FPS(First-person shooting game)簡述為{dy}人射擊游戲。其中又以團隊競技為核心玩法。競技的核心是與征服,而人類原始的欲望便是征服,在這里我們可以釋放自身的天性,挑戰自己的,就像是《H1Z1:戮{zw}》中的足以讓每個玩家都體驗到征服的刺激快感。
盡管近來MOBA游戲《{wz}榮耀》引起全民關注,但FPS在玩家心中也占據不可磨滅的地位,2016年FPS游戲CS:GO國服首度出現便快速橫掃各大游戲媒體頭條版面。在2017年多款{sjj}FPS游戲大作紛紛進入中國,國內電競產業發展勢頭一片大好。這是否意味著國內MOBA類游戲統治電競市場的局面即將被打破?但無論是FPS還是MOBA游戲,只有實現性的創新才能推動游戲市場格局發展。
在此,我們提出一個的偉大的構想VR+FPS。讓電子競技競進入新的時代。VR電競將帶來3個方向的:
視覺 {jz}臨場感受
在傳統FPS游戲中,玩家僅能通過攝像機觀察游戲中的戰場環境(如下圖),與視野受限頗多。
在
VR的世界中你將不再受到顯示器視野的束縛,全身心地投入到擬真環境中在此你將感受到子彈滑過耳際的獨特臨場體驗。時刻感受到血與火的洗禮。
操作創新體驗
隨著科技的發展,在游戲的普通操作上似乎滿足不了人類的創造力和求知欲。傳統
FPS游戲操作是玩家手指按壓鍵盤、觸摸屏、鼠標等方式,但如今,使用
VR設備與游戲中的人物做交互,已逐漸演變為一種潮流。
在游戲開發中,如果游戲的操作方式發生改變,游戲的影響會產生全局性的改變,相于從PC游戲到的變化,VR游戲轉變更加徹底。這其中根本的區別在于,在VR游戲環境下,玩家是根本就不需使用到鍵盤或者鼠標這些東西的,玩家的肢體動作成將代替原本游戲中鼠標、鍵盤的操作。
電競格局多元發展
未來的電競模式不會局限于電腦端之間的競技,也不單單是移動端之間的決。VR、手機、電腦等終端,將來是可以實現跨端同場競技的。在競技機制上會產生新一輪的革命,以后的電競格局會更多元化。