第一章虛擬現實及工業生產行業發展綜述
1.1 虛擬現實技術概念與特征
1.1.1 概念
1.1.2 特征
1.2 VR在工業領域探索與應用
1.2.1 提供虛擬裝配實驗
1.2.2 進行虛擬規劃設計
1.2.3 培訓訓練體驗
1.3 VR在工業領域應用案例
1.3.1 VR+汽車工業
1.3.2 VR+船舶制造
1.3.3 VR+科研教學
1.3.4 虛擬參觀工廠實景
第二章2025年VR工業生產行業宏觀環境
2.1 VR工業生產產業政策環境
2.1.1 中國VR工業生產主管部門
2.1.2 國家層面VR工業生產產業相關政策規劃匯總
2.1.3 國家“十四五”規劃對VR工業生產發展的影響
2.2 中國VR工業生產產業經濟環境
2.2.1 中國宏觀經濟發展現狀
2.2.2 中國宏觀經濟發展展望
2.2.3 中國宏觀經濟對于元宇宙產業的影響
2.2.4 中國宏觀經濟對于VR工業生產的影響
2.3 中國VR工業生產社會環境
2.3.1 中國VR工業生產社會環境
2.3.2 社會環境對元宇宙產業發展的影響
2.3.3 社會環境對VR工業生產發展的影響
2.4 中國VR工業生產產業科研創新成果
2.4.1 VR工業生產專利申請
2.4.2 VR工業生產專利公開
2.4.3 VR工業生產熱門申請人
2.4.4 VR工業生產熱門技術
第三章2025年VR工業生產行業市場情況
3.1 2025年全球VR工業生產行業市場現狀
3.1.1 全球VR工業生產市場現狀
3.1.2 2020-2025年全球VR工業領域市場規模
3.2 中國VR工業生產市場現狀
3.2.1 中國VR工業生產市場現狀
3.2.2 2020-2025年VR工業領域滲透率估算
3.2.3 2020-2025年中國VR工業領域市場規模測算
3.3 中國VR工業生產上下游大環境
3.3.1 2020-2025年中國工業發展情況
3.3.2 2020-2025年VR終端出貨量
3.4 VR工業細分領域發展情況
3.4.1 VR工業各領域發展現狀
3.4.2 VR工業各領域市場占比
第四章中國VR工業生產產業鏈情況
4.1中國VR工業生產產業結構屬性分析
4.1.1中國VR工業生產產業鏈結構梳理
4.1.2中國VR工業生產產業鏈生態圖譜
4.2 中國VR工業生產價值鏈分析
4.2.1 內容活動價值屬性
4.2.2 支持活動價值屬性
4.2.3 最終用戶
4.3 中國VR工業生產硬件情況
4.3.1 VR終端設備構成
4.3.2 中國VR終端設備市場現狀
4.3.3 中國VR終端設備主要企業
4.3.4 中國主流VR終端設備對比
4.4 中國VR工業生產行業配套外設市場分析
4.4.1 中國VR手柄市場分析
4.4.2 中國VR攝像頭市場分析
4.4.3 中國體感設備市場分析
4.5 中國VR工業生產產業鏈分析一軟件市場
4.5.1 中國VR工業生產開發環境/工具市場分析
4.5.2 中國VR工業生產采集系統市場分析
1、VR內容采集
2、三維重建
第五章中國VR工業生產細分應用情況--工業培訓
5.1 中國高等教育發展情況
5.1.1 2020-2025年高等教育學生規模
5.1.2 2020-2025年高等教育校園數量
5.1.3 2020-2025年高等教育預算支出
5.2 中國VR工業培訓市場情況
5.2.1 2020-2025年VR工業培訓市場占比
5.2.2 2020-2025年VR工業培訓市場市場規模測算
5.3 國內外高校的VR教學實訓課程建設現狀
5.3.1 VR技術應用于工程實訓課程的建設思路
1、沉浸性
2、交互性
3、想象性
5.3.2 VR技術應用于工程實訓課程的案例
1、教學設計
2、教學流程
(1)融入家國情懷的理論與思政教學
