第1章中國互聯網+動漫行業發展綜述
1.1 “互聯網+動漫”行業概念界定
1.1.1 “互聯網+”的提出及內涵
(1)“互聯網+”的提出
(2)“互聯網+”的內涵
1.1.2 “互聯網+動漫”行業的內涵
1.1.3 本報告的研究范圍
1.2 中國互聯網+動漫行業發展背景
1.2.1 中國互聯網+動漫行業發展的政策背景分析
(1)行業管理體制及監管機構介紹
(2)行業相關執行標準
(3)行業政策動向分析
(4)行業發展規劃分析
(5)政策環境對行業發展的影響分析
1.2.2 中國互聯網+動漫行業發展的經濟背景分析
(1)宏觀經濟環境分析
1)宏觀經濟運行現狀
2)宏觀經濟發展展望
3)宏觀經濟發展對行業發展的影響分析
(2)關聯產業發展背景
1)中國文化娛樂產業發展狀況及對本行業發展的影響分析
2)中國電子信息產業發展狀況及對本行業發展的影響分析
1.2.3 中國互聯網+動漫行業發展的社會背景分析
(1)中國人口環境分析
(2)中國城鎮化水平分析
(3)中國居民收入與支出水平分析
(4)中國居民消費支出結構分析
(5)動漫行業對當代人的影響分析
(6)社會環境對行業發展的影響總結
1.2.4 中國互聯網+動漫行業發展的技術背景分析
(1)中國互聯網行業發展狀況
(2)影響互聯網+動漫行業發展的關鍵技術介紹及發展動向分析
(3)互聯網+動漫行業技術發展趨勢預判
(4)技術環境對行業發展的影響分析
1.3 行業發展機遇與威脅分析
第2章中國互聯網+動漫行業發展現狀及前景
2.1 全球及中國動漫行業發展現狀分析
2.1.1 動漫行業的概念界定及分類介紹
2.1.2 全球動漫產業發展歷程及所處階段
2.1.3 全球動漫產業市場規模分析
2.1.4 全球動漫行業區域市場發展分析
2.1.5 中國動漫市場的興起與繁榮
2.1.6 中國動漫市場與日本、歐美的對比分析
2.1.7 中國動漫行業產業鏈全景解析
2.1.8 中國動漫行業的發展痛點分析
2.2 互聯網給動漫行業帶來的沖擊和變革分析
2.2.1 互聯網時代動漫行業大環境變化分析
2.2.2 互聯網給動漫行業帶來的突破機遇分析
2.2.3 互聯網給動漫行業帶來的挑戰分析
2.2.4 互聯網+動漫行業融合創新機會分析
2.3 中國互聯網+動漫行業市場發展階段分析
2.3.1 對互聯網+動漫行業發展階段的研究
(1)萌芽探索期
(2)蓬勃發展期
(3)調整停滯期
(4)恢復發展期
(5)市場回暖期
2.3.2 中國互聯網+動漫行業細分階段發展特點
2.4 中國互聯網+動漫行業市場發展現狀分析
2.4.1 中國互聯網+動漫行業投資布局分析
(1)中國互聯網+動漫行業投資切入方式
(2)中國互聯網+動漫行業投資規模分析
(3)中國互聯網+動漫行業投資業務布局
2.4.2 中國互聯網+動漫行業市場規模分析
2.4.3 中國互聯網+動漫行業競爭格局分析
(1)中國互聯網+動漫行業參與者結構
(2)中國互聯網+動漫行業競爭者類型
(3)中國互聯網+動漫行業市場占有率
2.4.4 互聯網+背景下動漫行業的知識產權保護問題
2.4.5 中國互聯網+動漫行業市場發展瓶頸剖析
2.5 中國互聯網+動漫行業市場發展前景分析
2.5.1 中國互聯網+動漫行業市場驅動力分析
2.5.2 中國互聯網+動漫行業市場發展趨勢分析
2.5.3 中國互聯網+動漫行業市場增長潛力分析
第3章全球“互聯網”+動漫行業發展時間對中國發展的啟示
3.1 全球主要國家“互聯網”+動漫行業的發展現狀
3.1.1 日本
(1)動漫行業發展現狀
(2)“互聯網+”動漫行業的發展情況
3.1.2 韓國
(1)動漫行業發展現狀
(2)“互聯網+”動漫行業的發展情況
3.1.3 美國
(1)動漫行業發展現狀
(2)“互聯網+”動漫行業的發展情況
3.2 對中國“互聯網”+動漫行業發展的啟示
第4章中國互聯網+動漫行業商業模式創新發展策略
4.1 互聯網+動漫產業的商業模式研究概述
4.1.1 商業模式的概念
4.1.2 商業模式的核心構成要素及構建流程
4.1.3 動漫產業的商業模式研究概述
4.1.4 “互聯網+”環境下動漫企業的商業模式發展現狀
4.2 動漫行業商業模式分析
