2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告(編號:590320)
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2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告
2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產動畫片推薦播出辦法和國產動畫片發行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產業投融資環境,有針對性地pj動漫產業在發展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產業集群化發展。經過幾十年的發展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創意產業中心、動漫產業谷、動漫產業基地相繼在國內建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業也屢出精品,在國內同行中脫穎而出。但國內動漫產業在經歷高速增長的同時,短板開始顯現:后續資金不足,產業鏈不完善;專業傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業單打獨斗,無法在市場上形成合力。
據中國市場調研在線
網發布的2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告顯示,中國動漫產業已集聚了4600多家企業、近22萬從業人員,2015年產值達1000億元。其中,手機動漫年產值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統動漫強國的重大機遇。2015年動漫產業發展呈現出如下特點:一是產業結構進一步優化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產值180億元,實現穩步發展;手機游戲則依托4G網絡和智能手機呈現了爆發式增長,全年產值190億元,約占全國手游產值的69%。二是“走出去”的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創研發企業出口金額持續增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。
從國內動漫內容消費市場構成看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產業發展方面采取了較多的措施。如美國通過實施“自由市場”與“知識產權保護”的雙重戰略促進文化產業大發展。一方面,美國文化企業實行自由企業制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產業的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產業提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產權保護,相繼通過了一系列相關法律、法規,旨在營造公平競爭的大環境。日本自從實施“文化立國”戰略以來,政府一直積極發展創意產業,以動漫、游戲、音樂等為主體的創意產業快速發展,不僅使國內經濟發展迅猛,同時也帶動了相關產業的發展。隨著數字科技的飛速發展,移動互聯網的普及為中國動漫產業的發展帶來深刻的變化,促進了數字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發展。
國外的動漫產業其已經形成了一個比較成熟、系統的產業鏈。在美國,動畫業的產值幾乎占據全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產業則wq采取市場化運作,制作生產和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規避產業風險;近年來韓國動漫產業的快速發展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數動畫作家以印度神話為時代背景,創作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產業相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產動漫的發展,給予動漫產業{swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產業基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產業存在每年300億元的龐大市場。
2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告對我國動漫行業現狀、發展變化、競爭格局等情況進行深入的調研分析,并對未來動漫市場發展動向作了詳盡闡述,還根據動漫行
業的發展軌跡對動漫行業未來發展前景作了審慎的判斷,為動漫產業投資者尋找新的投資亮點。
2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告{zh1}闡明動漫行業的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰略建議,以供投資決策者參考。
中國市場調研在線
網發布的《2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告》是相關動漫企業、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解動漫行業發展動向、制定發展戰略不可或缺的專業性報告。
[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/
第1章 國際動漫產業發展格局與經驗借鑒
11 國際動漫產業發展綜述
111 國外對動漫產業的支持政策
112 國際動漫產業發展規模
113 國際動漫產業競爭格局
114 國際動漫產業發展模式
(1)美國:集團壟斷原創模式
(2)日本:原創為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創為重點,服務外包為主模式
