2017-2023年中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告
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中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)
網絡游戲產業是一個新興的朝陽產業,經歷了20世紀末的初期形成期階段,以及21世紀初的快速發展,現在中國網絡游戲產業處在成長期并快速走向成熟期的階段。
我國網絡游戲產業呈現快速穩定的良好發展態勢,不僅形成日漸完善的產業鏈和相對成熟的產業發展環境,而且本土原創網絡游戲在實現由量變到質變跨越同時,積極拓展海外市場。網絡游戲在游戲品種、數量、題材類型、市場規模和從業人員數量等方面,都實現了持續快速的增長。由單一大型多人在線到網頁游戲、社區游戲、手機網游等新品種不斷的涌現,由以魔幻類游戲題材為主到益智、軍事等游戲投放市場。
據中國市場調研在線 網發布的中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)顯示,根據國家文化部的統計,2015年,我國網絡游戲市場規模(包括互聯網游戲和移動網游戲市場)達到8191億元,同比增長363%其中,客戶端游戲和網頁游戲市場規模為6909億元,同比增長289%;移動網游戲市場規模為1282億元,同比增長972%
2015年,中國網絡游戲市場規模達到11081億元,同比增長243%,其中移動游戲占比249%,首次超過頁游。而移動游戲未來的增長速度將更加迅猛,成為拉動中國網絡游戲市場增長的主要動力。
我國網絡游戲將獲得規范化發展。2016年1月4日國務院辦公廳下發《關于轉發知識產權局等單位深入實施國家知識產權戰略行動計劃(2016-2023年)的通知》,提出規范網絡作品使用,嚴厲打擊網絡侵權盜版,優化網絡監管技術手段。
截至2015年底,中國網民規模達649億,互聯網普及率為479%,未來將更多人走向網絡。而隨著3G技術應用的日益普及,移動終端性能和使用率的不斷提升,以及國家三網融合戰略的深入實施,網游產業將獲得更為便捷{gx}的技術支撐。
中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)對我國網絡游戲行業現狀、發展變化、競爭格局等情況進行深入的調研分析,并對未來網絡游戲市場發展動向作了詳盡闡述,還根據網絡游戲行
業的發展軌跡對網絡游戲行業未來發展前景作了審慎的判斷,為網絡游戲產業投資者尋找新的投資亮點。
中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年){zh1}闡明網絡游戲行業的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰略建議,以供投資決策者參考。
中國市場調研在線 網發布的《中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告(2017年)》是相關網絡游戲企業、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解網絡游戲行業發展動向、制定發展戰略不可或缺的專業性報告。
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第1章 網絡游戲相關介紹
11 網游定義及分類
111 網絡游戲的定義
112 網絡游戲的分類
113 網絡游戲與單機版游戲對比
12 網游發展歷程回顧
121 世界網絡游戲發展史
122 網絡游戲在中國的發展歷程
中國網絡游戲行業起始于 20 世紀末,經過十多年的發展,經歷了產業培育期、產業起步期、快速發展期和穩定發展期等四個主要發展階段。
123 網絡游戲的主要流派
第2章 2012-2015年國際網絡游戲產業分析
21 國際網游產業發展概況
211 2013年全球網游市場發展焦點
212 2015年全球游戲市場整體態勢
213 2015年全球網游市場發展分析
