網絡游戲市場結構

  圖表:2004-2016年中國國產互聯網游戲市場規模與增長

  圖表:2011-2016年中國網絡游戲產品海外市場收入情況

  圖表:2016年進口網絡游戲產品生產國家或地區分布

  圖表:2003-2016年上半年中國網絡游戲市場規模及增長情況

  圖表:2016年上半年中國網絡游戲市場結構

  圖表:網絡游戲價值鏈的基本框架

  圖表:網絡游戲研發流程

  圖表:大陸及港臺部分{yx}網絡游戲制作公司或運營公司名單

  圖表:開始實行包月卡后點卡消費量

  圖表:最終幻想中Potion回復藥的現實飲料

  圖表:可口可樂與XBOX品牌合作廣告

  圖表:中國網絡游戲用戶性別比例

  圖表:中國網絡游戲用戶年齡分布

  圖表:中國網絡游戲用戶學歷構成

  圖表:中國網絡游戲用戶職業構成

  圖表:中國網絡游戲用戶個人月收入分布

  圖表:中國網絡游戲用戶地域分布

  圖表:中國網絡游戲用戶游戲年齡構成

  圖表:中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所

  圖表:中國網絡游戲用戶進行游戲的時間的分布

  圖表:中國網絡游戲用戶對畫面類型的偏好

  圖表:中國網絡游戲用戶對畫面風格的偏好

  圖表:中國網絡游戲用戶對游戲類型的偏好

  圖表:中國網絡游戲用戶對收費模式的偏好

  圖表:中國網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑

  圖表:中國網絡游戲用戶的游戲動機

  圖表:中國網絡游戲用戶選擇游戲的標準

  圖表:中國網絡游戲用戶的游戲行為偏好

  圖表:中國網絡游戲用戶青睞的游戲內外活動

  圖表:中國網絡游戲用戶對服務器的選擇

  圖表:中國網絡游戲用戶對游戲公會的認知

  圖表:中國網絡游戲用戶對網游的不滿之處

  圖表:中國網絡游戲用戶離開前一個網絡游戲的原因

  圖表:中國網絡游戲用戶對于安全類產品的使用情況

  圖表:中國網絡游戲用戶對于通用類游戲賬號安全類產品的付費意愿

  圖表:中國網絡游戲用戶對網頁游戲消費意愿

  圖表:中國網絡游戲用戶付費方式

  圖表:中國網絡游戲用戶月度ARPU值

  圖表:中國網絡游戲用戶在服務滿意情況下愿意消費的月ARPU值

  圖表:中國網絡游戲用戶道具消費偏好

  圖表:中國網絡游戲用戶對于網頁游戲的認知程度

  圖表:中國網絡游戲用戶通過哪種途徑進入網頁游戲

  圖表:中國網頁游戲用戶對網頁游戲的選擇標準

  圖表:中國網絡游戲用戶對網頁游戲類型的選擇

  圖表:中國網絡游戲用戶可以接受的網頁游戲付費模式

  圖表:2016年中國互聯網游戲用戶年齡結構

  圖表:2016年中國移動網游戲用戶年齡結構

  圖表:2016年中國互聯網游戲用戶收入結構

  圖表:2016年中國移動網游戲用戶收入結構

  圖表:2016年中國互聯網游戲用戶學歷結構

  圖表:2016年中國移動網游戲用戶學歷結構

  圖表:2016年廣東省網絡游戲用戶年齡結構

  圖表:2016年江蘇省網絡游戲用戶年齡結構

  圖表:2016年四川省網絡游戲用戶年齡結構

  圖表:2016年廣東省網絡游戲用戶收入結構

  圖表:2016年江蘇省網絡游戲用戶收入結構

  圖表:2016年四川省網絡游戲用戶收入結構

  圖表:2016年廣東省網絡游戲用戶學歷結構

  圖表:2016年江蘇省網絡游戲用戶學歷結構

  圖表:2016年四川省網絡游戲用戶學歷結構

  圖表:2008-2016年中國互聯網游戲市場規模與增長

  圖表:2008-2016年中國客戶端游戲市場規模與增長

  圖表:2008-2016年中國互聯網客戶端游戲數量和增長

  圖表:2016年中國客戶端游戲市場產品結構

  圖表:2008-2016年中國互聯網客戶端MMORPG市場規模和增長

  圖表:2008-2016年中國互聯網客戶端非角色扮演類游戲市場規模和增長

  圖表:2008-2016年中國互聯網網頁游戲市場規模和增長

  圖表:2008-2016年中國互聯網網頁游戲產品數量增長

  圖表:2016年中國互聯網網頁游戲產品結構

  圖表:2008-2016年中國移動網游戲市場規模與增長

  圖表:2008-2016年中國移動網下載單機游戲市場規模和增長

  圖表:2016年中國移動網iOS和Android系統下載單機游戲產品結構

  圖表:2016年中國移動網在線游戲市場規模

  圖表:2016年中國移動網在線游戲產品結構

  圖表:2016年中國安卓手機游戲運營平臺收入份額

  圖表:2015年國內移動網絡游戲用戶規模對比

  圖表:2016年中國移動網絡游戲用戶構成

  圖表:2003-2016年獲取網絡游戲運營資質的企業數量

  圖表:網絡游戲產業主要競爭力量

  圖表:sd{zshy}的網絡游戲

  圖表:中國網絡游戲用戶最期待的網絡游戲

  圖表:網游《赤壁》截圖

  圖表:網游《仙劍奇俠傳OL》截圖

  圖表:中國網絡游戲競爭格局(按產品結構)

  圖表:2011-2016年維旺迪綜合損益表