4.2.1 動漫行業商業模式的系統構成要素概述
4.2.2 動漫行業商業模式的解析
(1)動漫行業的價值主張
(2)動漫行業的價值創造
(3)動漫行業的價值傳遞
(4)動漫行業的價值實現
4.3 “互聯網+”對動漫企業商業模式的影響
4.3.1 “互聯網+”對動漫企業的價值主張的影響
4.3.2 “互聯網+”對動漫企業的價值創造的影響
4.3.3 “互聯網+”對動漫企業的價值傳遞的影響
4.3.4 “互聯網+”對動漫企業的價值實現的影響
4.4 “互聯網+”背景下動漫行業的發展策略解析
4.4.1 從價值主張角度
4.4.2 從價值創造角度
4.4.3 從價值傳遞角度
4.4.4 從價值實現角度
4.5 “互聯網+”動漫行業商業模式發展現狀解析
4.6 “互聯網+”環境下動漫企業的商業模式的創新發展策略建議
第5章中國傳統動漫企業的互聯網+布局案例剖析
5.1 中國傳統動漫企業發展概述
5.1.1 中國傳統動漫企業類型及數量
5.1.2 中國傳統動漫企業競爭格局
5.1.3 中國傳統動漫企業的轉型發展分析
5.2 中國傳統動漫企業的互聯網+布局案例解析
5.2.1 奧飛娛樂股份有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
5.2.2 鼎龍文化股份有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
5.2.3 湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
5.2.4 浙江祥源文化股份有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
5.2.5 美盛文化創意股份有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
第6章中國“互聯網+”動漫企業發展案例分析
6.1 中國“互聯網+”動漫企業發展概述
6.2 部分“互聯網+”動漫企業發展案例解析
6.2.1 深圳市騰訊動漫有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
6.2.2 北京挖金客信息科技股份有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
6.2.3 北京萬象娛通網絡科技股份有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
6.2.4 北京網高科技股份有限公司
(1)企業基本信息分析
(2)企業經營情況分析
(3)企業互聯網+動漫布局最新動態
(4)企業互聯網+動漫布局規劃
第7章中國互聯網+動漫行業市場投資機會及建議
7.1 中國互聯網+動漫行業投資特性及風險
7.1.1 互聯網+動漫行業投資壁壘分析
(1)政策壁壘
(2)技術壁壘
(3)市場壁壘
7.1.2 互聯網+動漫行業投資特性分析
7.1.3 互聯網+動漫行業投資風險分析
7.2 中國互聯網+動漫行業投融資現狀及趨勢
7.2.1 中國互聯網+動漫行業投資現狀及趨勢
(1)中國互聯網+動漫行業投資主體結構
(2)各投資主體核心資源分析
(3)各投資主體投資方式分析
(4)各投資主體投資規模分析
(5)近年來主要投資事件分析
(6)各投資主體投資趨勢分析
7.2.2 中國互聯網+動漫行業融資現狀及趨勢
(1)中國互聯網+動漫行業融資主體構成
(2)各融資主體核心資源分析
(3)各融資主體融資方式分析
(4)各融資主體融資規模分析
(5)近年來主要融資事件及用途
(6)各融資主體融資趨勢分析
7.3 中國互聯網+動漫行業投資機會與建議
7.3.1 中國互聯網+動漫行業投資機會分析
7.3.2 關于互聯網+動漫行業的投資建議
圖表目錄
圖表1:“互聯網+”的提出
圖表2:“互聯網+”的內涵
圖表3:“互聯網+動漫”的內涵
圖表4:中國互聯網+動漫行業發展機遇與威脅分析
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