214 全球網絡游戲市場格局分析
215 全球網游市場用戶規模分析
22 美國
221 美國網游市場發展現狀
222 美國網絡游戲用戶付費狀況
223 美國網游市場主要特點分析
224 美國網絡游戲開發創新案例
225 美國網絡游戲管理經驗剖析
23 日本
231 日本游戲市場整體現狀
232 日本網絡游戲市場處境不佳
233 日本網游業著力深耕中國業務
234 日企積極開發境外網游市場
24 韓國
241 韓國網絡游戲市場規模分析
242 韓國網絡游戲業的政策管制
243 韓國網絡游戲業發展現狀綜述
244 2013年韓國新網絡游戲減少
245 韓國網游行業試行免費服務
246 韓國網游業海外市場尋求發展空間
247 2015年韓國網游企業發力中國市場
25 其他國家或地區
251 歐洲
252 俄羅斯
253 越南
254 新加坡
255 中國臺灣
256 拉丁美洲
第3章 2012-2016年中國網絡游戲產業分析
31 中國網絡游戲產業發展概況
311 中國網絡游戲發展動因分析
312 中國網絡游戲產業發展特點
313 中國網絡游戲產業持續高速增長
314 中國原創網絡游戲拓展海外市場
315 中國網絡游戲產業價值鏈解析
32 2016年中國網絡游戲發展分析
321 2016年中國網絡游戲市場規模
322 2016年中國網絡游戲市場結構
323 2016年國產網絡游戲發展狀況
324 2016年中國網絡游戲市場管理
325 2016年網絡游戲衍生市場發展狀況
33 2013-2016年中國網絡游戲發展分析
331 2016年中國網絡游戲市場規模分析
332 2016年中國網游市場關注度分析
333 2016年中國網絡游戲市場發展態勢
2014 年國內客戶端網絡游戲市場銷售收入 6089 億元人民幣,比 2013 年增長 1347%,約占中國網絡游戲市場銷售收入的7004%。
2008-2017 年中國客戶端網絡游戲市場占有率情況
334 2016年中國熱點網絡游戲產品盤點
335 2015年上半年中國網絡游戲市場規模
336 2015年上半年中國網絡游戲市場熱點
34 2012-2016年中國網絡游戲進出口狀況分析
341 2016年中國網絡游戲進出口狀況
342 2015年中國網絡游戲進出口狀況
343 中國網絡游戲出口的運營模式
344 中國國產網絡游戲的出口特征
345 國產網絡游戲出口的驅動因素
346 國產網絡游戲出口的阻礙因素
347 國產網絡游戲出口的趨勢分析
35 中國網絡游戲產業存在的問題
351 中國網絡游戲發展中的主要問題
352 中國網絡游戲業面臨的威脅分析
353 中國網游業發展壯大面臨的挑戰
354 中國網絡游戲業存在的六大癥結
36 促進中國網游產業發展的對策
361 發展我國網絡游戲產業的路徑
362 推動本土網游產業發展的對策措施
363 促進網絡游戲產業發展的政策建議
364 網游產業應向綠色健康方向發展
365 中國網絡游戲業發展的五大策略
第4章 2012-2016年網絡游戲產業區域發展分析
41 北京市
411 北京市網游產業研發狀況剖析
412 北京市網游產業發展現狀分析
413 北京市網游產業主要特點
414 北京網游業出口成績顯著
415 北京成立專門機構監管網游業
42 上海市
421 上海市網游產業成功因素分析
422 上海市網游產業發展回顧
423 上海市網游產業發展現狀
424 上海市網游產業研發狀況
425 上海市積極扶持網游產業發展
426 上海市出臺網游產業服務標準
43 成都市
431 成都市網游產業發展概況
432 2016年成都網游產業發展回顧
433 2015年成都網游產業發展分析
434 成都市規范網游行業管理
44 浙江省
441 浙江省網游產業發展概況
442 杭州網游產業面臨良好發展環境
443 杭州出臺網游產業金融扶持政策
45 福建省
451 福建省網游產業布局狀況
452 福建省網游行業發展現狀
453 福建網游行業面臨的困境
454 福州市網游行業競爭主體
455 福州網游業海外出口創佳績
456 廈門網游產業市場規模現狀
46 其他地區
461 河南省
462 海南省
463 深圳市
