第一章虛擬物品基本概述
第一節 虛擬物品定義
一、概念
二、分類
三、發展歷程
四、交易形式
第二節 虛擬物品市場發展影響因素
第二章中國虛擬物品行業發展環境分析
第一節 中國虛擬物品經濟環境分析
第二節 中國虛擬物品行業政策環境分析
第三章2016-2025年中國虛擬物品行業市場動態分析
第一節 2016-2025年中國虛擬物品市場發展現狀
一、中國網絡游戲用戶發展情況
二、中國網絡游戲市場運營商收入規模
三、中國網絡游戲運營商虛擬物品銷售收入及預測
第二節 2016-2025年中國虛擬物品市場動態分析
第三節 2016-2025年中國虛擬物品行業發展存在問題分析
第四章2016-2025年中國網游虛擬物品付費玩家基本行為分析
第一節 網游玩家的虛擬物品消費行為特征
一、網游玩家在游戲中付費行為
二、網游玩家的虛擬物品購買行為
第二節 虛擬物品付費用戶基本行為特征
第三節 虛擬物品付費用網游使用特征及偏好
第五章2016-2025年中國網游虛擬物品付費玩家購買行為及影響因素分析
第一節 虛擬物品付費用戶消費觀念及影響因素
第二節 虛擬物品付費用戶交易方式選擇
第三節 虛擬物品付費用戶在不同類型網游中的交易行為
第四節 虛擬物品付費用戶在不同題材網游中的交易行為
第五節 虛擬物品付費用戶在產品細分市場購買行為分析
第六章非游戲用戶虛擬物品消費行為分析
第一節 非游戲用戶特征與偏好
一、SNS網站用戶使用特征
二、非游戲用戶偏好
第二節 非游戲用戶虛擬物品購買行為及影響因素
一、SNS游戲玩家虛擬物品購買比例
二、SNS游戲玩家虛擬物品支出情況
三、SNS游戲玩家虛擬物品購買行為影響因素
第三節 非游戲用戶虛擬物品購買渠道的選擇
第四節 非游戲用戶對虛擬物品產品評價
第七章2023-2027年中國虛擬物品行業發展趨勢預測分析
第一節 虛擬物品細分市場規模發展及預測
一、虛擬貨幣市場規模及預測
二、游戲道具市場規模及預測(BY )
三、虛擬角色市場規模及預測
第二節 虛擬物品用戶市場發展及預測
一、虛擬物品整體市場用戶發規模及預測
二、虛擬貨幣市場用戶規模及預測
三、虛擬道具市場用戶規模及預測
四、虛擬角色市場用戶規模及預測