115 國際動漫產業發展特點
12 日本動漫產業發展分析
121 日本動漫產業發展概況
122 日本動漫產業發展規模
(1)日本動漫產業市場規模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
123 日本動漫產業格局分析
124 日本動漫產業鏈分析
125 日本動漫產業成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節
126 日本動漫產業主要公司發展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)
(7)京都動畫
(8)東映動畫
127 日本動漫產業發展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產品細分
(3)加強產業化經營
13 美國動漫產業發展分析
131 美國動漫產業發展概況
132 美國動漫產業規模分析
133 美國動漫產業商業模式
(1)迪士尼公司商業模式
134 美國動漫產業市場競爭
135 美國動漫產業主要公司發展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)福克斯
136 美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
14 韓國動漫產業發展分析
141 韓國動漫產業發展歷程
142 韓國動漫產業發展規模
143 韓國動漫產業主要公司發展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)Vooz Club
144 韓國動漫產業崛起經驗總結
第2章 中國動漫產業發展模式與趨勢預測
21 中國動漫產業盈利模式
211 “文化產業化”盈利模式
212 “產業文化化”盈利模式
213 兩種盈利模式的比較
22 中國動漫產業鏈運營分析
221 動漫產業鏈簡介
222 動漫產業鏈流程
223 動漫產業企業類型
224 中國動漫產業鏈運營現狀
(1)動畫制作環節
(2)電視播出環節
(3)圖書出版及音像發行
(4)衍生品市場
225 中國動漫產業鏈困局
(1)盲目模仿
(2)衍生產品開發缺失
226 中國動漫產業出路
(1)動漫產業需要一體化理念
(2)整體化設計下的動漫產業核心競爭力
23 中國動漫產業發展現狀分析
231 中國動漫產業發展歷程
232 中國動漫產業市場規模
233 中國動漫產業供需分析
(1)中國動漫產業市場供給分析
(2)中國動漫產業市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
234 中國動漫產業市場競爭分析
(1)動漫產業市場競爭總體情況
(2)動漫企業認證情況
(3)重點動漫企業競爭情況
24 中國動漫產業發展趨勢預測
241 原創動漫大量增加
242 動漫企業探索市場化發展道路
243 動漫創意企業聯合化
244 動漫校企合作日益頻繁
第3章 中國動漫產業區域分布及基地發展狀況
31 中國動漫產業區域分布情況
32 中國國 家 級動漫基地發展狀況
321 中國國 家 級動漫基地發展規模
322 中國國 家 級動漫基地產能分析
33 江蘇省動漫產業發展分析
331 江蘇省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
(4)江蘇省主要動漫企業
332 江蘇省動漫產業存在問題
333 江蘇省動漫產業發展的對策
34 浙江省動漫產業發展分析
341 浙江省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
(4)浙江省主要動漫企業
342 浙江省動漫產業商業模式分析
(1)玄機科技典型商業模式
(2)輝煌時代典型商業模式
(3)兩種商業模式的比較
343 浙江省動漫產業發展的瓶頸
344 浙江省動漫產業發展的對策
35 廣東省動漫產業發展分析
351 廣東省動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
(4)廣東省主要動漫企業
352 廣東省動漫產業轉型分析
353 廣東省動漫產業發展的優勢分析
354 廣東省動漫產業發展瓶頸及其對策
(1)發展瓶頸
(2)應對策略
36 上海市動漫產業發展分析
361 上海市動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)上海市動漫產業規劃
(4)國家動畫產業基地建設情況
(5)成立動漫產權交易中心
(6)動漫公共技術服務平臺
(7)上海市主要動漫企業
362 上海市動漫產業發展的優勢
363 上海市動漫產業發展的對策
37 重慶市動漫產業發展分析
371 重慶市動漫產業現狀
(1)動漫產業規模
(2)動漫產業產量分析
(3)國家動畫產業基地建設情況
372 重慶市動漫產業發展的發展特點
373 重慶市動漫產業的SWOT分析
(1)優勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第4章 中國動漫產業細分行業發展前景分析
41 中國動漫設計行業前景分析
411 中國動漫設計行業現狀分析
412 中國動漫設計行業競爭格局
413 中國動漫設計行業前景評估
42 中國動畫制作行業前景分析
421 中國動畫制作行業現狀分析
(1)動畫制作行業總產值分析
(2)國產電視動畫片產量
(3)國產動畫電影票房
(4)中國動畫片產量預測分析
422 中國國產動畫片題材變化情況
423 中國動畫制作行業重點企業
43 中國動畫加工行業前景分析
431 中國動畫加工發展歷程
432 中國加工動畫主要形式
433 中國動畫加工行業轉型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉型
(2)向原創以及聯合制片轉型
434 中國動畫加工行業發展趨勢
(1)合拍
(2)原創
(3)其他方式
44 中國漫畫雜志行業前景分析
441 中國漫畫雜志市場現狀分析
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況
(2)漫畫雜志經營現狀
442 中國漫畫雜志市場競爭格局
443 中國漫畫雜志行業發展特點
45 中國漫畫圖書行業前景分析
451 中國漫畫圖書市場現狀
452 中國動漫圖書市場格局