第5章 2012-2016年網絡游戲的研發與銷售分析
51 網絡游戲研發運營模式分析
511 傳統的代理運營模式
512 中外合資運營模式
513 購買技術或合作開發運營模式
514 自主研發運營模式
52 網絡游戲產品開發及流程
521 網絡游戲產品的定位
522 開發新游戲
523 網游的生命周期
524 網游的產品組合與延伸
53 網絡游戲充值卡銷售渠道
531 網上虛擬充值卡
532 充值卡實體
533 手機支付平臺
54 網絡游戲研發與運營價值鏈分析
541 網絡游戲價值鏈描述
542 游戲研發環節
543 游戲運營環節
第6章 2012-2016年網絡游戲運營與盈利分析
61 網絡游戲運營模式剖析
611 網絡游戲制造公司
612 網絡游戲運營公司
613 網絡游戲代理公司
614 軟件銷售公司
615 網吧和玩家
62 網絡游戲界商業運營模式
621 商業模式基本類別
622 專業代理運營企業
623 綜合門戶企業
624 電信運營企業
625 游戲生產企業
626 合資經營 訂購電話:010-62665210
627 收購核心技術企業
63 中國網絡游戲收費模式評析
631 計時收費
632 包月收費
633 出售裝備收費
634 消耗道具收費
635 收費模式的未來
64 網絡游戲盈利分析
641 網絡游戲的"4贏"模式
642 點卡計費卡收入
643 電信分成收入
644 網絡廣告收入
645 網游盈利出現新模式
65 游戲類型和盈利模式
651 角色扮演類
652 棋牌類游戲
653 休閑對戰類
第7章 2012-2016年中國網絡游戲用戶分析
71 中國網絡游戲用戶基本情況
711 網絡游戲用戶性別、年齡、學歷、職業特征
712 網絡游戲用戶收入水平與地域分布
713 網絡游戲用戶游戲年齡構成
714 網絡游戲用戶主要進行游戲的場所
715 網絡游戲用戶進行游戲的時間分布
72 中國網絡游戲用戶游戲偏好分析
721 網絡游戲用戶對畫面類型的偏好
722 網絡游戲用戶對畫面風格的偏好
723 網絡游戲用戶對游戲類型的偏好
724 網絡游戲用戶對收費模式的偏好
73 中國網絡游戲用戶游戲行為分析
731 網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
732 網絡游戲用戶的游戲動機與行為偏好
733 網絡游戲用戶對服務器的選擇
734 網絡游戲用戶對游戲公會的認知
735 網絡游戲用戶對網游不滿之處及離開原因
736 網絡游戲用戶對賬號安全產品的使用及付費意愿
74 中國網絡游戲用戶消費行為研究
741 網絡游戲用戶消費意愿
742 網絡游戲用戶付費方式
743 網絡游戲用戶月度ARPU值
744 網絡游戲用戶道具消費偏好
75 中國網頁游戲用戶行為研究
751 游戲用戶對網頁游戲的認知態度
752 網頁游戲用戶了解網頁游戲的途徑
753 網頁游戲用戶對網頁游戲的選擇標準
754 網絡游戲用戶對網頁游戲類型的選擇
755 網絡游戲用戶可以接受網頁游戲的付費模式
76 中國網絡游戲總體及區域用戶結構分析
761 網絡游戲用戶結構總體概況
762 區域用戶年齡結構分析
763 區域用戶收入結構分析
764 區域用戶學歷結構分析
第8章 2012-2016年互聯網游戲產業分析
81 互聯網游戲分類
811 客戶端游戲
812 網頁游戲
82 互聯網游戲市場規模分析
821 互聯網游戲總體市場規模
822 客戶端游戲市場規模狀況
823 網頁游戲市場規模狀況
83 網頁游戲行業發展解析
831 中國網頁游戲發展迅速
832 中國網頁游戲發展歷程回顧
833 中國網頁游戲市場發展特征
84 互聯網游戲發展存在的問題及建議
841 互聯網游戲市場存在的主要問題
842 網頁游戲行業發展的制約因素
843 我國網頁游戲開發路線探析
第9章 2012-2016年移動網絡游戲產業分析
91 手機網游基本概述
911 手機網游與PC網游的差異
912 手機網游發展對于手游產業鏈的價值
913 手機網游的收費模式解析
92 2016年移動游戲市場發展分析
921 全球手機游戲市場發展概況
922 中國移動游戲總體市場規模
