第1章手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明
1.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)界定
1.1.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的概念/定義
1.1.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概念辨析
1、手游與端游
2、手機(jī)游戲與移動(dòng)游戲
3、手機(jī)單機(jī)游戲和手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1.3《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(lèi)與代碼》中手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)歸屬
1.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類(lèi)
1.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.4 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.5 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明
1.6 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
1.6.1 本報(bào)告qw數(shù)據(jù)來(lái)源
1.6.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
第2章全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察
2.1 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.2 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1 全球手機(jī)游戲下載量
2.2.2 全球手機(jī)游戲暢銷(xiāo)品類(lèi)
2.3 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況
2.4 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
2.4.2 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
2.4.3 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
2.5 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展及重點(diǎn)區(qū)域研究
2.5.1 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析
1、美國(guó)
2、日本
2.6 全球手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒
第3章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)解析
3.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究
3.1.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲制作總體流程
3.1.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)分析
1、移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展
2、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)
(1)游戲開(kāi)發(fā)軟件
(2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
(3)服務(wù)器技術(shù)
3.1.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)科研投入狀況
3.1.4 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果
1、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)
2、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)專(zhuān)利公開(kāi)
3、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)熱門(mén)申請(qǐng)人
4、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)熱門(mén)技術(shù)
3.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展歷程介紹
3.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)生命周期分析
3.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體分析
3.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給狀況
3.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
3.5.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)過(guò)審數(shù)量分析
3.6 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求狀況
3.6.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)下載規(guī)模
3.6.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
3.6.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶特征
3.7 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商出海布局狀況
3.7.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商出海布局概況
1、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商海外市場(chǎng)投資現(xiàn)狀
2、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商海外市場(chǎng)產(chǎn)品布局
3、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商海外市場(chǎng)區(qū)域布局
3.7.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商出海收入情況
3.7.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)用出海收入情況
3.8 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.9 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第4章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)
4.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
4.1.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
4.1.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖
4.1.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者戰(zhàn)略布局狀況
4.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集群分布
4.2.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
4.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
4.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)波特五力模型分析
4.4.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力
4.4.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力
4.4.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅
4.4.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)替代品威脅
4.4.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
4.4.6 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)
4.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
第5章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及產(chǎn)業(yè)配套布局
5.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
5.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈——產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性分析
5.2.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
5.2.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
5.2.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析
5.3 中國(guó)游戲IP交易市場(chǎng)分析
5.3.1 游戲IP交易概述
5.3.2 游戲IP交易市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.3.3 游戲IP交易市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.4 中國(guó)游戲美術(shù)市場(chǎng)分析
5.4.1 游戲美術(shù)概述
5.4.2 游戲美術(shù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.4.3 游戲美術(shù)市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.5 中國(guó)手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)分析
5.5.1 手機(jī)游戲策劃概述
5.5.2 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.5.3 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.6 中國(guó)手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)分析
5.6.1 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具概述
5.6.2 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.3 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.7 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲加速器軟件市場(chǎng)分析
5.7.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲加速器軟件概述
5.7.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲加速器軟件場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.7.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲加速器軟件場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第6章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)分析
6.2.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商自主研發(fā)投入及人才儲(chǔ)備
6.2.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模
6.2.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.2.4 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商自主研發(fā)市場(chǎng)痛點(diǎn)
6.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
6.3.1 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.3.2 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:休閑益智類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
6.4.1 休閑益智類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.4.2 休閑益智類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.3 休閑益智類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:飛行射擊類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
6.5.1 飛行射擊類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.5.2 飛行射擊類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 飛行射擊類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.6 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:角色扮演類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
6.6.1 角色扮演類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.6.2 角色扮演類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.6.3 角色扮演類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.7 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲
6.7.1 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.7.2 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.7.3 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.8 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第7章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)行與分發(fā)市場(chǎng)分析
7.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
7.1.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)商業(yè)模式演進(jìn)
7.1.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行模式
7.1.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲分發(fā)渠道
7.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對(duì)比
7.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
7.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
7.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)定位分析
7.5.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶細(xì)分
1、男性與女性玩家細(xì)分
2、用戶年齡細(xì)分
3、消費(fèi)能力細(xì)分
7.5.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)定位
1、按手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)別定位
2、按玩家性別定位
7.6 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的收入來(lái)源分析
7.7 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)重要合作伙伴分析
7.7.1 手機(jī)運(yùn)營(yíng)商
7.7.2 應(yīng)用商店
1、APP Store
2、安卓應(yīng)用商店
7.7.3 游戲平臺(tái)
7.7.4 游戲網(wǎng)站和論壇
第8章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商布局案例
8.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商布局梳理與對(duì)比
8.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商布局分析
8.2.1 騰訊
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.2 網(wǎng)易
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.3 米哈游
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.4 嗶哩嗶哩
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.5 阿里巴巴
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.6 三七互娛
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.7 雅樂(lè)科技
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.8 紫龍游戲
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.9 莉莉絲游戲
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
8.2.10 競(jìng)技世界
1、企業(yè)簡(jiǎn)介
2、企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況及競(jìng)爭(zhēng)力分析
第9章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
9.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
9.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)/機(jī)會(huì)/威脅)
第10章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析
10.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
10.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來(lái)關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)分析
10.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
10.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判
第11章中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
11.1.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
11.1.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
11.3 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
11.3.1 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機(jī)會(huì)
11.3.2 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資機(jī)會(huì)
11.3.3 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
11.3.4 手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會(huì)
11.4 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
11.5 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資策略與建議
11.6 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議