第一章移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)概述
第一節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲簡述
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲分類
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的特征
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲品種走向
第二節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲三種技術(shù)平臺分析
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動力量
第三節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲平臺及驅(qū)動力量
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的三種平臺
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū)動力量
第二章2020-2025年全球移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié) 國外移動網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展要素分析
一、政策環(huán)境和歷史背景
二、資本運營
三、經(jīng)營理念
四、新產(chǎn)品開發(fā)
五、產(chǎn)權(quán)保護
第二節(jié) 全球主要區(qū)域移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢及趨勢預(yù)測
一、北美移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場概況及趨勢
二、亞太移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場概況及趨勢
三、歐盟移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場概況及趨勢
第三章2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第一節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展概況
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的新方式
三、媒體多元化時代的移動網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)前景分析
第二節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲活躍用戶規(guī)模及增長情況
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲開始規(guī)模融入頁游端游基因
四、頁游紅海競爭激烈,轉(zhuǎn)型移動尋求新利潤
五、端游增長乏力,頁游已現(xiàn)紅海,移動游戲市場快速增長
六、移動網(wǎng)絡(luò)游戲競爭激烈挑起新增值點
七、新平臺帶動移動網(wǎng)絡(luò)游戲良性發(fā)展
八、GPRS資費對于移動網(wǎng)絡(luò)游戲的影響
第三節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收費模式
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費模式分析
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式存在問題分析
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲收費模式發(fā)展趨勢分析
第四節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在問題
一、平臺統(tǒng)一對移動網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析
二、手機軟件對移動網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析
三、盈利模式對移動網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分析
第四章2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)研究
第一節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)平臺分析
一、嵌入/內(nèi)置式游戲
二、In-FusioExEn娛樂平臺
三、JME平臺
四、SynergenixMophun平臺
五、BREW游戲平臺
第二節(jié) 2020-2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)發(fā)展分析
一、技術(shù)驅(qū)動引導(dǎo)移動網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
二、MEMS技術(shù)在移動網(wǎng)絡(luò)游戲中的作用
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的發(fā)展趨勢分析
第五章2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場運行動態(tài)分析
第一節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模分析
第二節(jié) 2020-2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場運行綜述
一、國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展模式
二、中國移動移動網(wǎng)絡(luò)游戲基地成立
三、我國移動網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)投放渠道
四、影響未來移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的因素
第三節(jié) 2020-2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場的需求分析
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)需求分析
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的人才需求分析
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲新功能訴求
第四節(jié) 2020-2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場存在的不足分析
第六章2020-2025年中國游戲手機用戶消費行為分析
第一節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
一、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別分布
二、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡分布
三、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學歷層次分布
五、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶使用手機品牌
第二節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況
二、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布
三、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲類型分析
第三節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費意愿分析
二、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費層次分析
四、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費層次分析
五、不同收入層次移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶月均移動網(wǎng)絡(luò)游戲消費情況
第四節(jié) 2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
一、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對移動網(wǎng)絡(luò)游戲接受情況
二、中國用戶獲取移動網(wǎng)絡(luò)游戲信息的主要渠道
三、中國用戶對移動網(wǎng)絡(luò)游戲流量及速度態(tài)度分析
四、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲時間分布
五、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
六、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲在線活動研究
七、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對游戲附加功能的態(tài)度
八、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲類別
九、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶最喜歡的游戲題材
十、中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶放棄或選擇游戲原因分析
第七章2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn)
第一節(jié) 2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的機遇
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷模式機遇分析
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲營銷環(huán)境的分析
第二節(jié) 2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲終端限制分析
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲終端適配分析
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)限制及不穩(wěn)定性因素分析
四、移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品質(zhì)量分析
第八章2020-2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)透析
第一節(jié) 2020-2025年中國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、2020-2025年我國軟件業(yè)運營狀況分析
二、中國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模世界排名
三、中國軟件產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護情況
四、我國軟件產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展狀況
五、中國軟件產(chǎn)業(yè)多核并行化開發(fā)情況
六、我國軟件產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新戰(zhàn)略
七、2020-2025年軟件銷售收入分析
八、2020-2025年中國軟件所屬行業(yè)進出口數(shù)據(jù)分析
第二節(jié) 2020-2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲IT行業(yè)分析
一、中國IT經(jīng)濟行業(yè)環(huán)境分析
二、中國IT行業(yè)競爭力分析
三、中國IT行業(yè)發(fā)展問題分析
四、中國IT行業(yè)趨勢分析
第三節(jié) 2020-2025年中國游戲行業(yè)分析
一、中國游戲玩家特點及變化趨勢分析
二、中國網(wǎng)絡(luò)游戲運營市場競爭格局分析
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要盈利模式分析
第四節(jié) 2020-2025年中國手機行業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機制造業(yè)基礎(chǔ)概況
二、我國手機產(chǎn)量分析
三、通信設(shè)備制造業(yè)運行分析
四、手機行業(yè)發(fā)展的技術(shù)分析
五、手機行業(yè)預(yù)測和展望
第五節(jié) 2020-2025年中國手機瀏覽器產(chǎn)業(yè)深度剖析
一、2020-2025年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展概述
二、2020-2025年中國手機瀏覽器行業(yè)發(fā)展分析
三、2020-2025年中國手機瀏覽器行業(yè)競爭綜況分析
四、2020-2025年中國主流手機瀏覽器透析
第九章2020-2025年移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)渠道分析
第一節(jié) 2020-2025年國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的經(jīng)銷模式
第二節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)國際化營銷模式分析
第三節(jié) 2020-2025年國內(nèi)移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷售投資運作模式分析
一、國內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)投資運作模式
二、國內(nèi)營銷企業(yè)投資運作模式
三、外銷與內(nèi)銷優(yōu)勢分析
第十章2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭格局
一、行業(yè)品牌競爭格局
二、區(qū)域集中度分析
第二節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)五力競爭分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價能力
五、客戶議價能力
第三節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)壁壘分析
一、人才壁壘
二、經(jīng)營壁壘
三、品牌壁壘
第四節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭力提升策略
第十一章2025年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲運營商動態(tài)分析
第一節(jié) 中國移動通信集團公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第二節(jié) 中國聯(lián)合通信有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第三節(jié) 中國電信股份有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第十二章中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲重點企業(yè)分析
第一節(jié) 天津猛犸科技有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第二節(jié) 上海育碧電腦軟件有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第三節(jié) 北京掌上明珠信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第四節(jié) 上海IN-FUSIO公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第五節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第六節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第七節(jié) 北京檸檬汁娛樂科技有限公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第八節(jié) 上海揚訊計算機科技有限責任公司
一、企業(yè)簡介
二、企業(yè)經(jīng)營狀況及競爭力分析
第十三章2025-2031年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
第一節(jié) 2025-2031年中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素分析
二、移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展制約因素分析
三、移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)需求前景預(yù)測
第二節(jié) 移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論及建議
一、移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究結(jié)論
二、行業(yè)發(fā)展策略建議
三、行業(yè)投資方向建議