923 中國下載單機游戲市場規模
924 中國移動網在線游戲市場規模
925 中國移動游戲運營商平臺市場格局
93 2013-2016年移動網絡游戲發展分析
931 移動網絡游戲用戶規模狀況
932 移動網絡游戲格局分析
933 手機游戲市場形勢解析
94 移動網游產業存在的問題與前景趨勢分析
941 手機網絡游戲發展面臨的問題
942 移動網游市場發展的制約因素分析
943 3G時代手機網游的出路探討
944 移動網絡游戲市場發展的驅動力
945 未來手機游戲的發展趨勢
第10章 2012-2016年網絡游戲產業競爭與營銷分析
101 網游業競爭形勢分析
1011 中國網絡游戲行業競爭格局概況
1012 中國網絡游戲企業競爭結構
1013 中國網絡游戲細分市場競爭分析
1014 3D研發力將決定網游國際市場競爭力
1015 未來網絡游戲市場競爭趨勢分析
102 網絡游戲業的主要競爭力量
1021 主要競爭力量簡析
1022 新進入者的競爭威脅
1023 現有網絡游戲產商之間的競爭
1024 替代產品或服務的競爭威脅
1025 購買者的討價還價壓力
1026 供應商的討價還價壓力
1027 其他利益相關者的相對力量競爭
103 網游企業競爭行為選擇
1031 "五力模型"和"價值鏈模型"的再認識
1032 基于產業價值鏈的企業競爭部位選擇模型
1033 企業競爭部位選擇模型的構建
1034 企業競爭部位選擇及網絡游戲產業鏈的演變
104 網絡游戲營銷分析
1041 中國網絡游戲營銷狀況
1042 網絡游戲市場的營銷模式探討
1043 網絡游戲渠道建設與整合營銷解析
1044 新型網吧傳媒成網絡游戲推廣重要渠道
1045 網頁游戲營銷模式再度升級
第11章 2012-2016年國外重點網游企業分析
111 維旺迪(Vivendi)
1111 公司簡介
1112 2015年維旺迪經營狀況
1113 2015年維旺迪經營狀況
1114 2016年上半年維旺迪經營狀況
112 EA
1121 公司簡介
1122 2015財年藝電經營狀況
1123 2015年藝電經營狀況
1124 2014財年藝電經營狀況
113 任天堂(Nintendo)
1131 公司簡介
1132 2015財年任天堂經營狀況
1133 2015年任天堂經營狀況
1134 2014財年任天堂經營狀況
1135 任天堂游戲業務發展動態
114 南夢宮萬代控股公司(NAMCO BANDAI
Holdings Inc)
1141 公司簡介
1142 2015財年南夢宮萬代經營狀況
1143 2015年南夢宮萬代經營狀況
1144 2014財年南夢宮萬代經營狀況
115 育碧(Ubi soft)
1151 公司簡介
1152 2011-12財年育碧經營狀況
1153 2012-13財年育碧經營狀況
1154 2013-14財年育碧經營狀況
第12章 2012-2016年國內重點網游企業分析
121 巨人網絡
1211 公司簡介
1212 2016年巨人網絡經營狀況
1213 2015年巨人網絡經營狀況
1214 2015年上半年巨人網絡經營狀況
1215 巨人網絡網游業務布局分析
1216 巨人網絡持續海外擴張
122 網易
1221 公司簡介
1222 2016年網易經營狀況
1223 2015年網易經營狀況
1224 2015年上半年網易經營狀況
1225 網易公司網游業務發展狀況
123 騰訊
1231 公司簡介
1232 2016年騰訊控股經營狀況分析
1233 2015年騰訊控股經營狀況分析
1234 2015年上半年騰訊控股經營狀況分析
1235 騰訊公司游戲業務發展成就
124 第九城市
1241 公司簡介
1242 2016年第九城市經營狀況
1243 2015年第九城市經營狀況
1244 2015年上半年第九城市經營狀況
125 wm時空
1251 公司簡介
1252 2016年wm時空經營狀況
1253 2015年wm時空經營狀況
1254 2015年上半年wm時空經營狀況
126 金山
1261 公司簡介
1262 2016年金山軟件公司經營狀況
1263 2015年金山軟件公司經營狀況