453 中國漫畫圖書重點企業
46 中國動漫培訓行業前景分析
461 動漫培訓教育機構規模
462 動漫培訓行業年產值
463 動漫培訓與發達國家的距離
464 中國動漫培訓業存在的問題
47 中國動漫展會行業前景分析
471 中國動漫展會市場發展現狀
(1)2016年中國動漫展會現狀
(2)2016年國內動漫展會情況
472 中國動漫展會市場區域分布
48 中國新媒體動漫行業前景分析
481 中國網絡動漫行業前景分析
(1)中國網絡動漫市場分析
1)網絡動漫市場發展概況
2)網絡動漫市場發展特點
(2)中國網絡動漫企業分析
1)主要動漫網站運營分析
2)主要動漫網站分布
(3)中國網絡動漫發展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規模不斷增加
482 中國手機動漫行業前景分析
(1)中國手機動漫行業發展狀況
1)手機漫畫發展分析
2)手機動畫發展分析
(2)中國手機動漫行業市場規模
1)用戶規模
2)市場規模
(3)中國原創手機動漫大賽分析
1)歷屆原創手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發展的影響
(4)中國手機動漫市場調查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
第5章 中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
51 中國動漫衍生品市場現狀
511 中國動漫衍生品市場規模
512 中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據壟斷地位
(2)國產動漫衍生品開發優勢不突出
52 主要動漫衍生品市場分析
521 中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產企業
(7)動漫玩具市場前景
522 中國動漫游戲市場分析
(1)網絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規模分析
(3)動漫游戲開發運作模式
(4)動漫游戲發展路徑
523 中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產企業
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
524 中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規模分析
(5)動漫玩具主要制造企業分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
53 動漫衍生品市場開拓策略
531 經典動漫衍生品開發運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
1)發展歷程
2)產品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產品類型
3)經營模式
532 動漫衍生品市場開拓策略
第6章 中國動漫產業重點企業經營情況分析
61 中國動漫產業企業總體狀況分析
621 廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業發展模式分析
(8)企業主營業務及產品
(9)企業動漫品牌及代表形象
(10)企業經營狀況優劣勢分析
(11)企業投資兼并與重組分析
(12)企業{zx1}發展動向分析
622 拓維信息系統股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業發展模式分析
(8)企業主營業務及產品
(9)企業經營狀況優劣勢分析
623 驊威科技股份有限公司經營情況分析
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主要經濟指標
(3)企業盈利能力分析
(4)企業運營能力分析
(5)企業償債能力分析
(6)企業發展能力分析
(7)企業組織架構分析
(8)企業發展模式分析
(9)企業主營業務及產品
(10)企業經營狀況優劣勢分析
(11)企業{zx1}發展動向
624 浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業組織架構分析
(3)企業主營業務及產品
(4)企業動漫品牌及代表形象
(5)企業經營情況分析
(6)企業發展模式分析
(7)企業經營狀況優劣勢分析
(8)企業{zx1}發展動向
625 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
626 廣東原創動力文化傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
627 湖南宏夢卡通傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
628 杭州玄機科技信息技術有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象。
(4)企業經營情況分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業{zx1}發展動向
629 深圳華強數字動漫有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6210 深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6211 廣州漫友文化科技發展有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業{zx1}發展動向
6212 廣東繽果動漫連鎖管理有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
6213 吉林省知合動畫集團有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業經營情況分析
(4)企業經營狀況優劣勢分析
6214 廣東詠聲文化傳播有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業組織架構分析
(3)企業經營情況分析