(2)自主交互的VR虛擬實訓與考核
(3)以探索性訓練為主的實體裝配訓練
(4)以創新創業訓練為目標的提升環節
3、教學效果
(1)問卷調查分析
(2)總評成績和創新成果分析
5.3.3 VR技術應用于工程實踐教學的建議
1、降低VR引擎使用難度,打破教師開發壁壘
2、實施資源共享,均衡教育資源
3、與學校專業學院聯合,培養行業所需人才
第六章中國VR工業生產細分應用情況--工業設計
6.1 中國工業設計市場發展現狀
6.1.1 中國工業設計現狀
6.1.2 2020-2025年中國工業設計市場規模
6.1.3 中國工業設計發展短板
6.1.4 中國工業設計發展前景
6.2 中國VR工業設計市場情況
6.2.1 2020-2025年VR工業設計市場占比
6.2.2 2020-2025年VR工業設計市場市場規模測算
6.2.3 VR技術在工業設計中應用價值
6.2.4 工業設計中應用虛擬現實技術的優勢
6.3 VR虛擬現實技術在工業設計中的應用
6.3.1 需求分析
6.3.2 概念設計
6.3.3 細節規劃設計
6.3.4 虛擬制造與評測
第七章中國VR工業生產細分應用情況--船舶工業
7.1 中國船舶工業市場發展現狀
7.1.1 中國船舶工業現狀
7.1.2 2020-2025年中國船舶工業訂單情況
7.1.3 2020-2025年中國船舶工業經濟效益
7.1.4 中國船舶工業發展趨勢
7.2 中國VR船舶工業市場情況
7.2.1 2020-2025年VR船舶工業市場占比
7.2.2 2020-2025年VR船舶工業市場市場規模測算
7.2.3 中國VR船舶工業發展趨勢
7.3 VR技術對船舶工業領域的影響
7.3.1 對船舶設計的影響
7.3.2 對船舶建造的影響
7.3.3 對船舶運營維護的影響
7.3.4 對教育培訓的影響
7.3.5 對船舶檢驗的影響
第八章中國VR工業生產細分應用情況--汽車工業
8.1 中國汽車工業市場發展現狀
8.1.1 中國汽車工業現狀
8.1.2 2020-2025年中國汽車銷量
8.1.3 2020-2025年中國汽車產量
8.1.4 2020-2025年中國汽車工業經濟效益
8.1.4 中國汽車工業發展趨勢
8.2 中國VR汽車工業市場情況
8.2.1 2020-2025年VR汽車工業市場占比
8.2.2 2020-2025年VR汽車工業市場市場規模測算
8.2.3 中國VR汽車工業發展趨勢
8.3 VR技術在汽車生產制造的應用
8.3.1 汽車外觀和造型設計的應用
8.3.2 汽車零部件與總成設計的應用
8.3.3 汽車性能試驗的應用
8.3.4 汽車制造產線的應用
8.4 VR技術在汽車營銷及服務的應用
8.4.1 VR技術在駕駛教學的應用
8.4.2 VR技術在駕駛安全教育的應用
8.4.3 VR技術在車載娛樂的應用
1、VR汽車自動化生產技術平臺建設形成背景
2、VR汽車自動化生產技術平臺所具備的基本功能
第九章中國VR汽車工業投融資及形態運用
9.1 VR體育投融資事件情況
9.1.1 2020-2025年VR體育投融資事件數量
9.1.2 2020-2025年VR體育投融資金額匯總
9.1.3 2020-2025年VR體育投融資輪次分布
9.1.4 中國VR體育行業投融資趨勢預測
1、投融資金額趨勢預測
2、投融資輪次趨勢預測
9.2 虛擬現實技術形態的基本表現特征
9.2.1 虛擬現實技術形態具備沉浸性表現特征
9.2.2 虛擬現實技術形態具備交互性表現特征
9.2.3 虛擬現實技術形態具備想象性表現特征
9.3 虛擬現實技術在虛擬工業生產技術環境之中的運用
9.3.1 先進制造技術領域
9.3.2 安全監測技術領域
9.4 基于虛擬現實技術的工業生產實踐環境交互技術概述