  圖表:2011-2016年維旺迪不同部門收入細分情況

  圖表:2011-2016年維旺迪不同地區收入細分情況

  圖表:2012-2015年維旺迪綜合損益表

  圖表:2012-2015年維旺迪不同部門收入細分情況

  圖表:2014-2016年10月維旺迪綜合損益表

  圖表:2010-2015財年藝電綜合損益表

  圖表:2010-2015財年藝電不同產品銷售情況

  圖表:2010-2015財年藝電不同地區銷售情況

  圖表:2011-2015年藝電綜合損益表

  圖表:2011-2015年藝電不同產品銷售情況

  圖表:2011-2015年藝電不同地區銷售情況

  圖表:2012-2014財年藝電綜合損益表

  圖表:2012-2014財年藝電不同產品銷售情況

  圖表:2012-2014財年藝電不同地區銷售情況

  圖表:2011-2015財年任天堂綜合損益表

  圖表:2012-2014財年任天堂綜合損益表

  圖表:2013-2014財年任天堂綜合損益表

  圖表:2011-2015財年南夢宮萬代綜合損益表

  圖表:2011-2015財年南夢宮萬代不同部門的經營情況

  圖表:2014年南夢宮萬代不同地區的經營情況

  圖表:2012-2014財年南夢宮萬代綜合損益表

  圖表:2012-2014財年南夢宮萬代不同部門的經營情況

  圖表:2015財年南夢宮萬代不同地區的經營情況

  圖表:2013-2015財年南夢宮萬代綜合損益表

  圖表:2013-2015財年南夢宮萬代不同部門的經營情況

  圖表:2015財年南夢宮萬代不同地區的經營情況

  圖表:2010/11-2011/2015財年育碧綜合損益表

  圖表:2011/12-2012/2015財年育碧綜合損益表

  圖表:2012/12-2013/2015財年育碧綜合損益表

  圖表:2011-2016年巨人網絡公司綜合損益表

  圖表:2012-2016年巨人網絡公司綜合損益表

  圖表:2013-2016年10月巨人網絡公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年網易公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年網易公司各項業務毛利潤情況表

  圖表:2012-2015年網易公司綜合損益表

  圖表:2012-2015年網易公司各項業務毛利潤情況表

  圖表:2014-2016年10月網易公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年騰訊公司綜合損益表

  圖表:2013年騰訊公司分部經營情況表

  圖表:2011-2016年騰訊公司在世界各地投資經營情況表

  圖表:2012-2015年騰訊公司綜合損益表

  圖表:2015年騰訊公司分部經營情況表

  圖表:2012-2015年騰訊公司在世界各地投資經營情況表

  圖表:2014-2016年10月騰訊公司綜合損益表

  圖表:2011-2016年第九城市綜合損益情況表

  圖表:2012-2015年第九城市綜合損益情況表

  圖表:2014-2016年10月第九城市綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年wm時空綜合損益情況表

  圖表:2012-2015年wm時空綜合損益情況表

  圖表:2014-2016年10月wm時空綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年金山軟件有限公司綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年金山軟件有限公司收入細分情況表

  圖表:2012-2015年金山軟件有限公司綜合損益情況表

  圖表:2012-2015年金山軟件有限公司收入細分情況表

  圖表:2014-2016年10月金山軟件有限公司綜合損益情況表

  圖表:2011-2016年網龍網絡有限公司綜合損益情況表

  圖表:2012-2016年網龍網絡有限公司綜合損益情況表

  圖表:2013-2016年10月網龍網絡有限公司綜合損益情況表

  圖表:產業經濟對2016-2023年中國網絡游戲市場規模預測

  圖表:2009-2016年中國網絡用戶增長速度變化

  圖表:2016年新增網絡游戲企業各地區分布

  圖表:2016年網絡游戲市場主要政策一覽表

  圖表:2016年網絡游戲市場主要政策一覽表(續)

  圖表:健康游戲時間標準的劃分

  圖表:在線時間的游戲收益劃分

略.........................

了解《2017-2023年中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告》

報告編號:596743

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

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