1264 2015年上半年金山軟件公司經營狀況
127 網龍
1271 公司簡介
1272 2016年網龍網絡有限公司經營狀況
1273 2015年網龍網絡有限公司經營狀況
1274 2015年上半年網龍網絡有限公司經營狀況
第13章 網絡游戲產業投資分析
131 網絡游戲產業投資概況
1311 中國網游進入資本時代
1312 在華外商網游產業投資政策
1313 2016年網絡游戲行業投融資狀況
1314 2015年上半年網絡游戲行業投融資現狀
1315 網頁游戲市場投資機會顯現
1316 未來網絡游戲投資機會分析
132 網絡游戲產業SWOT分析
1321 優勢
1322 劣勢
1323 機會
1324 威脅
133 網絡游戲的投資風險分析
1331 惡性競爭風險
1332 社會風險
1333 政策風險
1334 并購風險
1335 虛擬交易平臺經營風險
134 網絡游戲的投資建議
1341 投資時機
1342 投資方式及領域
1343 運營團隊的選擇
1344 需要注意的問題
第14章 網游產業發展前景預測
141 網游市場發展前景預測
1411 全球網絡游戲市場前景展望
1412 中國網絡游戲市場前景分析
1413 2016-2023年中國網絡游戲行業前景預測
142 網絡游戲市場發展趨勢探討
1421 中國網絡游戲市場發展走勢
1422 中國網游市場趨勢影響因素
1423 中國網游市場區域趨勢預測
1424 網絡游戲運營模式將面臨變革
第15章 博研咨詢:2012-2016年網游產業政策法規分析
151 網絡游戲產業政策環境剖析
1511 網絡游戲產業法律環境解析
1512 網絡游戲開發商與運營商法律關系分析
1513 網絡游戲業法律糾紛主要類型分析
152 2012-2016年中國網游產業政策實施概況
1521 我國出臺新政規范網絡游戲市場
1522 文化部繼續加強網絡游戲市場管理
1523 中國實施網絡游戲防沉迷系統實名認證
1524 2012-2016年網絡游戲市場主要政策匯總
1525 國家出臺未成年人網游成癮防治方案
153 網游相關政策法規
1531 網游"防沉迷系統"開發標準
1532 互聯網信息服務管理辦法
1533 電子出版物管理規定
1534 互聯網出版管理暫行規定
1535 網絡游戲管理暫行辦法
圖表目錄(部分)
圖表:網絡游戲與單機版游戲比較
圖表:中國網絡游戲的發展生命周期劃分
圖表:日本各家游戲公司的中國網絡相關業務
圖表:2016年中韓網游規模對比
圖表:韓國各類型游戲的市場份額
圖表:中國網絡游戲產業價值網絡示意圖
圖表:中國移動網游戲產業價值網絡示意圖
圖表:中國網絡游戲市場生態示意圖
圖表:2003-2016年中國網絡游戲市場規模及增長情況
圖表:2011-2016年中國網絡游戲用戶數量分類增長情況
圖表:2016年中國網絡游戲市場結構
圖表:2016年中國互聯網游戲市場產品結構
圖表:2016年中國移動網游戲市場產品結構
圖表:2004-2016年經備案的國產網絡游戲數量與經審查的進口網絡游戲數量變化
圖表:2016年中國網絡游戲市場區域結構
圖表:2016年中國互聯網游戲市場區域結構
圖表:2016年中國移動網游戲市場區域結構
圖表:2003-2016年中國國產互聯網游戲市場規模與增長
圖表:2016年中國互聯網游戲市場國產游戲占比
圖表:2016年國產網絡游戲備案情況表
圖表:2016年中國網絡游戲企業在研游戲產品類型分布
圖表:2016年中國網絡游戲企業在研游戲收費模式
圖表:2008-2016年中國網絡游戲虛擬物品交易市場規模
圖表:2016年中國網絡游戲虛擬物品交易市場交易類型
圖表:2004-2016年中國網絡游戲市場規模及增長情況
圖表:2016年中國網絡游戲市場結構
圖表:2004-2016年中國國產互聯網游戲市場規模與增長
圖表:2011-2016年中國網絡游戲產品海外市場收入情況
圖表:2016年進口網絡游戲產品生產國家或地區分布
圖表:2003-2016年上半年中國網絡游戲市場規模及增長情況
圖表:2016年上半年中國網絡游戲市場結構
圖表:網絡游戲價值鏈的基本框架
圖表:網絡游戲研發流程
圖表:大陸及港臺部分{yx}網絡游戲制作公司或運營公司名單
