2014-2019年中國動漫產業盈利預測與投資戰略咨詢報告
報告名稱:2014-2019年中國動漫產業盈利預測與投資戰略咨詢報告
報告編號:309959
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正文目錄
{dy}章 動漫產業概述
1.1 動漫簡介
1.1.1 動漫的定義
1.1.2 動畫的相關簡述
1.1.3 漫畫的相關簡述
1.2 動漫產業概述
1.2.1 動漫產業的定義
1.2.2 動漫產業鏈定義
1.2.3 動漫周邊產業定義
1.3 動漫作品概述
1.3.1 動漫作品的特點
1.3.2 動漫作品的類別
第二章 世界動漫產業發展分析
2.1 國際動漫產業發展概況
2.1.1 國外動漫產業政策解析
2.1.2 國際動漫產業發展綜述
2.1.3 國際動漫產業的發展特點
2.2 日本動漫產業
2.2.1 日本動漫產業發展歷程
2.2.2 日本動漫產業的發展概述
2.2.3 日本動漫行業發展特色解析
2.2.4 日本動漫文化的傳播手段分析
2.2.5 2014年日本動漫銷量初次下降
2.3 美國動漫產業
2.3.1 美國動漫產業發展歷史
2.3.2 美國動漫產業注重文化保護
2.3.3 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國
2.3.4 美國動畫片市場呈現新特點
2.3.5 美國動漫市場新變化
2.4 韓國動漫產業
2.4.1 韓國動漫產業發展回顧
2.4.2 韓國動漫產業的市場規模分析
2.4.3 韓國動漫產業的發展特點
2.4.4 韓國重振動漫產業的幾大措施
2.4.5 韓國動漫產業的發展前景
2.5 臺灣動漫產業
2.5.1 臺灣動漫產業發展淺析
2.5.2 臺灣動漫市場發展綜述
2.5.3 臺灣動漫產業成功的原因分析
2.5.4 臺灣政府大力促進動畫游戲產業發展
2.6 歐洲國家動漫產業
2.6.1 英國動漫產業在歐洲居{lx1}地位
2.6.2 俄羅斯動畫產業發展概況
2.6.3 捷克動畫產業發展分析
2.6.4 波蘭動畫產業發展簡況
2.6.5 歐洲動漫產業發展的"軟肋"
第三章 中國動漫產業分析
3.1 中國動漫產業發展概況
3.1.1 動漫產業在中國的發展進程
3.1.2 中國動漫產業發展因素分析
3.1.3 中國動漫行業熱點分析
3.1.4 2014年國產動漫產業鏈呈現局部繁榮
3.1.5 中國各地區動漫產業發展狀況
3.2 國內動漫產業的生產制作分析
3.2.1 制作機構概況
3.2.2 動畫片題材和制作長度
3.2.3 動漫制作的成本與收益
3.2.4 動畫制作要素對產業的影響
3.3 中國動漫行業人才供求現狀
3.3.1 動漫行業人才供應及需求情況
3.3.2 動漫人才流動性狀況
3.3.3 中國動漫人才供給形勢不容樂觀
3.3.4 動漫從業人員薪酬特征透析
3.4 中國動漫產業的戰略模式
3.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性
3.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律
3.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討
3.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系
3.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署
3.5 中國動漫產業面臨的困境
3.5.1 我國動漫產業發展存在的主要問題
3.5.2 中國動漫產業發展的四大軟肋
3.5.3 中國本土動漫產業遭遇新挑戰
3.5.4 中國動漫業面臨四重威脅
3.6 發展中國動漫產業的建議
3.6.1 中國動漫業要加快產業化速度
3.6.2 中國動漫發展亟需進行體制改革
3.6.3 中國動漫產品需要實行分級制度
3.6.4 發展中國動漫產業的措施
3.6.5 促進中國動漫產業可持續發展的策略
第四章 中國動漫市場分析
4.1 中國動漫市場概況
4.1.1 我國動漫市場規模分析
4.1.2 動漫產業的三大市場板塊分析
4.1.3 中國動漫市場崛起的四大因素分析
4.1.4 國內九成動漫市場被國外動漫占據
4.1.5 國產動漫國內市場處境堪憂
4.2 中國動漫消費市場分析
4.2.1 中國動漫市場消費者構成情況
4.2.2 2014年中國動漫產品消費情況簡析
4.2.3 青少年動漫消費情況分析
4.3 中國動漫市場營銷分析
4.3.1 國內動漫企業缺乏成熟的市場營銷力量
4.3.2 動漫圖書市場的營銷技巧
4.3.3 動漫市場營銷進入新媒體時代
4.3.4 中國動漫衍生品的營銷探討
4.3.5 國內動漫市場營銷的思考
第五章 動畫產業
5.1 全球動畫產業概述
5.1.1 世界動畫電影發展歷程
5.1.2 全球動畫產業發展概況
5.1.3 日美動畫電影風格分析
5.1.4 全球sd經典動畫片回眸
5.2 中國動畫產業發展概況
5.2.1 國內卡通市場總體概述
5.2.2 2014年中國動畫產業發展綜述