第十章VR工業生產領域相關企業發展情況
10.1 歌爾股份有限公司
10.1.1 企業概況
10.1.2 企業優勢分析
10.1.3 產品/服務特色
10.1.4 公司經營狀況
10.1.5 公司發展規劃
10.2 寧波GQY視訊股份有限公司
10.2.1 企業概況
10.2.2 企業優勢分析
10.2.3 產品/服務特色
10.2.4 公司經營狀況
10.2.5 公司發展規劃
10.3 北京暴風集團股份有限公司
10.3.1 企業概況
10.3.2 企業優勢分析
10.3.3 產品/服務特色
10.3.4 公司經營狀況
10.3.5 公司發展規劃
10.4 北京暴風集團股份有限公司
10.4.1 企業概況
10.4.2 企業優勢分析
10.4.3 產品/服務特色
10.4.4 公司經營狀況
10.4.5 公司發展規劃
10.5 深圳市虛擬現實科技有限公司
10.5.1 企業概況
10.5.2 企業優勢分析
10.5.3 產品/服務特色
10.5.4 公司經營狀況
10.5.5 公司發展規劃
10.6 北京焰火工坊科技有限公司
10.6.1 企業概況
10.6.2 企業優勢分析
10.6.3 產品/服務特色
10.6.4 公司經營狀況
10.6.5 公司發展規劃
10.7 深圳市極睿軟件開發科技有限公司
10.7.1 企業概況
10.7.2 企業優勢分析
10.7.3 產品/服務特色
10.7.4 公司經營狀況
10.7.5 公司發展規劃
10.8 杭州映墨科技有限公司
10.8.1 企業概況
10.8.2 企業優勢分析
10.8.3 產品/服務特色
10.8.4 公司經營狀況
10.8.5 公司發展規劃
10.9 上海航宇榮康航空科技有限公司
10.9.1 企業概況
10.9.2 企業優勢分析
10.9.3 產品/服務特色
10.9.4 公司經營狀況
10.9.5 公司發展規劃
10.10 北京銳揚科技有限責任公司
10.10.1 企業概況
10.10.2 企業優勢分析
10.10.3 產品/服務特色
10.10.4 公司經營狀況
10.10.5 公司發展規劃
第十一章2025-2031年VR工業生產市場預測
11.1 2025-2031年VR工業生產行業市場預測
11.1.1 2025-2031年全球VR工業領域市場規模預測
11.1.2 2025-2031年VR工業領域滲透率估算
11.1.3 2025-2031年中國VR工業領域市場規模測算
11.2 中國VR工業生產上下游大環境預測
11.2.1 2025-2031年中國工業發展預測
11.2.2 2025-2031年VR市場情況預測
11.3 VR工業細分領域發展情況預測
11.3.1 2025-2031年VR工業培訓市場規模測算
11.3.2 2025-2031年VR工業設計市場規模測算
11.3.3 2025-2031年VR船舶工業市場規模測算
11.3.4 2025-2031年VR汽車工業市場規模測算
11.4 2025-2031年VR工業市場發展前景
11.4.1 VR工業市場發展潛力
11.4.2 VR工業市場發展前景
11.4.3 VR工業市場發展趨勢
第十二章中國VR工業生產行業市場前瞻及戰略布局
12.1 中國VR工業生產行業投資機會分析
12.1.1 薄弱環節
12.1.2 細分領域
12.1.3 增長點
12.1.4 空白點
12.2 中國VR工業生產行業發展預判
12.2.1 進入壁壘
1、經濟規模、必要資本量
2、準入政策、法規
3、技術壁壘
12.2.2 風險因素
1、政策風險
2、市場風險
3、技術風險
12.3 VR工業生產行業投資機會
12.3.1 投資熱點
12.3.2 投資價值
12.3.3 投資機會