(4)企業動漫品牌及代表形象
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6215 南京阿法貝文化創意股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業經營情況分析
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
6216 幸星數字娛樂科技(北京)有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業經營情況分析
(4)企業經營狀況優劣勢分析
(5)企業{zx1}發展動向
6217 北京青青樹動漫科技有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展方向分析
6218 河南小櫻桃動漫集團有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業經營情況分析
(4)企業發展規劃分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
6219 上海河馬動畫設計股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業{zx1}發展動向
6220 廈門翔通動漫有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式簡介
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6221 上海美術電影制片廠
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
6222 上海炫動傳播股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6223 江通動畫股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6224 蘇州歐瑞動漫有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業{zx1}發展動向
6225 蘇州士奧動畫制作有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6226 杭州漫奇妙動漫制作有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業{zx1}發展動向分析
6227 南京合谷科技信息技術有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
6228 環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業{zx1}發展動向
6229 北京卡酷傳媒有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6230 華夏動漫集團有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
6231 廈門大拇哥動漫股份有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業動漫品牌及代表形象
(3)企業經營情況分析
(4)企業發展模式分析
(5)企業經營狀況優劣勢分析
(6)企業{zx1}發展動向
6232 中國動漫集團有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業發展戰略分析
(4)企業經營狀況優劣勢分析
(5)企業{zx1}發展動向
6233 杭州美盛游戲技術開發有限公司
(1)企業發展簡況分析
(2)企業主營業務及產品
(3)企業動漫品牌及代表形象
(4)企業經營情況分析
(5)企業發展模式分析
(6)企業經營狀況優劣勢分析
(7)企業{zx1}發展動向
第7章 博研咨詢:中國動漫產業發展前景與投融資建議
71 中國動漫產業發展前景分析
711 中國動漫產業發展的有利因素
712 中國動漫產業發展的不利因素
713 中國動漫產業發展前景預測
(1)動漫產業成長空間分析
(2)動漫產業細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業市場規模預測
72 中國動漫產業投融資分析
721 中國動漫產業投融資環境變化
(1)信貸環境變化
(2)金融支持政策
722 中國動漫產業投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創新
723 中國動漫產業投資機會與風險
(1)動漫產業投資機會
(2)動漫產業投資風險
724 中國動漫產業投融資事件分析
(1)奧飛動漫上市
(2)出版傳媒資本聯姻湖南動漫民企
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛視
(4)奧飛動漫增設立子公司
(5)驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園
(6)華聞傳媒收購廣州漫友
(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司
73 中國動漫產業投融資建議
731 中國動漫產業投資領域建議
(1)動漫產業鏈不同環節投融資建議
(2)不同類型動漫企業投融資建議
732 中國動漫產業投融資機制建議
(1)國外動漫產業投融資機制
(2)中國動漫產業投融資機制建議
733 中國動漫產業投融資運作建議
(1)重點關注手機新媒體
(2)關注政策動態,挖掘新的投資渠道
(3)大力開發動漫衍生產品
圖表目錄(部分)
圖表:1:主要國家動漫產業扶植政策
圖表:2:國際動漫產業競爭格局簡析
圖表:3:國際動漫產業發展特點簡析
圖表:4:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
圖表:5:2012-2016年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元)
圖表:6:2014-2016年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:億日元)
