第1章游戲動漫人才教育培訓行業(yè)界定及數(shù)據(jù)統(tǒng)計標準說明
1.1 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)界定
1.1.1 游戲動漫人才教育培訓的界定
1.1.2 游戲動漫人才教育培訓相關概念辨析
1.2 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)專業(yè)術語介紹
1.3 游戲動漫人才教育培訓所歸屬國民經濟行業(yè)分類
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
第2章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)主管部門
(2)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)自律組織
2.1.2 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)標準體系建設現(xiàn)狀
(1)游戲動漫人才教育培訓標準體系建設
(2)游戲動漫人才教育培訓現(xiàn)行標準匯總
(3)游戲動漫人才教育培訓即將實施標準
(4)游戲動漫人才教育培訓重點標準
2.1.3 游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關政策規(guī)劃匯總及
(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關政策匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展相關規(guī)劃匯總
2.1.4 國家“十四五”規(guī)劃對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.1.5 “碳中和、碳達峰”愿景對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)的影響分析
2.1.6 政策環(huán)境對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)經濟(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經濟發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國宏觀經濟發(fā)展展望
2.2.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展與宏觀經濟相關性分析
2.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析
第3章中國游戲及動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人才資源狀況
3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.1.1 中國動漫產業(yè)概念界定
3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
3.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.4 中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
3.1.5 中國動漫產業(yè)市場競爭
3.1.6 中國動漫產業(yè)人力資源狀況
3.2 中國游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及人力資源狀況
3.2.1 中國游戲產業(yè)概念界定
3.2.2 中國游戲產業(yè)發(fā)展歷程
3.2.3 中國游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.2.4 中國游戲產業(yè)市場規(guī)模
3.2.5 中國游戲產業(yè)市場競爭
3.2.6 中國游戲產業(yè)人力資源狀況
第4章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場規(guī)模測算
4.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展歷程
4.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)參與者類型及規(guī)模
4.3 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之高校游戲動漫專業(yè)教育
4.4 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之畫室授課
4.5 中國游戲動漫人才教育培訓渠道之職業(yè)培訓
4.6 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場需求狀況
4.6.1 中國游戲動漫教育培訓生源與就業(yè)市場分析
4.6.2 游戲動漫教育培訓行業(yè)潛在學員分析
4.6.3 游戲動漫產業(yè)中高級人才缺口分析
4.6.4 游戲動漫產業(yè)人才就業(yè)情況分析
4.6.5 游戲動漫教育培訓校企合作發(fā)展分析
4.7 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場規(guī)模測算
第5章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭狀況分析
5.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.1.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投融資發(fā)展狀況
(1)游戲動漫人才教育培訓行業(yè)資金來源
(2)游戲動漫人才教育培訓投融資主體
(3)游戲動漫人才教育培訓投融資方式
(4)游戲動漫人才教育培訓投融資事件匯總
(5)游戲動漫人才教育培訓投融資信息匯總
(6)游戲動漫人才教育培訓投融資趨勢預測
5.1.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)兼并與重組狀況
(1)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組事件匯總
(2)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組動因分析
(3)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組案例分析
(4)游戲動漫人才教育培訓兼并與重組趨勢預判
5.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場競爭格局分析
5.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)海外布局狀況
5.5 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)國際競爭力分析
第6章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點及產業(yè)轉型升級發(fā)展路徑
6.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)經營效益分析
6.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)商業(yè)模式分析
6.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場痛點分析
6.4 中國游戲動漫人才教育培訓轉型升級發(fā)展路徑
第7章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構案例研究
7.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構發(fā)展布局對比
7.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)代表性機構發(fā)展布局案例
7.2.1 匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局優(yōu)劣勢分析
7.2.2 北京wm動力科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.3 華龍電影數(shù)字制作有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.4 福建省網龍普天教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.5 上海工藝美術職業(yè)學院
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.6 北京火星時代科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.7 廣州云圖動漫設計有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.8 上海阿忒加文化發(fā)展股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.9 北京慧智匯科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
7.2.10 北京水晶石教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
(2)企業(yè)發(fā)展運營狀況
(3)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局狀況及產品/服務詳情
(4)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈上下游布局狀況
(5)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓業(yè)務布局規(guī)劃及動態(tài)
(6)企業(yè)游戲動漫人才教育培訓布局優(yōu)劣勢分析
第8章中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場前景預測及投資策略建議
8.1 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展前景預測
8.3 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展趨勢預判
8.4 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)進入與退出壁壘
8.5 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資風險預警
8.6 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資價值評估
8.7 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資機會分析
8.8 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資策略與建議
8.9 中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議(BY )
圖表目錄
圖表1:國家統(tǒng)計局對游戲動漫人才教育培訓行業(yè)的定義與歸類
圖表2:本報告研究范圍界定
圖表3:本報告的主要數(shù)據(jù)來源及統(tǒng)計標準說明
圖表4:游戲動漫人才教育培訓行業(yè)主管部門
圖表5:游戲動漫人才教育培訓行業(yè)自律組織
圖表6:截至2023年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)標準匯總
圖表7:截至2023年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展政策匯總
圖表8:截至2023年游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展規(guī)劃匯總
圖表9:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場發(fā)展痛點分析
圖表10:中國游戲動漫人才教育培訓產業(yè)鏈代表性企業(yè)發(fā)展布局對比
圖表11:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
圖表12:2023-2029年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場前景預測
圖表13:2023-2029年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場容量/市場增長空間預測
圖表14:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展趨勢預測
圖表15:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場進入與退出壁壘分析
圖表16:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資風險預警
圖表17:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)市場投資價值評估
圖表18:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資機會分析
圖表19:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)投資策略與建議
圖表20:中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
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