2014-2019年中國網絡游戲市場調查及投資風險預測報告
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正文目錄
{dy}部分 2014產業運行外部環境變化分析
{dy}章 2014年中國網絡游戲運行概況 2
{dy}節 2014年網絡游戲重點產品運行分析 2
第二節 我國網絡游戲產業特征與行業重要性 3
第二章 2014年網絡游戲發展宏觀經濟環境分析 6
{dy}節 2014年宏觀經濟政策影響 6
第二節 2014年中國經濟運行預測 7
第三節 “十二五”期間國民經濟發展預測 8
第四節 2014年國際經濟環境分析 9
第三章 網絡游戲行業2014年政策環境變化分析 12
{dy}節 國內宏觀經濟形勢分析 12
第二節 國內宏觀調控政策分析 13
第三節 國內網絡游戲行業政策分析 14
一、行業具體政策 14
二、政策特點與影響 17
第四章 2014年國際網絡游戲行業發展分析 22
{dy}節 世界網絡游戲生產與消費格局分析 22
第二節 2014年世界網絡游戲市場存在的問題 23
第二部分 網絡游戲重點產品2014年走勢分析
第五章 我國網絡游戲行業供需狀況分析 27
{dy}節 網絡游戲行業市場需求分析 27
第二節 網絡游戲行業供給能力分析 28
第三節 網絡游戲行業進出口貿易分析 29
一、產品的國內外市場需求態勢 29
二、國內外產品的比較優勢 31
第六章 網絡游戲行業前sj省市比較分析 35
{dy}節 前sj省市的人均指標比較 35
第二節 前sj省市的經濟指標比較 36
一、前sj省市的盈利能力比較 36
二、前sj省市的營運能力比較 38
三、前sj省市的償債能力比較 41
第七章 網絡游戲行業競爭績效分析 46
{dy}節 網絡游戲行業總體效益水平分析 46
第二節 網絡游戲行業產業集中度分析 47
第三節 網絡游戲行業不同所有制企業績效分析 48
第四節 網絡游戲行業不同規模企業績效分析 49
第五節 網絡游戲市場分銷體系分析 50
一、銷售渠道模式分析 50
二、產品{zj0}銷售渠道選擇 53
第八章 網絡游戲行業區域分析 58
{dy}節 我國網絡游戲企業區域分析 58
第二節 山東省網絡游戲行業發展狀況分析 59
一、山東省網絡游戲行業產銷分析 59
二、山東省網絡游戲行業盈利能力分析 60
三、山東省網絡游戲行業償債能力分析 62
四、山東省網絡游戲行業營運能力分析 65
第三節 廣東省網絡游戲行業發展狀況分析 68
一、廣東省網絡游戲行業產銷分析 68
二、廣東省網絡游戲行業盈利能力分析 70
三、廣東省網絡游戲行業償債能力分析 73
四、廣東省網絡游戲行業營運能力分析 75
第四節 江蘇省網絡游戲行業發展狀況分析 77
一、江蘇省網絡游戲行業產銷分析 77
二、江蘇省網絡游戲行業盈利能力分析 79
三、江蘇省網絡游戲行業償債能力分析 80
四、江蘇省網絡游戲行業營運能力分析 82
第五節 浙江省網絡游戲行業發展狀況分析 86
一、浙江省網絡游戲行業產銷分析 86
二、浙江省網絡游戲行業盈利能力分析 89
三、浙江省網絡游戲行業償債能力分析 91
四、浙江省網絡游戲行業營運能力分析 92
第三部分 網絡游戲行業融資及競爭分析
第九章 我國網絡游戲行業投融資分析 98
{dy}節 我國網絡游戲行業企業所有制狀況 98
第二節 我國網絡游戲行業外資進入狀況 99
第三節 我國網絡游戲行業合作與并購 100
第四節 我國網絡游戲行業投資體制分析 101
第五節 我國網絡游戲行業資本市場融資分析 102
第十章 網絡游戲產業經營策略分析 105
{dy}節 總體經營策略 105
第二節 市場競爭策略 106
一、細分市場及產品定位 106
二、價格與促銷手段 109
三、銷售渠道 111
第三節 行業品牌分析 113
第十一章 我國網絡游戲行業重點企業分析 116
{dy}節 我國網絡游戲行業重點企業A 116
一、公司基本情況 116
二、公司經營與財務狀況 118
1、企業償債能力分析 121
2、企業運營能力分析 123
3、企業盈利能力分析 124
第二節 我國網絡游戲行業重點企業B 127
一、公司基本情況 127
二、公司經營與財務狀況 128
1、企業償債能力分析 130
2、企業運營能力分析 133
3、企業盈利能力分析 135
第三節 我國網絡游戲行業重點企業C 137
一、公司基本情況 137
二、公司經營與財務狀況 139
1、企業償債能力分析 140
2、企業運營能力分析 142
3、企業盈利能力分析 145
第四節 我國網絡游戲行業重點企業D 148
一、公司基本情況 148
二、公司經營與財務狀況 150
1、企業償債能力分析 153
2、企業運營能力分析 155
3、企業盈利能力分析 156
第五節 我國網絡游戲行業重點企業E 159
一、公司基本情況 159
二、公司經營與財務狀況 160
1、企業償債能力分析 162
2、企業運營能力分析 165
3、企業盈利能力分析 167
第四部分 產業發展前景及競爭預測
第十二章 我國網絡游戲產業消費量預測 172