圖表:7:日本動漫產業格局簡析
圖表:8:日本動漫產業鏈簡圖
圖表:9:日本動漫產業運營模式簡析
圖表:10:加強產業化經營策略簡析
圖表:11:美國動漫產業發展百年歷程
圖表:12:2015年以來美國動畫產值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表:13:迪士尼品牌價值鏈
圖表:14:迪士尼產業構架
圖表:15:2013-2016年迪士尼營業收入構成(單位:百萬美元)
圖表:16:2017-2023年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表:17:迪士尼公司運營特點簡析
圖表:18:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表:19:迪士尼公司動畫發行模式簡析
圖表:20:韓國動漫產業發展歷程簡介
圖表:21:韓國動漫產業崛起經驗總結
圖表:22:“文化產業化”與“產業文化化”模式示意圖(訂購電話:010-62665210)
圖表:23:兩種盈利模式的特點
圖表:24:整體化設計動漫產業鏈
圖表:25:日本動漫產業鏈模式
圖表:26:美國動漫產業鏈模式
圖表:27:動漫產業企業類型
圖表:28:2015年以來我國電視節目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%)
圖表:29:整體化設計動漫產業鏈
圖表:30:中國動漫產業發展歷程
圖表:31:2012-2016年中國動漫產業總產值增長情況(單位:億元,%)
圖表:32:2012-2016年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%)
圖表:33:2015年以來我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%)
圖表:34:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%)
圖表:35:動漫市場供求變動原因簡析
圖表:36:2016年通過認定的重點動漫企業名單(9家)
圖表:37:2016年全國各省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:38:國內動畫產業基地一覽表
圖表:39:國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:40:2012-2016年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:41:2012-2016年江蘇省通過認定動漫企業名單
圖表:42:江蘇省動漫產業現存問題簡析
圖表:43:江蘇省動漫產業發展對策
圖表:44:2012-2016年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:45:2012-2016年浙江省通過認定動漫企業名單
圖表:46:玄機科技商業模式簡析
圖表:47:輝煌時代商業模式簡析
圖表:48:玄機科技與輝煌時代的商業模式比較
圖表:49:浙江省動漫產業發展瓶頸簡析
圖表:50:浙江省動漫產業發展對策
圖表:51:2012-2016年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:52:2012-2016年浙江省通過認定動漫企業名單
圖表:53:廣東省動漫產業發展優勢
圖表:54:廣東省動漫產業發展瓶頸簡析
圖表:55:廣東省動漫產業發展措施
圖表:56:2012-2016年上海市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:57:上海市動漫產業“十三五”規劃
圖表:58:上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司
圖表:59:2012-2016年上海通過認定動漫企業名單
圖表:60:上海市動漫產業發展優勢簡析
圖表:61:上海市動漫產業發展對策
圖表:62:2012-2016年重慶市國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)
圖表:63:重慶市動漫產業發展特點簡析
圖表:64:重慶市動漫產業發展優勢簡析
圖表:65:重慶市動漫產業發展劣勢簡析
圖表:66:重慶市動漫產業發展機遇簡析
圖表:67:重慶市動漫產業發展威脅簡析
圖表:68:2012-2016年中國動畫產值規模增長情況(單位:億元,%)
圖表:69:2013-2016年國產電視動畫片生產總數量及增長率情況(單位:部,%)
圖表:70:2012-2016年國產電視動畫片生產總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表:71:2016年中國原創電視動畫片生產sd企業排名(單位:部,分鐘)
圖表:72:2016年全國原創電視動畫片生產sd城市(單位:部,分鐘)
圖表:73:2014-2016年備案公示國產動畫片(單位:部,萬分鐘)
圖表:74:2012-2016年中國國產動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表:75:2013-2016年票房超過5000萬國產動漫電影數量(單位:部)
圖表:76:2016年國產動畫片票房TOP10(單位:億元,萬元)
圖表:77:2016-2023年中國國產電視動畫片產量預測(單位:萬分鐘)
圖表:78:2015年以來國產動畫片題材變化情況(單位:部)
圖表:79:2016年國產動畫片備案題材變化情況(單位:部)
圖表:80:中國動畫加工發展歷程簡介
圖表:81:2015年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)
圖表:82:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)
圖表:83:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(單位:元)
圖表:84:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表:85:中國漫畫雜志行業發展特點簡析
圖表:86:2016年當當網動漫圖書銷售榜前十位
