第一章互動(dòng)投影行業(yè)發(fā)展綜述
1.1 互動(dòng)投影技術(shù)概述
1.1.1 互動(dòng)投影的原理
1.1.2 互動(dòng)投影的應(yīng)用形式
1.2 互動(dòng)投影系統(tǒng)結(jié)構(gòu)組成
1.2.1 信號(hào)采集部分
1.2.2 信號(hào)處理部分
1.2.3 成像部分
1.2.4 輔助設(shè)備
1.3 互動(dòng)投影技術(shù)分類(lèi)
1.3.1 地面互動(dòng)投影
1.3.2 背投互動(dòng)投影
1.3.3 桌面互動(dòng)投影
1.3.4 墻面互動(dòng)投影
1.4 互動(dòng)投影行業(yè)發(fā)展情況
1.4.1 互動(dòng)投影行業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2 互動(dòng)投影行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第二章中國(guó)旅游行業(yè)整體市場(chǎng)發(fā)展情況
2.1 中國(guó)旅游的基本概述
2.1.1 中國(guó)旅游的內(nèi)涵
2.1.2 中國(guó)旅游產(chǎn)品分類(lèi)
2.1.3 中國(guó)旅游行業(yè)的特征
2.1.4 中國(guó)旅游行業(yè)的發(fā)展歷程
2.2 中國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
2.2.1 中國(guó)現(xiàn)代旅游發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.2 中國(guó)旅游行業(yè)的發(fā)展模式
2.2.3 中國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)前景
2.3 中國(guó)旅游行業(yè)發(fā)展環(huán)境
2.3.1 中國(guó)旅游產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境
2.3.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)形勢(shì)
2.3.3 城鄉(xiāng)居民收入消費(fèi)情況
2.3.4 旅游產(chǎn)業(yè)信息化發(fā)展
2.4 中國(guó)旅游行業(yè)市場(chǎng)空間
2.4.1 城鄉(xiāng)居民人均旅游花費(fèi)情況
2.4.2 2020-2025年中國(guó)旅游接待總?cè)舜?/p>
2.4.2 2020-2025年中國(guó)旅游行業(yè)總收入
第三章VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀與行業(yè)發(fā)展
3.1 VR技術(shù)發(fā)展情況
3.1.1 VR技術(shù)原理
3.1.2 VR技術(shù)的發(fā)展歷程
3.2 VR技術(shù)的應(yīng)用現(xiàn)狀
3.2.1 VR技術(shù)應(yīng)用的必備要素
1)科技的虛擬現(xiàn)實(shí)
2)設(shè)計(jì)的人機(jī)交互
3)情感的時(shí)空體驗(yàn)
3.2.2 VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
3.3 2020-2025年VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模情況
3.3.1 2020-2025年全球VR設(shè)備出貨量
3.3.2 2020-2025年中國(guó)VR設(shè)備出貨量
3.4 全球龍頭VR設(shè)備品牌企業(yè)情況
3.4.1 Oculus
3.4.2 DPVR
3.4.3 Sony
3.4.4 Pico
3.4.5 HTC
第四章VR技術(shù)在旅游行業(yè)中的應(yīng)用研究
4.1 互動(dòng)投影對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊與創(chuàng)新
4.1.1 互動(dòng)投影對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的沖擊
4.1.2 互動(dòng)投影對(duì)傳統(tǒng)旅游業(yè)的創(chuàng)新
4.2 VR技術(shù)在旅游業(yè)中的主要應(yīng)用
4.2.1 旅游宣傳推廣
4.2.2 旅游內(nèi)容創(chuàng)作
4.2.3 景區(qū)景點(diǎn)導(dǎo)覽
1)虛擬導(dǎo)游
2)場(chǎng)景還原
3)路徑還原
4.2.4 旅游極限體驗(yàn)
4.3 VR技術(shù)在不同旅游場(chǎng)景中的應(yīng)用
4.3.1 旅游景區(qū)
4.3.2 主體樂(lè)園
4.3.3 酒店民宿
4.3.4 博物館
4.3.5 旅游交通
第五章全球互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究
5.1 全球互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.1 國(guó)際互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.1.2 中國(guó)互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2 主要國(guó)家互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用情況
5.2.1 澳洲互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用
5.2.2 日本互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用
5.2.3 美國(guó)互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用
5.2.4 韓國(guó)互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用
5.2.5 英國(guó)互動(dòng)投影技術(shù)應(yīng)用
5.3 全球典型互動(dòng)投影品牌介紹
5.3.1 Travel World VR
5.3.2 Google Earth VR
5.3.3 Ascape VR
5.3.4 Qantas VR
5.3.5 Relax VR
5.3.6 Sygic Travel
5.3.7 UtoVR
第六章互動(dòng)投影行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
6.1 互動(dòng)投影行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈整體情況
6.1.1 互動(dòng)投影行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈全景圖
6.1.2 互動(dòng)投影行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈成熟度分析
6.2 互動(dòng)投影行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.2.1 互動(dòng)投影行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)VR設(shè)備
2)VR內(nèi)容提供
3)VR內(nèi)容制作
4)其他
6.2.2 互動(dòng)投影行業(yè)上游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.3 互動(dòng)投影行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.3.1 互動(dòng)投影行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)互動(dòng)投影宣傳推廣
2)互動(dòng)投影內(nèi)容創(chuàng)作
3)VR景區(qū)導(dǎo)覽
4)互動(dòng)投影體驗(yàn)
6.3.2 互動(dòng)投影行業(yè)中游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
6.4 互動(dòng)投影行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展分布
6.4.1 互動(dòng)投影行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要環(huán)節(jié)
1)旅游景區(qū)
2)主題樂(lè)園
3)旅游平臺(tái)
4)其他
6.4.2 互動(dòng)投影行業(yè)下游產(chǎn)業(yè)鏈的主要參與玩家
第七章中國(guó)互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)化發(fā)展研究
7.1 互動(dòng)投影的創(chuàng)新發(fā)展方式
7.1.1 優(yōu)化互動(dòng)投影平臺(tái)
7.1.2 打造獨(dú)特的IP形象
7.1.3 精準(zhǔn)定位,細(xì)分市場(chǎng)
7.2 互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式
7.2.1 互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)模式
7.2.2 互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)的盈利方式
