沈陽鳥瞰圖
滿川公司的鳥瞰圖,它就象從高處鳥瞰制圖區,比平面圖更有真實感。視線與水平線有一俯角,圖上各要素一般都根據人視投影規則來描繪,其特點為近大遠小,近明遠暗。如直角坐標網,東西向橫線的平行間隔逐漸縮小,南北向的縱線交會于地平線上一點(滅點),網格中的水系、地貌、地物也按上述規則變化。鳥瞰圖可運用各種立體表示手段,表達地理景觀等內容,可根據需要選擇的府視角度和適宜比例繪制。建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數,層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變為只有一個圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。
布光的過程:光的設置方法會根據每個人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應對畫面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來就是如何用3D STUDIO MAX中超現實的燈光去模擬自然光復雜的變化.
攝像機構圖:攝像機在制圖過程中的重要作用有以下三點,創建場景對象, 布置燈光, 調整材質, 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內容是由攝像機來決定的,此時攝像機代表觀眾的眼睛, 通過對攝像機的調整來決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖。
渲染:比較簡單的方法是使用VRY渲染器打一盞燈模擬太陽光讓后開全局環境光可以大體的模擬出正常白天的效果。
后期處理:用二維軟件photoshop處理。水的畫法同草地,倒影可以用選區復制再Paste into的手法,選擇自動生成的layer mask,通過對channel的黑白灰的調整可以調整倒影的漸變(請看西北湖綠化廣場的水面,這幾棟建筑都是我在現成圖片上截下來的,因頂部無法做倒影就讓它漸隱了)。水面要亮,也要有退暈。