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動漫人物設計教程

作者:奇天動漫插畫有限公司 來源:qtch2006 發布時間:2016-10-08 瀏覽:322
動漫人物設計教程

     畫動漫人物設計和電影是同樣的,人物角色是必不可少的,就如同拍攝影視作品前導演挑選演員一樣,需要經過認真的構思、推敲和篩選,根據腳本的內容及其人物的性格進行最終的選擇。而對于動漫作品,這種選擇幾乎wq取決于動漫家手中的畫筆,即使主角是動物、植物或是現實生活中無生命的桌子、椅子等,也必定是經過擬人化的。

動漫人物設計

 


1、確定頭型
     斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。
2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線
     注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感。
3、眉眼框
     同樣是左右并不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。
4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線
     視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與后腦線推斷出。
臉輪廓線
     一側從眉線畫起(同時帶有正面顴骨的突起與正側面嘴部的收縮特點),另一側只需要畫到耳鼻線即可(更類似于正側面的下頜骨輪廓,但要注意弧度的變化)
     動漫人物設計的工作目標歸根結底是將角色視覺化。相對于影視作品的創作,動漫家不必考慮演員自身的氣質,并相應去設計服飾,因為動漫中“演員”的氣質以及“表演風格”都是由創作者來決定的。創作者也不必考慮一個巨型道具的造價有多高,只要創作者能準確地畫出它們來,這個道具就可以歸“劇組”所有了。
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