ken大的SSAO開啟方法讓很多N卡玩家躍躍欲試,但是有些玩家不知道SSAO是不是開啟,僅僅通過幾張截圖實(shí)在不好判斷,因此我通過一組分鏡對(duì)比,告訴大家SSAO實(shí)際的效果。
首先大家要了解SSAO到底是啥玩意,其實(shí)SSAO不是能提升整體畫面效果,而是僅僅是一個(gè)修正光照陰影的技術(shù)。說白了就是計(jì)算哪些物體在環(huán)境光照的時(shí)候照不到,應(yīng)該黑下來,哪些是被照到應(yīng)該亮起來。而實(shí)際游戲中光源不一定只有一個(gè),物體又是實(shí)時(shí)不斷運(yùn)動(dòng)中的,而且每項(xiàng)物體都有不同的光照角度,因此計(jì)算就是無處不在,所以SSAO是非常消耗系統(tǒng)資源的一個(gè)圖形技術(shù)。KEN大只提供了N卡的工具,其實(shí)SSAO也是ATI非常力推的一項(xiàng)技術(shù),并不是說A卡不支持SSAO,只是暫時(shí)沒找到相關(guān)功能的工具罷了,希望有人也能找到類似的工具讓A卡玩家也能打開SSAO。
回到2K13的問題,那到底什么效果才能確定SSAO生效了呢。這里我可以用一句話來概括,就是動(dòng)態(tài)陰影。下面我用幾組圖片來形象演示,首先是SSAO開啟時(shí)候的效果:
眾演員登場,沒錯(cuò),這次是韋少露臉,大家可以看到韋少的黑臉,是因?yàn)楣饩€被LBJ和索夫洛薩擋著了。
我們把鏡頭旋轉(zhuǎn),韋少的臉擋住了,當(dāng)然這次要看的是他的兩只手,擦,一黑一白啊,這是病,得治。(聰明的同學(xué)肯定知道露出的白嘛)
好了我們?cè)俎D(zhuǎn),這次韋少終于沉冤得雪,咋沒那么黑!大家現(xiàn)在不難看出,SSAO開啟時(shí)候的效果其實(shí)是實(shí)時(shí)演算的,就算我看的是錄像不是現(xiàn)場,光照還是在實(shí)時(shí)計(jì)算中。人物的陰影是根據(jù)角度不同來實(shí)時(shí)渲染的。
好了為了印證這一點(diǎn),我們?cè)俎D(zhuǎn),這次是詹皇領(lǐng)銜主演。看看他的白衣服變成啥了(韋德在旁邊說,明顯你媽洗衣服沒用立白!)
再換倆角度看看他的衣服,看到變化了吧。。。為了印證不開SSAO是不是會(huì)有同樣的事情發(fā)生,那我們關(guān)掉SSAO再看次。。
韋少小白臉。。。。。
尼瑪無論怎么看,大家都白的那么不自然啊。。。SO。。現(xiàn)在大家知道辨認(rèn)SSAO到底開沒開了吧!!
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