圖表:開始實行包月卡后點卡消費量
圖表:最終幻想中Potion回復藥的現實飲料
圖表:可口可樂與XBOX品牌合作廣告
圖表:中國網絡游戲用戶性別比例
圖表:中國網絡游戲用戶年齡分布
圖表:中國網絡游戲用戶學歷構成
圖表:中國網絡游戲用戶職業構成
圖表:中國網絡游戲用戶個人月收入分布
圖表:中國網絡游戲用戶地域分布
圖表:中國網絡游戲用戶游戲年齡構成
圖表:中國網絡游戲用戶主要進行游戲的場所
圖表:中國網絡游戲用戶進行游戲的時間的分布
圖表:中國網絡游戲用戶對畫面類型的偏好
圖表:中國網絡游戲用戶對畫面風格的偏好
圖表:中國網絡游戲用戶對游戲類型的偏好
圖表:中國網絡游戲用戶對收費模式的偏好
圖表:中國網絡游戲用戶接受游戲廣告信息的途徑
圖表:中國網絡游戲用戶的游戲動機
圖表:中國網絡游戲用戶選擇游戲的標準
圖表:中國網絡游戲用戶的游戲行為偏好
圖表:中國網絡游戲用戶青睞的游戲內外活動
圖表:中國網絡游戲用戶對服務器的選擇
圖表:中國網絡游戲用戶對游戲公會的認知
圖表:中國網絡游戲用戶對網游的不滿之處
圖表:中國網絡游戲用戶離開前一個網絡游戲的原因
圖表:中國網絡游戲用戶對于安全類產品的使用情況
圖表:中國網絡游戲用戶對于通用類游戲賬號安全類產品的付費意愿
圖表:中國網絡游戲用戶對網頁游戲消費意愿
圖表:中國網絡游戲用戶付費方式
圖表:中國網絡游戲用戶月度ARPU值
圖表:中國網絡游戲用戶在服務滿意情況下愿意消費的月ARPU值
圖表:中國網絡游戲用戶道具消費偏好
圖表:中國網絡游戲用戶對于網頁游戲的認知程度
圖表:中國網絡游戲用戶通過哪種途徑進入網頁游戲
圖表:中國網頁游戲用戶對網頁游戲的選擇標準
圖表:中國網絡游戲用戶對網頁游戲類型的選擇
圖表:中國網絡游戲用戶可以接受的網頁游戲付費模式
圖表:2016年中國互聯網游戲用戶年齡結構
圖表:2016年中國移動網游戲用戶年齡結構
圖表:2016年中國互聯網游戲用戶收入結構
圖表:2016年中國移動網游戲用戶收入結構
圖表:2016年中國互聯網游戲用戶學歷結構
圖表:2016年中國移動網游戲用戶學歷結構
圖表:2016年廣東省網絡游戲用戶年齡結構
圖表:2016年江蘇省網絡游戲用戶年齡結構
圖表:2016年四川省網絡游戲用戶年齡結構
圖表:2016年廣東省網絡游戲用戶收入結構
圖表:2016年江蘇省網絡游戲用戶收入結構
圖表:2016年四川省網絡游戲用戶收入結構
圖表:2016年廣東省網絡游戲用戶學歷結構
圖表:2016年江蘇省網絡游戲用戶學歷結構
圖表:2016年四川省網絡游戲用戶學歷結構
圖表:2008-2016年中國互聯網游戲市場規模與增長
圖表:2008-2016年中國客戶端游戲市場規模與增長
圖表:2008-2016年中國互聯網客戶端游戲數量和增長
圖表:2016年中國客戶端游戲市場產品結構
圖表:2008-2016年中國互聯網客戶端MMORPG市場規模和增長
圖表:2008-2016年中國互聯網客戶端非角色扮演類游戲市場規模和增長
圖表:2008-2016年中國互聯網網頁游戲市場規模和增長
圖表:2008-2016年中國互聯網網頁游戲產品數量增長
圖表:2016年中國互聯網網頁游戲產品結構
圖表:2008-2016年中國移動網游戲市場規模與增長
圖表:2008-2016年中國移動網下載單機游戲市場規模和增長
圖表:2016年中國移動網iOS和Android系統下載單機游戲產品結構
圖表:2016年中國移動網在線游戲市場規模
圖表:2016年中國移動網在線游戲產品結構
圖表:2016年中國安卓手機游戲運營平臺收入份額
圖表:2015年國內移動網絡游戲用戶規模對比
圖表:2016年中國移動網絡游戲用戶構成
圖表:2003-2016年獲取網絡游戲運營資質的企業數量
圖表:網絡游戲產業主要競爭力量
圖表:sd{zshy}的網絡游戲
圖表:中國網絡游戲用戶最期待的網絡游戲
圖表:網游《赤壁》截圖
圖表:網游《仙劍奇俠傳OL》截圖
圖表:中國網絡游戲競爭格局(按產品結構)
圖表:2011-2016年維旺迪綜合損益表
圖表:2011-2016年維旺迪不同部門收入細分情況
圖表:2011-2016年維旺迪不同地區收入細分情況