圖表:87:中國動漫培訓行業現存問題簡析
圖表:88:中國網絡動漫市場發展特點簡析
圖表:89:中文動漫類代表網站的主要內容
圖表:90:主要中文動漫類網站的優勢內容和流量分析
圖表:91:主要中文動漫類網站運營狀況
圖表:92:中國動漫網站100強
圖表:93:中國不同類別動漫網站市場份額(單位:%)
圖表:94:中國不同動漫網站地區分布(單位:%)
圖表:95:2013-2016年我國網民規模及普及率率情況(單位:萬人,%)
圖表:96:手機漫畫產業鏈
圖表:97:手機動畫價值鏈
圖表:98:2012-2016年我國手機網民規模及占網民比例(單位:萬人,%)
圖表:99:對手機動漫的感興趣程度——地區分布(單位:%)
圖表:100:對手機動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表:101:接觸哪類的手機動漫
圖表:102:手機動漫的使用習慣
圖表:103:對手機動漫雜志的評價
圖表:104:對手機動漫動畫的評價
圖表:105:對手機動漫形象DIY的評價
圖表:106:對手機動畫游戲的評價
圖表:107:2012-2016年中國動漫衍生品市場規模增長情況(單位:億元,%)
圖表:108:中國動漫衍生品市場結構(單位:%)
圖表:109:2012-2016年中國玩具制造業工業總產值增長分析(單位:億元,%)
圖表:110:2013-2016年中國玩具制造業銷售收入增長分析(單位:億元,%)
圖表:111:兒童人均玩具消費比較(單位:元)
圖表:112:世界各國動漫玩具在玩具市場中的比重(單位:%)
圖表:113:2012-2016年中國動漫玩具市場規模(單位:億元,%)
圖表:114:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司動漫玩具經營情況(單位:萬元)
圖表:115:2017-2023年中國動漫玩具市場規模預測(單位:億元)
圖表:116:2012-2016年中國網絡游戲用戶數及使用率(單位:萬人,%)
圖表:117:2017-2023年中國網絡游戲用戶付費市場規模及預測(單位:億元,%)
圖表:118:2017-2023年中國網絡游戲用戶付費細分市場份額及預測(單位:%)
圖表:119:2012-2016年北京市動漫游戲產值及增速和出口(單位:億元,%)
圖表:120:主要動漫游戲開發運作模式簡析
圖表:121:中國動漫游戲發展路徑簡析
圖表:122:2012-2016年中國服裝行業工業總產值(單位:億元,%)
圖表:123:2012-2016年我國服裝行業銷售額及同比增速(單位:億元,%)
圖表:124:2012-2016年中國動漫服飾市場規模情況圖(單位:億元)
圖表:125:2012-2016年美盛文化創意股份有限公司經營情況(單位:萬元)
圖表:126:2016年美盛文化創意股份有限公司主營業務構成情況(單位:萬元,%)
圖表:127:2017-2023年中國動漫服飾市場規模情況圖(單位:億元)
圖表:128:2016-2016年文具制造業工業總產值趨勢圖(單位:億元,%)
圖表:129:2012-2016年文具制造行業銷售收入增長趨勢圖(單位:億元,%)
圖表:130:2012-2016年動漫文具行業銷售收入增長趨勢圖(單位:萬元)
圖表:131:中國動漫文具主要生產企業
圖表:132:2017-2023年中國動漫文具市場規模情況圖(單位:萬元)
圖表:133:迪士尼動畫衍生品主要類別
圖表:134:《變形金剛》衍生品主要類別
圖表:135:《鐵臂阿童木》衍生品主要類別
圖表:136:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表
圖表:137:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業務能力簡況表
圖表:138:截至2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系的方框圖
圖表:139:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
圖表:140:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表:141:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表:142:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表:143:2012-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司發展能力分析(單位:%)
圖表:144:廣東奧飛動漫文化股份有限公司發展模式各環節優勢圖
圖表:145:2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主營業務分析(單位:萬元,%)
圖表:146:廣東奧飛動漫文化股份有限公司優勢與劣勢分析
圖表:147:拓維信息系統股份有限公司基本信息表
圖表:148:拓維信息系統股份有限公司業務能力簡況表
圖表:149:截至2016年拓維信息系統股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系方框圖
圖表:150:2012-2016年拓維信息系統股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
圖表:151:2016年拓維信息系統股份有限公司主營業務分地區情況表(單位:萬元,%)
圖表:152:2012-2016年拓維信息系統股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表:153:2012-2016年拓維信息系統股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表:154:2012-2016年拓維信息系統股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表:155:2012-2016年拓維信息系統股份有限公司發展能力分析(單位:%)
圖表:156:拓維信息系統股份有限公司股權結構與主要子公司情況(單位:%)
圖表:157:2016年拓維信息系統股份有限公司主營業務分析(單位:萬元,%)
