軟件開發模式
伴隨著互聯網在1990年開始發展,自由軟件和開源軟件兩個詞的確切定義和相互關系比較復雜,其中,ESR提到:“Linux是個有意識并成功的把界當成它的頭腦庫的項目。而且1993-1994年Linux發展的早期正是互聯網服務提供商(ISP)發展和互聯網獲得社會主流。
ESR提出了描述了Linus開發的幾點經驗:
“將用戶作為協作研發是改進代碼和調試的方式”。
“早發布。常發布。傾聽用戶。”
“如果有多的beta測試人員和協作開發人員基礎,問題都可以被定位并被某些人解決。或者,不正式的說,bug都是淺顯的。稱這為Linus定律。”在Linux的開發過程中,參與者分為兩類,一類是研發;一類是使用者。研發改進了軟件后,發布在一個可以公開訪問的網站上,其他研發者和用戶可以訪問到可運行軟件和源代碼。其他用戶在使用該軟件的過程中會發現軟件的bug,并在這個網站上進行反饋。而研發可以看到這些反饋并根據這些反饋解決bug;同時,用戶和研發者也可以使用互聯網交流對軟件功能的需求,從而實現軟件的下一步開發目標,演進軟件。這樣的開發方法和實踐在Linux和其它很多開源軟件的開發過程中已經被證實是的軟件開發方法。
2、軟件開發
軟件過程是軟件工程領域的一個重要組成成分,對于軟件開發的進度和質量都有著重要的影響。我們可以看到,在互聯網大規模開始應用以來,在同一時間維度上產生的軟件過程主要是各敏捷軟件開發方法。而且,當前有大量案例和軟件開發已經成為一種主流軟件互聯網軟件開發之一
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