哪里有賣將林丸批發,各種戒du膠囊138*6379*O472 原標題:CF九周年盛典重量級發布 或再次改寫產業格局 過去,國民戰戲《穿越火線》曾因在國內網市場yl射擊類崛起,以及成功打造大眾化電競體系,而先后兩次改寫行業格局。而在剛剛落幕的九周年盛典現場,《穿越火線》高調公布了有關新產、新的泛娛衍生作的IP泛娛計劃及未來賽事規劃。 這一系列重量級的發布也使得外界開始相信:憑借著全面IP化和更深廣的商業化探索,未來《穿越火線》的商業邏輯,或將從產營收為主,其它收入為輔的傳統模式,轉向產營收、泛娛IP授權、賽事相關收入齊頭并進的全新模式。而這個經久不衰的國內{dy}射擊類戲IP,也將因此再一次改寫產業格局。 此次《穿越火線》九周年盛典,于月日在上海舉辦,是《穿越火線》九znq典系列活動的核心環節之一,是一場為玩打造的線下聚會,同時也是發布《穿越火線》未來一系列發展計劃的重要場。 盛典現場,壇新天后鄧紫棋以一首不久前正式發布的《穿越火線》全新同名主題曲,為整場活動奠定了基調。此次盛典間,《穿越火線》官方團隊帶來了旨在打造公平競技體驗的神秘新《穿越火線:火力全開》,公布了CF大電影及超級網劇的制作班底,發布了《娘》動畫OP及《穿越火線》D動畫的預告片。同時,《穿越火線》端與各有一項國際賽事的總決賽也在盛典現場進行,別是《穿越火線》國際邀請賽(CFGI),與《穿越火線:戰{wz}》洲邀請賽(CFMI)。 有關《穿越火線》整個IP未來在新戲、泛娛衍生、電子競技及等方面的發展規劃,都在此次盛典現場對外公布。未來,括但不jx于端、、電影、電視劇、動畫、漫畫等不同形態的《穿越火線》產,將共同構成一個“大CF”格局,并將因此使得CF真正成為一個在泛娛領域具有深遠影響的大眾牌。 有行業人士據此析認為,《穿越火線》正在以整體IP的全面商業化,探索戲的全新商業模式,并將可能因此再一次改寫戲行業格局。 問世九年兩度改寫戲產業格局 改寫戲行業格局,這對于《穿越火線》來說其實并不新鮮。在過去的九年里,《穿越火線》曾先后兩度達成這一目標。 首先是在國內網市場的類布上,于年展開前測試,并于年正式上線的《穿越火線》甫一問世便大獲成功,運營數據節節攀升,吸聚了大量用戶,尤其是大量初次接觸FPS類戲的新用戶,并幾乎以一己之力,改寫了過去FPS乃至所有電競類戲在整個網市場的劣勢地位,讓過去只活躍于聯機對戰平臺(且大多都基于版拷貝)、在網市場并無存在感的射擊類,一躍成為市場主類之一。 而幾乎是與此同一時間,以大眾化網產身份登陸中國市場的《穿越火線》,也在積極布局電子競技。 不過,與過去的競技類戲往往在布局推廣自己的賽事體系時,往往只注重gd職業賽事的做法有所不同。雖然《穿越火線》也通過WCG這樣的gd平臺努力塑造自己在專業電競層面的形象,但其在賽事體系的搭建過程中,卻將更多的資源和精力投入放在了以“城聯賽”為核心的大眾化賽事體系上。 “城聯賽”不僅從早剛剛建立,就已經能夠覆蓋到全國上座城市,并實現了向二三線城市沉降,突破了過去電子競技賽事難以觸達三線以下城市及鄉鎮的格局,同時,每年春、秋兩季的“城聯賽”別作為戰隊向WCG以及“CF冠杯”這兩項{dj0}賽事晉級的通道,這一規則也成功打破了gd職業賽事與大眾平民賽事之間的隔閡。 