5.2.3 2014年中國電視動畫片制作發行狀況
5.2.4 中國電視動畫片題材構成情況
5.2.5 國內動畫片市場化運作的商業模式解析
5.3 中日動畫比較分析
5.3.1 畫面效果
5.3.2 內容
5.3.3 配音
5.3.4 音樂
5.3.5 收看對象
5.4 中國動畫播映市場分析
5.4.1 中國動畫播映體系的形成
5.4.2 中國影視動畫播映市場規模初顯
5.4.3 中國衛星電視動畫播映平臺分析
5.4.4 三大上星動畫頻道收視情況
5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析
5.5.1 中國動畫產業發展的四大軟肋
5.5.2 進口動畫片給國產動畫片帶來巨大沖擊
5.5.3 國內外動畫片制作成本存在巨大差異
5.5.4 改革中國動畫產業的管理體制的措施
5.5.5 發展中國動畫產業的建議
第六章 漫畫產業
6.1 全球漫畫產業分析
6.1.1 日本漫畫發展呈現下坡趨勢
6.1.2 美國漫畫發展進程
6.1.3 韓國漫畫產業發展簡述
6.2 中國漫畫產業分析
6.2.1 中國漫畫發展的七個階段
6.2.2 中國漫畫產業發展概述
6.2.3 手機漫畫給中國漫畫業帶來新氣象
6.2.4 國內漫畫消費市場分析
6.2.5 中國原創漫畫受國際市場青睞
6.3 香港漫畫產業
6.3.1 香港漫畫業的崛起
6.3.2 香港漫畫市場概況
6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析
6.4 漫畫新聞產業
6.4.1 漫畫新聞的定義
6.4.2 中國漫畫新聞的概況
6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析
6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析
6.4.5 漫畫新聞發展的策略
6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析
6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙
6.5.2 動漫時代傳統漫畫的發展走向
6.5.3 crmh市場前景廣闊
第七章 手機動漫產業
7.1 手機動漫概述
7.1.1 手機動漫的概念
7.1.2 手機動漫的產業價值鏈
7.1.3 手機動漫市場的特點
7.1.4 動漫與手機結合
7.2 中國手機動漫產業發展概況
7.2.1 手機動漫成為重振動漫市場的新機遇
7.2.2 中國手機動漫的發展平臺漸成熟
7.2.3 中國手機動漫盈利空間分析
7.2.4 電信運營商看好手機動漫的發展潛力
7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
7.3.1 手機動漫運營過程中存在的阻礙
7.3.2 手機動漫亟需建立有效的商業模式
7.3.3 手機動漫(偏漫畫)的問題及對策
7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
7.4.1 手機動漫產業前景光明
7.4.2 2014年后手機動漫市場面臨產業調整
7.4.3 手機動漫將成為下一個手機增值業務增長點
第八章 網絡動漫產業
8.1 網絡動漫概述
8.1.1 網絡媒體的定義及分類
8.1.2 網絡動漫的用戶特征
8.1.3 網絡動漫市場特點分析
8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式
8.2 網絡動漫產業概述
8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
8.2.2 中國網絡動漫市場蓬勃發展
8.2.3 網絡動漫試水傳統領域
8.2.4 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰
8.3 網絡動漫產業贏利分析
8.3.1 動漫網站盈利模式單一
8.3.2 "有價無市"的尷尬
8.3.3 不要風險投資
8.3.4 解決當務之急
8.4 FLASH動畫發展分析
8.4.1 FLASH動畫概述
8.4.2 動畫和網絡的發展分析
8.4.3 FLASH動畫從網絡走向電視是趨勢
第九章 動漫游戲(偏網絡)產業
9.1 網絡游戲產業發展概況
9.1.1 國內網絡游戲產業的發展背景分析
9.1.2 中國網絡游戲產業政策環境分析
9.1.3 2014年中國網絡游戲產業發展狀況
9.1.4 2014年中國網絡游戲市場格局分析
9.1.5 2014年中國網絡游戲銷售分析
9.1.6 中國網絡游戲市場消費群體分析
9.2 動漫游戲產業分析
9.2.1 動漫游戲產業的特征解析
9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質
9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展
9.2.4 中國動漫網絡游戲的教育體制