{dy}節 我國網絡游戲消費總量預測研究思路與方法 172
第二節 2010-2014年網絡游戲需求總量時間序列法預測方案 173
第三節 2010-2014年網絡游戲需求總量曲線預測法預測方案 174
第四節 2010-2014年網絡游戲需求總量預測結果 175
第十三章 我國網絡游戲產業供給預測 178
{dy}節 我國網絡游戲生產總量預測研究思路與方法 178
第二節 2010-2014年網絡游戲生產總量時間序列法預測方案 179
第三節 2010-2014年網絡游戲生產總量曲線預測法預測方案 180
第四節 2010-2014年網絡游戲生產總量預測結果 181
第十四章 網絡游戲相關產業2014年走勢分析 184
{dy}節 上游行業影響分析 184
第二節 下游行業影響分析 185
第十五章 網絡游戲產業競爭與營銷 188
{dy}節 網游業競爭形勢分析 188
一、網游業惡性競爭加劇面臨轉型 188
二、外部環境轉好網游業進入資本競爭時代 190
三、2014年中國網絡游戲運營商競爭力分析 193
四、2014年網游業人才競爭成焦點 195
第二節 網絡游戲業的主要競爭力量 197
一、主要競爭力量簡析 197
二、新進入者的競爭威脅 199
三、現有網絡游戲產商之間的競爭 200
四、替代產品或服務的競爭威脅 202
五、購買者的討價還價壓力 205
六、供應商的討價還價壓力 207
七、其他利益相關者的相對力量競爭 208
第三節 網游企業競爭行為選擇 211
一、“五力模型”和“價值鏈模型”的再認識 211
二、基于產業價值鏈的企業競爭部位選擇模型 212
三、企業競爭部位選擇模型的構建 214
四、企業競爭部位選擇及網絡游戲產業鏈的演變 217
第四節 網絡游戲營銷分析 220
一、中國網絡游戲營銷狀況 220
二、網絡游戲市場的營銷模式探討 222
三、網絡游戲渠道建設與整合營銷解析 225
四、網絡游戲成隱性營銷新樂土 227
五、網游明星營銷成為新時尚 228
第五部分 投資機會與風險分析
第十六章 網絡游戲行業成長能力及穩定性分析 234
{dy}節 網絡游戲行業生命周期分析 234
第二節 網絡游戲行業增長性與波動性分析 235
第三節 網絡游戲行業集中程度分析 236
第十七章 網絡游戲投資分析 239
{dy}節 網絡游戲產業投資概況 239
一、中國網游進入資本時代 239
二、國內網游市場遠未達到飽和 240
三、豐厚回報使風投扎堆投資網絡游戲產業 242
四、廣告商扎根網絡游戲市場 245
第二節 網絡游戲產業SWOT分析 248
一、優勢 248
二、劣勢 250
三、機會 253
四、威脅 255
第三節 網絡游戲的投資風險分析 257
一、惡性競爭風險 257
二、社會風險 259
三、政策風險 260
四、并購風險 262
五、虛擬交易平臺經營風險 265
第四節 網絡游戲的投資建議 268
一、投資時機 268
二、投資方式及領域 270
三、運營團隊的選擇 273
四、需要注意的問題 275
第十八章 網絡游戲行業投資機會分析 279
{dy}節 2015-2019年網絡游戲行業主要區域投資機會 279
第二節 2015-2019年網絡游戲行業出口市場投資機會 280
第三節 2015-2019年網絡游戲行業企業的多元化投資機會 281
第十九章 網游發展趨勢預測 284
{dy}節 全球網游發展前景預測 284
一、全球在線游戲市場規模預測 284
二、2014-2019年亞太地區網游市場前景預測 286
三、亞洲將成為全球網絡游戲主要市場 289
第二節 中國網絡游戲前景及趨勢分析 292
一、2014-2019年中國網游市場規模預測 292
二、網絡游戲未來sd趨勢 294
三、中國網絡游戲用戶發展趨勢 297
四、網絡游戲運營商發展趨勢 299
五、網絡游戲銷售渠道發展趨勢 300
第二十章 網絡游戲產業投資風險 305
{dy}節 網絡游戲行業宏觀調控風險 305
第二節 網絡游戲行業競爭風險 306
第三節 網絡游戲行業供需波動風險 307
第四節 網絡游戲行業技術創新風險 308
第五節 網絡游戲行業經營管理風險 309
第二十一章 網游政策法規分析 312
{dy}節 網絡游戲產業政策環境剖析 312
一、網絡游戲產業法律環境解析 312
二、網絡游戲開發商與運營商法律關系分析 314
三、網絡游戲業法律糾紛主要類型分析 317
第二節 網游相關政策法規 320
一、網游“防沉迷系統”開發標準 320
二、互聯網信息服務管理辦法 322
三、電子出版物管理規定 325
四、《互聯網出版管理暫行規定》 327
第二十二章 專家觀點與研究結論 330
{dy}節 報告主要研究結論 330
第二節 博研咨詢行業專家建議 331
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附錄:2014年熱點網絡游戲介紹
附錄一:2014年國內sd網絡游戲排名
附錄二:夢幻西游
附錄三:魔獸世界
附錄四:勁舞團
附錄五:誅仙
附錄六:跑跑卡丁車
附錄七:真三國無雙OL
附錄八:赤壁