圖表:158:拓維信息系統股份有限公司優勢與劣勢分析
圖表:159:驊威科技股份有限公司基本信息表
圖表:160:截至2016年驊威科技股份有限公司與實際控制人之間的產權及控制關系方框圖
圖表:161:2012-2016年驊威科技股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)
圖表:162:2012-2016年驊威科技股份有限公司盈利能力分析(單位:%)
圖表:163:2012-2016年驊威科技股份有限公司運營能力分析(單位:次)
圖表:164:2012-2016年驊威科技股份有限公司償債能力分析(單位:%,倍)
圖表:165:2012-2016年驊威科技股份有限公司發展能力分析(單位:%)
圖表:166:驊威科技股份有限公司組織結構圖
圖表:167:2016年驊威科技股份有限公司主營業務分析(單位:萬元,%)
圖表:168:驊威科技股份有限公司優勢與劣勢分析
圖表:169:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表
圖表:170:浙江中南卡通股份有限公司組織結構圖
圖表:171:浙江中南卡通股份有限公司品牌明星表
圖表:172:浙江中南卡通股份有限公司授權模式
圖表:173:浙江中南卡通股份有限公司優劣勢分析
圖表:174:湖南藍貓動漫傳媒有限公司基本信息表
圖表:175:湖南藍貓動漫傳媒有限公司完成動畫片情況
圖表:176:湖南藍貓動漫傳媒有限公司品牌代表形象
圖表:177:湖南藍貓動漫傳媒有限公司的盈利模式簡圖
圖表:178:湖南藍貓動漫傳媒有限公司優劣勢分析
圖表:179:廣東原創動力文化傳播有限公司基本信息表
圖表:180:廣東原創動力文化傳播有限公司品牌代表形象
圖表:181:廣東原創動力文化傳播有限公司所獲榮譽簡圖
圖表:182:廣東原創動力文化傳播有限公司品牌授權模式
圖表:183:廣東原創動力文化傳播有限公司優劣勢分析
圖表:184:湖南宏夢卡通傳播有限公司基本信息表
圖表:185:湖南宏夢卡通傳播有限公司品牌代表形象
圖表:186:湖南宏夢卡通傳播有限公司產業平臺實力
圖表:187:湖南宏夢卡通傳播有限公司優劣勢分析
圖表:188:杭州玄機科技信息技術有限公司基本信息表
圖表:189:杭州玄機科技信息技術有限公司優劣勢分析
圖表:190:深圳華強數字動漫有限公司基本信息表
圖表:191:深圳華強數字動漫有限公司品牌代表形象
圖表:192:深圳華強數字動漫有限公司優劣勢分析
圖表:193:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司基本信息表
圖表:194:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司品牌代表形象
圖表:195:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司作品獲獎情況
圖表:196:深圳市方塊動漫畫文化發展有限公司優劣勢分析
圖表:197:廣州漫友文化科技發展有限公司基本信息表
圖表:198:廣州漫友文化科技發展有限公司新業務情況
圖表:199:廣州漫友文化科技發展有限公司優劣勢分析
圖表:200:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司基本信息表
圖表:201:廣東繽果動漫連鎖管理有限公司優劣勢分析
圖表:202:吉林省知合動畫集團有限公司基本信息表
圖表:203:吉林省知合動畫集團有限公司兩大主題園區簡介
圖表:204:吉林省知合動畫集團有限公司優劣勢分析
圖表:205:廣東詠聲文化傳播有限公司基本信息表
圖表:206:廣東詠聲文化傳播有限公司企業組織架構圖
圖表:207:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——豬豬俠
圖表:208:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——鬼馬小精靈
圖表:209:廣東詠聲文化傳播有限公司品牌形象——逗逗迪迪
圖表:210:廣東詠聲文化傳播有限公司優劣勢分析
圖表:211:南京阿法貝文化創意股份有限公司基本信息表
圖表:212:南京阿法貝文化創意股份有限公司優劣勢分析
圖表:213:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司基本信息表
圖表:214:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司主要二維動畫作品
圖表:215:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司主要三維動畫作品
圖表:216:幸星數字娛樂科技(北京)有限公司優劣勢分析
圖表:217:北京青青樹動漫科技有限公司基本信息表
圖表:218:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——飛天小猴王
圖表:219:北京青青樹動漫科技有限公司品牌動漫代表——魁拔
圖表:220:北京青青樹動漫科技有限公司優劣勢分析
圖表:221:河南小櫻桃動漫集團有限公司基本信息表
圖表:222:河南小櫻桃動漫集團有限公司優劣勢分析
圖表:223:上海河馬動畫設計股份有限公司基本信息表
圖表:224:上海河馬動畫設計股份有限公司主營業務簡介
圖表:225:上海河馬動畫設計股份有限公司動漫形象簡介
圖表:226:上海河馬動畫設計股份有限公司優劣勢分析
圖表:227:廈門翔通動漫有限公司基本信息表
圖表:228:廈門翔通動漫有限公司組織結構圖
圖表:229:廈門翔通動漫有限公司主營業務結構圖
圖表:230:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——綠豆蛙
圖表:231:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——酷巴熊
圖表:232:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——NOMO
圖表:233:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——功夫包子
圖表:234:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——MINI姐妹