9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展
9.2.6 中國動漫網絡游戲攻入國際市場
9.3 發展中國動漫游戲產業的建議
9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期
9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流
9.3.3 gd人才培養是關鍵
9.3.4 培育動漫游戲產業鏈
9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識
9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好
9.4.2 動漫游戲業就業前景光明
9.4.3 未來三年中國網絡游戲的主流發展趨勢
第十章 動漫產業區域發展狀況
10.1 北京動漫產業
10.1.1 北京動漫產業發展還不成熟
10.1.2 北京網絡動漫盈利水平高于全國
10.1.3 北京發展動漫游戲產業的優勢及相關政策
10.1.4 北京內引外聯打造網游動漫完整產業鏈
10.1.5 加快發展北京動漫產業的建議
10.2 上海動漫產業
10.2.1 上海動漫發展歷程
10.2.2 上海動漫產業發展淺析
10.2.3 上海動漫產業發展的優勢與機遇
10.2.4 2014年上海成立動漫產權交易中心
10.3 深圳動漫產業
10.3.1 深圳動漫產業發展的路徑、要素及定位
10.3.2 深圳動漫產業集聚效應顯現
10.3.3 原創動畫人才缺乏制約深圳動漫產業發展
10.3.4 深圳加強動漫產業政策扶持力度
10.3.5 深圳動漫產業面臨的挑戰與發展建議
10.4 濟南動漫產業
10.4.1 濟南市動漫產業發展概況
10.4.2 濟南市形成動漫游戲產業鏈
10.4.3 濟南加大動漫產業發展力度
10.4.4 加快濟南市動漫產業發展的建議
10.5 長沙動漫產業
10.5.1 長沙市動漫產業的比較優勢
10.5.2 長沙動漫產業發展的政策環境
10.5.3 長沙動漫產業發展的成就
10.5.4 長沙市動漫產業面臨的問題
10.5.5 促進長沙市動漫產業發展的政策建議
10.6 杭州市動漫產業
10.6.1 杭州動漫產業發展的背景和優勢
10.6.2 杭州動漫產業面臨兩大瓶頸
10.6.3 杭州發展動漫產業的主要措施
10.6.4 杭州動漫產業發展的成功經驗
10.7 廈門動漫產業
10.7.1 廈門動漫產業的發展概況
10.7.2 廈門積極鼓勵動漫產業發展
10.7.3 廈門極力發展動漫代工產業
10.7.4 廈門動漫產業發展的出路
10.7.5 廈門承接臺灣動漫產業轉移研究
10.8 其他省市動漫產業
10.8.1 重慶動漫產業發展綜述
10.8.2 南京市動漫產業發展概述
10.8.3 武漢市動漫產業鏈初步形成
10.8.4 成都動漫產業發展的優勢、問題及對策
10.8.5 福州全方位完善動漫產業體系
第十一章 動漫衍生品市場分析
11.1 動漫衍生品市場概況
11.1.1 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面
11.1.2 國內動漫衍生品市場異軍突起
11.1.3 中國動漫衍生產品開發落后
11.1.4 動漫衍生品開發模式必須求變
11.1.5 動漫衍生品產業商機巨大
11.2 動漫與廣告業
11.2.1 動漫與廣告的結合
11.2.2 動漫廣告是跨越傳統的新產物
11.2.3 在線廣告是動漫產業的重要發展領域
11.2.4 動漫廣告迎來"80后"消費黃金時代
11.3 動漫與服裝產業
11.3.1 動漫服裝的產生
11.3.2 卡通品牌服裝市場分析
11.3.3 卡通童裝設計中的浪漫、純正
11.3.4 卡通服裝釀造新的商機
11.3.5 動漫服裝品牌發展道路的初探
11.4 動漫與食品產業
11.4.1 動漫食品在中國悄然流行
11.4.2 卡通食品帶動食品業新的消費浪潮
11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念
11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策
11.4.5 迪士尼食品向健康食品邁進
11.5 動漫與玩具產業
11.5.1 玩具業處于動漫產業鏈末端
11.5.2 玩具和卡通結合形成新的產業鏈
11.5.3 卡通玩具進入成人市場
11.5.4 動漫欲借玩具業走出盈利瓶頸
第十二章 重點動漫企業分析
12.1 迪斯尼
12.1.1 迪斯尼集團簡介
12.1.2 2013年迪斯尼經營狀況
12.1.3 2014年迪斯尼經營情況
12.1.4 迪斯尼公司的市場運作
12.1.5 迪斯尼樂園SWOT分析及介紹
12.2 夢工廠
12.2.1 夢工廠簡介
12.2.2 夢工廠經典動畫介紹
12.2.3 2014年夢工廠經營狀況分析
12.3 東映動畫股有限公司
12.3.1 公司簡介
12.3.2 2014年東映動畫經營狀況分析
12.3.3 東映動畫開拓臺灣手機動漫市場
