第1章 虛擬數字人市場概述
1.1 虛擬數字人市場概述
1.2 不同產品類型虛擬數字人分析
1.2.1 中國市場不同產品類型虛擬數字人規模對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.2.2 真人驅動
1.2.3 身份型虛擬數字人
1.3 從不同應用,虛擬數字人主要包括如下幾個方面
1.3.1 中國市場不同應用虛擬數字人規模對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.3.2 媒體領域
1.3.3 金融領域
1.3.4 零售領域
1.3.5 游戲領域
1.3.6 其他
1.4 中國虛擬數字人市場規模現狀及未來趨勢(2020-2031)
第2章 中國市場主要企業分析
2.1 中國市場主要企業虛擬數字人規模及市場份額
2.2 中國市場主要企業總部及主要市場區域
2.3 中國市場主要廠商進入虛擬數字人行業時間點
2.4 中國市場主要廠商虛擬數字人產品類型及應用
2.5 虛擬數字人行業集中度、競爭程度分析
2.5.1 虛擬數字人行業集中度分析:2024年中國市場Top 5廠商市場份額
2.5.2 中國市場虛擬數字人第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊廠商及市場份額
2.6 新增投資及市場并購活動
第3章 主要企業簡介
3.1 搜狗
3.1.1 搜狗公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.1.2 搜狗 虛擬數字人產品及服務介紹
3.1.3 搜狗在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.1.4 搜狗公司簡介及主要業務
3.2 騰訊
3.2.1 騰訊公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.2.2 騰訊 虛擬數字人產品及服務介紹
3.2.3 騰訊在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.2.4 騰訊公司簡介及主要業務
3.3 世優科技
3.3.1 世優科技公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.3.2 世優科技 虛擬數字人產品及服務介紹
3.3.3 世優科技在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.3.4 世優科技公司簡介及主要業務
3.4 字節跳動
3.4.1 字節跳動公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.4.2 字節跳動 虛擬數字人產品及服務介紹
3.4.3 字節跳動在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.4.4 字節跳動公司簡介及主要業務
3.5 洲明科技
3.5.1 洲明科技公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.5.2 洲明科技 虛擬數字人產品及服務介紹
3.5.3 洲明科技在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.5.4 洲明科技公司簡介及主要業務
3.6 科大訊飛
3.6.1 科大訊飛公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.6.2 科大訊飛 虛擬數字人產品及服務介紹
3.6.3 科大訊飛在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.6.4 科大訊飛公司簡介及主要業務
3.7 商湯科技
3.7.1 商湯科技公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.7.2 商湯科技 虛擬數字人產品及服務介紹
3.7.3 商湯科技在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.7.4 商湯科技公司簡介及主要業務
3.8 阿里巴巴
3.8.1 阿里巴巴公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.8.2 阿里巴巴 虛擬數字人產品及服務介紹
3.8.3 阿里巴巴在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.8.4 阿里巴巴公司簡介及主要業務
3.9 微軟小冰
3.9.1 微軟小冰公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.9.2 微軟小冰 虛擬數字人產品及服務介紹
3.9.3 微軟小冰在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.9.4 微軟小冰公司簡介及主要業務
3.10 魔琺科技
3.10.1 魔琺科技公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.10.2 魔琺科技 虛擬數字人產品及服務介紹
3.10.3 魔琺科技在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.10.4 魔琺科技公司簡介及主要業務
3.11 擬仁智能科技
3.11.1 擬仁智能科技公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.11.2 擬仁智能科技 虛擬數字人產品及服務介紹
3.11.3 擬仁智能科技在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.11.4 擬仁智能科技公司簡介及主要業務
3.12 華為
3.12.1 華為公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.12.2 華為 虛擬數字人產品及服務介紹
3.12.3 華為在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.12.4 華為公司簡介及主要業務
3.13 NetEase
3.13.1 NetEase公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.13.2 NetEase 虛擬數字人產品及服務介紹
3.13.3 NetEase在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.13.4 NetEase公司簡介及主要業務
3.14 DeepScience Ltd.
3.14.1 DeepScience Ltd.公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.14.2 DeepScience Ltd. 虛擬數字人產品及服務介紹
3.14.3 DeepScience Ltd.在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.14.4 DeepScience Ltd.公司簡介及主要業務
3.15 NVIDIA
3.15.1 NVIDIA公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.15.2 NVIDIA 虛擬數字人產品及服務介紹
3.15.3 NVIDIA在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.15.4 NVIDIA公司簡介及主要業務
3.16 Soul Machines
3.16.1 Soul Machines公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.16.2 Soul Machines 虛擬數字人產品及服務介紹
3.16.3 Soul Machines在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.16.4 Soul Machines公司簡介及主要業務
3.17 Digital Domain
3.17.1 Digital Domain公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.17.2 Digital Domain 虛擬數字人產品及服務介紹
3.17.3 Digital Domain在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.17.4 Digital Domain公司簡介及主要業務
3.18 UneeQ
3.18.1 UneeQ公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.18.2 UneeQ 虛擬數字人產品及服務介紹
3.18.3 UneeQ在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.18.4 UneeQ公司簡介及主要業務
3.19 Epic Game
3.19.1 Epic Game公司信息、總部、虛擬數字人市場地位以及主要的競爭對手
3.19.2 Epic Game 虛擬數字人產品及服務介紹
3.19.3 Epic Game在中國市場虛擬數字人收入(萬元)及毛利率(2020-2025)
3.19.4 Epic Game公司簡介及主要業務
第4章 中國不同產品類型虛擬數字人規模及預測
4.1 中國不同產品類型虛擬數字人規模及市場份額(2020-2025)
4.2 中國不同產品類型虛擬數字人規模預測(2026-2031)
第5章 不同應用分析
5.1 中國不同應用虛擬數字人規模及市場份額(2020-2025)
5.2 中國不同應用虛擬數字人規模預測(2026-2031)
第6章 行業發展機遇和風險分析
6.1 虛擬數字人行業發展機遇及主要驅動因素
6.2 虛擬數字人行業發展面臨的風險
6.3 虛擬數字人行業政策分析
6.4 虛擬數字人中國企業SWOT分析
第7章 行業供應鏈分析
7.1 虛擬數字人行業產業鏈簡介
7.1.1 虛擬數字人行業供應鏈分析
7.1.2 主要原材料及供應情況
7.1.3 虛擬數字人行業主要下游客戶
7.2 虛擬數字人行業采購模式
7.3 虛擬數字人行業開發/生產模式
7.4 虛擬數字人行業銷售模式
第8章 研究結果
第9章 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明