圖表:235:廈門翔通動漫有限公司品牌動漫代表——HOBO
圖表:236:廈門翔通動漫有限公司發展規劃簡介
圖表:237:廈門翔通動漫有限公司發展模式簡介
圖表:238:廈門翔通動漫有限公司優劣勢分析
圖表:239:上海美術電影制片廠基本信息表
圖表:240:上海美術電影制片廠業務能力簡況表
圖表:241:上海美術電影制片廠優劣勢分析
圖表:242:上海炫動傳播股份有限公司基本信息表
圖表:243:上海炫動傳播股份有限公司業務能力簡況表
圖表:244:上海炫動傳播股份有限公司優劣勢分析
圖表:245:江通動畫股份有限公司基本信息表
圖表:246:江通動畫股份有限公司業務能力簡況表
圖表:247:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《天上掉下個豬八戒》
圖表:248:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《花之木蘭》
圖表:249:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《小戒,別淘氣》
圖表:250:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《餅干警長》
圖表:251:江通動畫股份有限公司代表動漫作品——《棒棒堂》
圖表:252:2013-2016年江通動畫股份有限公司所獲榮譽
圖表:253:江通動畫股份有限公司發展模式簡介
圖表:254:江通動畫股份有限公司優劣勢分析
圖表:255:蘇州歐瑞動漫有限公司基本信息表
圖表:256:蘇州歐瑞動漫有限公司代表動漫作品
圖表:257:蘇州歐瑞動漫有限公司優劣勢分析
圖表:258:蘇州士奧動畫制作有限公司基本信息表
圖表:259:蘇州士奧動畫制作有限公司代表動漫作品——諾諾森林
圖表:260:蘇州士奧動畫制作有限公司優劣勢分析
圖表:261:杭州漫奇妙動漫制作有限公司基本信息表
圖表:262:漫齊妙動漫制作有限公司主營業務簡介
圖表:263:杭州漫奇妙動漫制作有限公司動漫品牌形象——洛寶貝
圖表:264:杭州漫奇妙動漫制作有限公司優劣勢分析
圖表:265:南京合谷科技信息技術有限公司基本信息表
圖表:266:南京合谷科技信息技術有限公司動漫品牌形象——快樂星貓
圖表:267:南京合谷科技信息技術有限公司優劣勢分析
圖表:268:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司基本信息表
圖表:269:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司業務能力簡況表
圖表:270:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司主營業務簡介
圖表:271:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司動漫代表作品
圖表:272:環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司優劣勢分析
圖表:273:北京卡酷傳媒有限公司基本信息表
圖表:274:北京卡酷傳媒有限公司優劣勢分析
圖表:275:華夏動漫集團有限公司基本信息表
圖表:276:華夏動漫集團有限公司組織結構圖
圖表:277:華夏動漫集團有限公司主營業務簡介
圖表:278:華夏動漫集團有限公司動漫品牌代表
圖表:279:華夏動漫集團有限公司優劣勢分析
圖表:280:廈門大拇哥動漫股份有限公司基本信息表
圖表:281:廈門大拇哥動漫股份有限公司組織結構圖
圖表:282:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(一)
圖表:283:廈門大拇哥動漫股份有限公司動漫品牌代表(二)
圖表:284:廈門大拇哥動漫股份有限公司所獲榮譽簡圖
圖表:285:廈門大拇哥動漫股份有限公司優劣勢分析
圖表:286:中國動漫集團有限公司基本信息表
圖表:287:中國動漫集團有限公司組織結構圖
圖表:288:中國動漫集團有限公司發展戰略簡介
圖表:289:中國動漫集團有限公司優劣勢分析
圖表:290:杭州美盛游戲技術開發有限公司基本信息表
圖表:291:杭州美盛游戲技術開發有限公司動漫品牌代表
圖表:292:杭州美盛游戲技術開發有限公司動漫產品所獲榮譽簡圖
圖表:293:杭州美盛游戲技術開發有限公司新發展模式簡介
圖表:294:杭州美盛游戲技術開發有限公司優劣勢分析
圖表:295:中國動漫產業發展有利因素簡析
圖表:296:中國動漫產業發展不利因素簡析
圖表:297:2012-2016年中國存款準備金率調整情況(單位:%)
圖表:298:2012-2016年中國利率調整情況(單位:%)
圖表:299:2013-2016年中國新增信貸情況(單位:億元,%)
圖表:300:韓國動漫產業政策扶持
圖表:301:中國動漫產業投融資機制建議
圖表:302:動漫衍生產品種類
圖表:303:動漫產業主要監管部門及職責
圖表:304:中國動漫產業相關政策規劃簡析
圖表:305:2012-2016年中國國內生產總值及其增長率情況(單位:萬億元,%)
圖表:306:2012-2016年中國城鄉居民人均收入增長情況(單位:元,%)
圖表:307:2012-2016年中國城鄉居民收入比趨勢圖(單位:倍)
圖表:308:動漫對于消費者的意義
圖表:309:消費者接觸動漫的形式和渠道
圖表:310:消費者感興趣的漫畫
圖表:311:消費者感興趣的動畫和FLASH內容
圖表:312:消費者判定{yx}動漫的依據
圖表:313:中國動漫主題公園建設存在的問題簡析
圖表:314:全球現有迪士尼樂園概況一覽表(單位:萬美元,億美元,億元,公頃,萬人次)
圖表:315:迪士尼樂園成功因素簡析
圖表:316:迪士尼樂園成功啟示總結
圖表:317:Hello Kitty主題樂園成功因素簡析
圖表:318:Hello Kitty主題樂園成功啟示總結
略.........................…
了解《2017-2023年中國動漫市場專題研究分析與發展趨勢預測報告》
報告編號:590320
請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582
Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210