12.4 環球數碼創意控股有限公司
12.4.1 公司簡介
12.4.2 2014年環球數碼經營狀況分析
12.4.3環球數碼強勢進軍西南地區動漫產業
12.5 上海盛大網絡發展有限公司
12.5.1 公司簡介
12.5.2 2013年盛大網絡經營狀況
12.5.3 2014年盛大網絡經營狀況
12.5.4 2014年盛大網游全方位搶奪市場
12.6 湖南三辰卡通集團有限公司
12.6.1 公司簡介
12.6.2 三辰卡通堅持原創和產業鏈開發
12.6.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合
12.6.4 三辰卡通的全方位發展戰略
12.7 湖南宏夢卡通傳播有限公司
12.7.1 公司簡介
12.7.2 宏夢集團"虹貓藍兔"播映市場反響大
12.7.3 常州掀起"宏夢熱"
12.7.4 宏夢卡通采取零售授權結合模式發展
12.8 上海美術電影制片廠
12.8.1 公司簡介
12.8.2 上海美影加強卡通衍生品開發
12.8.3 2014年上海美影全新打造"葫蘆兄弟公仔"
12.9 浙江中南集團卡通影視有限公司
12.9.1 公司簡介
12.9.2 中南卡通打造中國首部三維動畫片
12.9.3 2014年中南卡通取得豐碩成果
第十三章 成功動漫人物案例分析
13.1 米老鼠
13.1.1 米老鼠的創造
13.1.2 米老鼠的魅力
13.1.3 米老鼠的版權保護分析
13.2 哆啦A夢
13.2.1 哆啦A夢的崛起
13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍
13.2.3 哆啦A夢的產業鏈效應
13.2.4 2014年哆啦A夢電影的全新演繹
13.3 藍貓
13.3.1 藍貓優勢分析
13.3.2 品牌擴張分析
13.3.3 "藍貓"中國卡通的成功
第十四章 動漫行業競爭分析
14.1 中國動漫行業優勢探討
14.1.1 中國動漫產業具有三大優勢
14.1.2 中國發展虛擬動漫產業集群的競爭優勢
14.2 動漫行業競爭狀況分析
14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析
14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場
14.2.3 國內各地爭相建設動漫基地
14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈
14.3 打造動漫民族品牌核心競爭力
14.3.1 品牌意識
14.3.2 以創意提升品牌價值
14.3.3 品牌營銷
14.3.4 管理
14.3.5 人力資本
第十五章 動漫產業投資及前景分析
15.1 動漫資金投資形式比較分析
15.1.1 個人投資機動靈活
15.1.2 種子基金一榮俱榮
15.1.3 風險投資長線大魚
15.1.4 企業并購已經在望
15.2 動漫產業投資潛力
15.2.1 資本向動漫產業聚集
15.2.2 中國動漫產業成為國際投資熱點
15.2.3 民間資本爭相涌入動漫產業
15.3 動漫產業投資機會、風險及建議
15.3.1 動漫衍生產品機會多多
15.3.2 卡通流行帶來的投資商機
15.3.3 動漫投資的政策風險
15.3.4 動漫原創存在的風險
15.3.5 動漫企業融資建議
15.4 動漫產業發展前景分析
15.4.1 我國發展動漫產業面臨的機遇與空間
15.4.2 動漫產業前景廣闊
15.4.3 未來動漫產業發展政策的著力點
15.4.4 未來5年將是中國動漫產業黃金期
15.4.5 2010-2014年動漫行業薪酬福利發展預測
第十六章 2014-2020年中國動漫發展趨勢分析
16.1 2014-2020年中國動漫產業前景展望
16.1.1 2014年中國動漫發展形勢分析
16.1.2 發展動漫產業的機遇及趨勢
16.1.3 未來10年中國動漫產業發展規劃
16.1.4 2014-2020年中國動漫產量預測
16.2 2014-2020年動漫產業發展趨勢探討
16.2.1 2014-2020年動漫產業前景展望
16.2.2 2014-2020年動漫產業發展目標
第十七章 專家觀點與研究結論
17.1 報告主要研究結論
17.2 博研咨詢行業專家建議
更多圖表:見報告正文
詳細圖表 略…….如需了解歡迎來電010-62665210索要。
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附錄
附錄一:關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知
附錄二:《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
附錄三:《文化市場行政執法管理辦法》
附錄四:中華人民共和國著作權法
附錄五:互聯網文化管理暫行規定
附錄六:音像制品管理條例
附錄七:中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標準(草案)