各個系統(tǒng)的特點
(1) 傳感器
- IR傳感器及相機傳感器同時使用
- 世界{zg}密度IR傳感器設置,同行中精密度{zg}的產(chǎn)品
- 打擊后40毫秒以內(nèi)分析數(shù)據(jù)
- 每秒100萬次以上的感應測試速率
- 只使用水平傳感器便可測定球的高度,旋轉(zhuǎn)及彈道
- 使用自主研發(fā)系統(tǒng)
- 左右手玩家均可同時使用
(2) 模擬試驗軟件
- 國內(nèi)最早使用3立體圖像路線
- 體現(xiàn){bfb} 實際球場路線,實際感極大化
- 使用正式合同的路線
(3) PC 控制臺系統(tǒng)
- 裝置{zgj}的電腦
- 裝置高性能, 高畫質(zhì)的顯卡
(4)屏幕
-從投影儀發(fā)射的映像畫面,可以實際立體的地形及距離
-吸收沖擊的廣幅屏幕可以安全打球
(5) 打擊墊
- 可以體現(xiàn)真實球場的觸地感覺
(6) 攝像頭
- 打球分析及低照度可攝影的高性能攝像頭
- 打球當中可攝影及播放
(7) 投影儀
- 使用{zg}值的 4500流明投影儀
- 通過鮮明的畫質(zhì)可表達圖像的質(zhì)感
(8)自動供求器
-裝置高級的自動供球器
3.現(xiàn)存高爾夫模擬器的缺點
(1) 只測定高爾夫球的方向及速度
(2) 球和球桿重疊的時候發(fā)生測定錯誤
(3) 因不能測定球的旋轉(zhuǎn)故預測球的彈道引發(fā)錯誤
(4) 傳感器周邊的異物會妨礙紅外線或激光傳感器測定信息
(5) 不能同時使用左右手擊球
(6) 擊球點受限制
(7) 測定范圍小,高彈道的球不能測定
4. SCREEN ZON高爾夫模擬器的優(yōu)點
(1) 世界{zg}精密度的IR傳感器 - 因傳感器的密度高故可測定正確的球質(zhì)
(2) 使用IR傳感器及相機傳感器組合實現(xiàn)了抽取正確的擊球信息-申請專利
(3) 因平面結構可同時使用左右手擊球
(4) 不需要限制擊球點,任意擊球點都可擊打
(5) 使用gd的物理系統(tǒng)wm還原實際擊球的享受
(6) 可以實現(xiàn)球的9種擊打模式
(7) 安裝比較簡易,發(fā)生維修次數(shù)少 – 發(fā)生故障率低
“攝相頭傳感器及IR傳感器的組合,
超越其他同類產(chǎn)品的系統(tǒng)”
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5. 傳感器特點
1.IR傳感器及相機傳感器同時使用
2.世界{zg}精度IR傳感器設置
3.打擊后40毫秒以內(nèi)分析數(shù)據(jù)
4.只使用水平傳感器便可測定球的高度,
旋轉(zhuǎn)及彈道
5.使用自主研發(fā)的系統(tǒng)
6.左右手擊球玩家均可同時使用
6. 軟件特點(1)
國內(nèi)最早的全3D映像
- 體現(xiàn)了所有的樹葉,旗幟,地形的3D立體感,體現(xiàn)了實際球場草地的感覺
- 按吹風葉及旗幟自然的波動,體現(xiàn)了雨,霧等自然環(huán)境
6. 軟件特點(2)
提供國內(nèi)外的球場
- 韓國球場 44個
- 中國球場 10個
- 新球場會不斷的增加及升級
6. 軟件特點(3)
提供便利及多樣的聯(lián)系模式