而CF的這一創舉,不僅大幅改寫了電子競技產業格局,同時也給了后人以重要的啟發,甚至可以說是CF帶給中國電子競技產業的一筆重要富——正是因為這一成功的嘗試,才有了日后更多電競項目對電競賽事普及化的重視,以及在大眾化賽事上的巨額投入。某種程度上甚至可以說,中國電子競技從專屬于金字塔尖極少數人的gd玩具,向普羅大眾都可以接觸和參與的休閑娛活動的轉變,正是以CF,以基于“城聯賽”所打造這套大眾化賽事體系為發端的。 未來藍圖已現或再次改變戲業 如今的《穿越火線》早已不復當年的青澀,因為它已經是在國內用戶與營收規模{zd0},知名度{zg}的射擊類戲的王座上,一坐就是九年。然而,隨著九周年盛典活動現場的一系列重磅消息的公布,我們仍然有充的理由相信,在過去九年里兩度改寫戲行業格局的《穿越火線》,很可能在不久的未來,從另一個層面,再一次改寫行業歷史和行業格局。 一直以來,戲行業的商業化邏輯,不外乎是通過種種市場營銷段及產自身特質吸引新入用戶,然后憑借用戶的費來盈利。至于電子競技,異業作,以及泛娛化,括近來被炒得火熱的影聯動概念,歸根結底,都只不過是市場層面的段,是拉入新用戶、活躍現有用戶或是召回失用戶的工具罷了。 然而,從近來的一系列動作,以及此次九周年盛典的發布內容來看,《穿越火線》或許正在努力改變戲業只能靠戲營收實現大規模商業化,改變電競產業只能依附于電競戲本身運營收入的現象。 在電競領域,《穿越火線》不僅在端與的賽事上,都在努力提升國際化程度,使之日漸成為全球化的知名電競IP,同時也在積極探索括知名選、戰隊的商業化裝推廣,以及賽事牌授權的商業化; 在泛娛層面,《穿越火線》于今年年初成功推出《娘》漫畫,又剛剛曝光了《娘》動畫及《穿越火線》D動畫,同時,《穿越火線》大電影與超級網劇也將很快到來——以戲為原點,向不同文娛形態拓展的《穿越火線》泛娛IP生態即將建立; 而在牌商業化方面,《穿越火線》于不久前剛剛完成了和肯德基的一輪深度作,通過主題門店、“CFKing挑戰賽”、“吃大作戰”等方式,以及互動H、社交媒體及短視頻等多平臺的聯動,充展現了自身的牌價值。而伴隨著此次盛典一系列計劃的發布,隨著“大CF”牌格局的成型,相信也會有更多牌會對于《穿越火線》這個經久不衰的泛娛領域知mp產生興趣。 以上種種,是《穿越火線》在產層面之外,已經成功和正在進行的嘗試,而這些舉措看起來屬不同領域,但匯聚在一起,則有著令人不可小覷的重要意義——《穿越火線》似乎正在擯棄戲行業過去的傳統思維,開始思戲在全面IP化過程中,在商業化思路上的突破。 當然,一擁有數以千萬計的用戶,并在電競、泛娛及牌形象上都已擁有良好基礎的戲,在商業思維上跳脫出單純的戲營收,轉而謀求開拓更多的商業化途徑,也本是應有之義。而在開拓新的商業化格局的同時,《穿越火線》也并不會放棄產層面的繼續努力——如今神秘新作《穿越火線:火力全開》也已經初次亮相, 不難想象,未來的《穿越火線》,將不再僅僅只是一端和一,而將是在不同平臺擁有多不同特質的戲產,并有著各自的電競賽事體系,且能夠從賽事授權與對外牌作上取得收益,同時相關影視、動漫作也擁有大量擁躉,在房/收視率/點擊率上表現優異的一個龐大IP——這樣的《穿越火線》,將要改寫的恐怕也不僅僅只是戲產業的格局與歷史,而可能將是整個泛娛產業。