據CNNIC互聯網未來年鑒調查報告,網絡棋牌玩家年齡分布主要在18~30歲年齡段,占了40%左右,40~60歲占到30%,可以看出棋牌受眾玩家年齡非常廣,不僅僅是年輕人的游戲,也成了退休老人在家的主要娛樂工具。然而為什么在我們身邊許多老年人孤獨無聊、無處娛樂呢?那是因為廣告宣傳不到位,那些全國性的棋牌很難把廣告深入到各個市縣,主要是通過大型傳媒進行的廣告宣傳難以深入人民大眾中,沒有深入群眾的心理就無法得到廣泛響應。所以為了抓住最廣大的市場,游戲運營必須深入到市縣甚至是鄉鎮。正是秉承著這個理念,“微樂”應運而生了。
在棋牌類游戲玩家中,學生占到了43.8%、行政人員占到22.5%、待業或物業人員占到了20.3%。這說明了棋牌地方平臺的推廣應該深入社區、單位,只要抓住了這三大群體,就能覆蓋網絡游戲和上網人數的半壁江山,高盈利就得到了保證。基于
玩家對游戲的需求分為幾個層次,首先玩家進入棋牌的世界就是對現實世界的替代,在游戲世界中獲得成就感以及人生價值的實現。棋牌是普通人群打發時間的好工具,他們希望通過網游來填補生活的空缺,在緊張的氛圍中達到忘我的程度,所以閑來無事玩玩mj、pk成了{yt}并不多的休閑時光。北京游戲公社雖然不能滿足玩家的所有需求,但是力求給玩家帶來一個自由的游戲世界,充分帶給玩家成就感和{jj1}的競技體驗,通過超凡脫俗的游戲畫面為玩家創造一個美好的游戲環境,再加上多層的用戶信息保護,再也不用擔心騙子騙錢的發生,也為加盟商保障了穩定的盈利。
加盟微樂棋牌開發把棋牌帶進千家萬戶,加盟商充分利用游戲玩家心理采取針對性的游戲推廣,在“全國合作模式”的yl下,微樂或許是未來棋牌的答案!
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