建筑動畫又多被稱作三維建筑動畫、房地產建筑動畫,被廣泛應用于各類建筑項目招標、建筑演示、售樓處等地,三維建筑動畫的發展對于讓參觀者提前感受建筑全景,了解建筑規劃有著極大的促進作用。
要想制作出好的三維建筑動畫,前提必須要有一個好的構思。構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業的策劃職員構思制作腳本,給客戶以創想的構思思路。制作建筑動畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現出來,任何一個CG作品都要有光鮮凸起的主題,這樣才能吸惹人。因此,好的構思是好的三維建筑動畫的前提。
有了構思,下一步我們要做的就是將構思呈現出來,于是有了草圖,制作草圖就是將構思先簡樸的表現出來,當然并不是所有的動畫建筑都需要有草圖,對于一些簡單的我們只需在頭腦中有大致的輪廓即可。在這些準備就緒之后,下一步的工作就是建模,建模是真正將構思付諸實際的一部,建模的過程中便形成了整個動畫的大致輪廓。目前通常使用的建模方法是,直接通過掃描設備將建筑物平面圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟件中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定后直接描出可編纂的二維樣條,此二維樣條通過參數化編纂修改器直接轉化為三維模型,同時留存堆棧,以便修改。建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的條件下盡量地整體大氣的反映項目的確立點和上風點。
建模完成之后,下一步就是需要對模型進行下一步的修飾,貼材質和燈光。材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相稱復雜的制作和調整過程。這里不僅要考慮不同燈光的屬性問題,還要考慮反射、燈光角度等諸多問題。因此說,一部好的三維建筑動畫片并不是隨隨便便就可以做好的,每一步都環環相扣,每一步的精細與否都關系到{zh1}整部動畫的效果。
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