7.3 互動(dòng)投影的推廣策略
7.3.1 與公益活動(dòng)相融合
7.3.2 深挖當(dāng)?shù)匚幕瘍?nèi)涵,設(shè)計(jì)專(zhuān)屬旅游紀(jì)念品
7.3.3 線上與線下相結(jié)合,推廣線上小游戲
7.3.4 發(fā)揮流量的作用,借助新媒體進(jìn)行推廣
7.4 VR與旅游產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展的建議
7.4.1 加大投入與開(kāi)發(fā)
7.4.2 加強(qiáng)VR技術(shù)研發(fā)合作
7.4.3 開(kāi)發(fā)VR+旅游產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)
7.4.4 加強(qiáng)互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)
第八章全球互動(dòng)投影行業(yè)典型案例
8.1 THE VOID主題公園
8.1.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.1.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.1.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.2 Zero Latency
8.2.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.2.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.2.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.3 法拉利主題公園
8.3.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.3.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.3.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.4 韓流VR主題公園
8.4.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.4.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.4.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
8.5 故宮博物館
8.5.1 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
8.5.2 項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)情況
8.5.3 VR技術(shù)應(yīng)用分析
第九章2020-2025年互動(dòng)投影行業(yè)投融資事件
9.1 旅游行業(yè)投融資事件情況
9.1.1 2020-2025年旅游行業(yè)投融資事件數(shù)量
9.1.2 2020-2025年旅游行業(yè)投融資金額匯總
9.1.3 2020-2025年旅游行業(yè)投融資輪次分布
9.1.4 中國(guó)旅游行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1、投融資金額趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2、投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)
9.2 互動(dòng)投影投融資事件情況
9.2.1 2020-2025年互動(dòng)投影投融資事件數(shù)量
9.2.2 2020-2025年互動(dòng)投影投融資金額匯總
9.2.3 2020-2025年互動(dòng)投影投融資輪次分布
9.2.4 中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
1、投融資金額趨勢(shì)預(yù)測(cè)
2、投融資輪次趨勢(shì)預(yù)測(cè)
第十章中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)典型企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況
10.1 上海風(fēng)語(yǔ)筑文化科技股份有限公司
10.1.1 企業(yè)概況
10.1.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.1.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.1.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.1.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.2 華凱易佰科技股份有限公司
10.2.1 企業(yè)概況
10.2.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.2.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.2.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.2.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.3 絲路視覺(jué)科技股份有限公司
10.3.1 企業(yè)概況
10.3.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.3.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.3.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.3.5 公司發(fā)展規(guī)劃
10.4 蘇州左昂多媒體信息科技有限公司
10.4.1 企業(yè)概況
10.4.2 企業(yè)優(yōu)勢(shì)分析
10.4.3 產(chǎn)品/服務(wù)特色
10.4.4 公司經(jīng)營(yíng)狀況
10.4.5 公司發(fā)展規(guī)劃
第十一章中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)發(fā)展前景與市場(chǎng)空間測(cè)算
11.1 研究總結(jié)
11.1.1 中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)市場(chǎng)特點(diǎn)總結(jié)
11.1.2 中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)市場(chǎng)變化方向
11.2 2025-2031年互動(dòng)投影行業(yè)市場(chǎng)空間測(cè)算
11.2.1 全球互動(dòng)投影行業(yè)整體市場(chǎng)空間測(cè)算
11.2.2 中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)整體市場(chǎng)空間測(cè)算
11.3 2025-2031年中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)發(fā)展前景與趨勢(shì)
11.3.1 中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)未來(lái)前景展望
11.3.2 中國(guó)互動(dòng)投影各細(xì)分應(yīng)用領(lǐng)域未來(lái)前景展望
11.3.3 中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
第十二章2025-2031年中國(guó)互動(dòng)投影行業(yè)投資機(jī)會(huì)與建議
12.1 2025-2031年互動(dòng)投影行業(yè)投資機(jī)會(huì)多維ts
12.1.1 市場(chǎng)痛點(diǎn)分析
12.1.2 行業(yè)爆發(fā)點(diǎn)分析
12.1.3 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會(huì)
12.1.4 新進(jìn)入者投資機(jī)會(huì)
12.2 2025-2031年互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略與投資建議
12.2.1 互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)發(fā)展策略
12.2.2 互動(dòng)投影行業(yè)投資方向建議
12.2.3 互動(dòng)投影行業(yè)投資方式建議
12.3 2025-2031年互動(dòng)投影產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)因素分析
12.3.1 產(chǎn)業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
12.3.2 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
12.3.3 經(jīng)濟(jì)波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)
12.3.4 技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)分析