第二次世界大戰以后,電子計算機技術得到了突飛猛進的發展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來出現了集成電路和大規模集成電路,使電子計算機一代一代實現更新,廣州對打機價格同時軟件技術也發展迅速。在美國,集中了許多計算機軟件的設計人才,他們工作之余,時常喜愛編一種能與人斗智的“游戲”,以此來鍛煉編程的能力。這種“游戲”花樣繁多,但其特點都是利用計算機軟件事先設計好的“分析”、“判斷”能力反過來與人較量。由于不斷修改更新,使計算機的“智力”與人難分高低。
美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭·布什納爾看到了這種“游戲”的前景所在。早在大學期間,布什納爾就曾經營過一家娛樂場,深諳娛樂場經營訣竅。于是,1971年,布什納爾根據自己編制的“網球”游戲設計了世界上{dy}臺商用電子游戲機。這臺電子網球游戲機有著一段頗具戲劇性的經歷:廣州禮品機生產廠,廣州釣魚機供應商布什納爾為了看看它是否被人們接受,就同附近一個娛樂場的老板協商,把它擺在了這個娛樂場一角。沒過兩天,老板打電話告訴他,那臺所謂的“電子游戲機”壞了,讓他前去修理。布什納爾拆開了機殼,意外地發現投幣箱全被硬幣塞滿了,因而硬是撐滿了投幣器。成功激勵著布什納爾進一步研制生產電子游戲機,為此他創立了世界上{dy}臺電子游戲公司---雅達利公司。