圖表:2012-2015年維旺迪綜合損益表
圖表:2012-2015年維旺迪不同部門收入細分情況
圖表:2014-2016年10月維旺迪綜合損益表
圖表:2010-2015財年藝電綜合損益表
圖表:2010-2015財年藝電不同產品銷售情況
圖表:2010-2015財年藝電不同地區銷售情況
圖表:2011-2015年藝電綜合損益表
圖表:2011-2015年藝電不同產品銷售情況
圖表:2011-2015年藝電不同地區銷售情況
圖表:2012-2014財年藝電綜合損益表
圖表:2012-2014財年藝電不同產品銷售情況
圖表:2012-2014財年藝電不同地區銷售情況
圖表:2011-2015財年任天堂綜合損益表
圖表:2012-2014財年任天堂綜合損益表
圖表:2013-2014財年任天堂綜合損益表
圖表:2011-2015財年南夢宮萬代綜合損益表
圖表:2011-2015財年南夢宮萬代不同部門的經營情況
圖表:2014年南夢宮萬代不同地區的經營情況
圖表:2012-2014財年南夢宮萬代綜合損益表
圖表:2012-2014財年南夢宮萬代不同部門的經營情況
圖表:2015財年南夢宮萬代不同地區的經營情況
圖表:2013-2015財年南夢宮萬代綜合損益表
圖表:2013-2015財年南夢宮萬代不同部門的經營情況
圖表:2015財年南夢宮萬代不同地區的經營情況
圖表:2010/11-2011/2015財年育碧綜合損益表
圖表:2011/12-2012/2015財年育碧綜合損益表
圖表:2012/12-2013/2015財年育碧綜合損益表
圖表:2011-2016年巨人網絡公司綜合損益表
圖表:2012-2016年巨人網絡公司綜合損益表
圖表:2013-2016年10月巨人網絡公司綜合損益表
圖表:2011-2016年網易公司綜合損益表
圖表:2011-2016年網易公司各項業務毛利潤情況表
圖表:2012-2015年網易公司綜合損益表
圖表:2012-2015年網易公司各項業務毛利潤情況表
圖表:2014-2016年10月網易公司綜合損益表
圖表:2011-2016年騰訊公司綜合損益表
圖表:2013年騰訊公司分部經營情況表
圖表:2011-2016年騰訊公司在世界各地投資經營情況表
圖表:2012-2015年騰訊公司綜合損益表
圖表:2015年騰訊公司分部經營情況表
圖表:2012-2015年騰訊公司在世界各地投資經營情況表
圖表:2014-2016年10月騰訊公司綜合損益表
圖表:2011-2016年第九城市綜合損益情況表
圖表:2012-2015年第九城市綜合損益情況表
圖表:2014-2016年10月第九城市綜合損益情況表
圖表:2011-2016年wm時空綜合損益情況表
圖表:2012-2015年wm時空綜合損益情況表
圖表:2014-2016年10月wm時空綜合損益情況表
圖表:2011-2016年金山軟件有限公司綜合損益情況表
圖表:2011-2016年金山軟件有限公司收入細分情況表
圖表:2012-2015年金山軟件有限公司綜合損益情況表
圖表:2012-2015年金山軟件有限公司收入細分情況表
圖表:2014-2016年10月金山軟件有限公司綜合損益情況表
圖表:2011-2016年網龍網絡有限公司綜合損益情況表
圖表:2012-2016年網龍網絡有限公司綜合損益情況表
圖表:2013-2016年10月網龍網絡有限公司綜合損益情況表
圖表:產業經濟對2016-2023年中國網絡游戲市場規模預測
圖表:2009-2016年中國網絡用戶增長速度變化
圖表:2016年新增網絡游戲企業各地區分布
圖表:2016年網絡游戲市場主要政策一覽表
圖表:2016年網絡游戲市場主要政策一覽表(續)
圖表:健康游戲時間標準的劃分
圖表:在線時間的游戲收益劃分
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了解《2017-2023年中國網絡游戲市場調研與發展趨勢預測報告》
報告編號:596743
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