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中國動漫衍生品市場現狀調研研究報告
中國動漫衍生品市場現狀調研研究報告

中國動漫衍生品市場現狀調研研究報告

中國動漫衍生品市場現狀調研研究報告 相關信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細的 中國動漫衍生品市場現狀調研研究報告 的信息,請點擊 http://www.zgmflm.cn/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細聯系方式。

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北京博研傳媒信息咨詢有限公司

     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業的研究團隊、貼心的服務態度、快速的服務速度,為國內外企業提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業、可靠的信息咨詢服務,為企業提供全面的市場策略咨詢,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業的咨詢服務,幫助企業更好地制定和實施市場戰略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業咨詢服務,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,為企業帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內致力于“為企業戰略決策提供專業解決方案”的顧問專家機構,公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務,攬括了國內外專業主流研究成果,真實展現中國經濟發展的過去、現狀和未來發展趨勢,為廣大國內外客戶提供關于中國具有價值的研究成果。 
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2017-2023年中國動漫衍生品市場現狀調研與發展趨勢分析報告

【報告價格】:[紙質版]7300元 [電子版]7500元 [紙質+電子]7800元(來電可優惠)

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【客服QQ 】:1442702289  1501519512

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  2016年關于動漫產業的新秀、動作頻出,不僅動漫類電影票房屢創新高,各大公司對動漫業的布局也是此起彼伏。據不wq統計,2016年動漫業產值已突破1000億元,一批高質量的動漫作品也廣受好評,《大圣歸來》(9億)、《熊出沒》(2.95億)的高票房昭示著未來國產動畫電影將走向一個新高度。與此同時我國核心二次元用戶規模達到4984萬人,而泛二次元用戶規模達到1億人。在2012年時,我國動漫產業總產值僅為為621.72億元,2013年增長為759.94億元,2015年增速有所減緩,不過仍同比增長14.59%,總產值達870.85億元。之后發展繼續保持著強勁態勢,2015總產值突破1000億元,預計動漫產業的市場規模仍將進一步擴大。

  據中國市場調研在線發布的中國動漫衍生品市場現狀調研與發展趨勢分析報告(2017-2023年)顯示,隨著社會的發展和科技的進步,動漫產品的影響力越來越大,動漫產業的外延在不斷擴展,從動漫產品本身的圖書、音像、影視劇、網絡動畫、手機動畫、動畫游戲到延伸到多個產業的衍生產品,已經形成一個完整的產業鏈。按照韓日、歐美動漫產業發展歷程來看,動漫產業鏈流程有以下兩種:一是"漫圖的創作——圖書出版發行——影視動畫片的生產——電視臺和電影院的播出和放映——音像制品的發行——衍生產品開發和營銷";二是"影視動畫片的創作生產——電視臺和電影院的播出和放映——動漫圖書出版發行——音像制品的發行——衍生產品開發和營銷"。從日韓、歐美國家的動漫衍生品產業發展來看,動漫產業鏈中最為重要和主要盈利的一環正是動漫衍生品市場。

  中國的動漫衍生品市場存在著巨大的發展空間,雖然中國動漫衍生產品產值占比30%,與動漫發達國家的70%-80%相比仍然有很大差距,但市場發展潛力巨大,目前以每年至少20%的速度增長著。不過,中國的動漫衍生品依然對國外的動漫產業較為依賴,國內成熟的動漫形象僅是喜羊羊與灰太狼、藍貓兩大陣營,因此,加強對動漫產業鏈以及盈利模式的重視,加強衍生品市場的授權與開發是國內企業面臨的重要課題。

  《中國動漫衍生品市場現狀調研與發展趨勢分析報告(2017-2023年)》對動漫衍生品行業相關因素進行具體調查、研究、分析,洞察動漫衍生品行業今后的發展方向、動漫衍生品行業競爭格局的演變趨勢以及動漫衍生品技術標準、動漫衍生品市場規模、動漫衍生品行業潛在問題與動漫衍生品行業發展的癥結所在,評估動漫衍生品行業投資價值、動漫衍生品效果效益程度,提出建設性意見建議,為動漫衍生品行業投資決策者和動漫衍生品企業經營者提供參考依據。

[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/ 

第1章   動漫產業鏈運行情況分析

  {dy}節 動漫產業鏈分析

    一、動漫產業鏈簡介

    二、動漫產業鏈流程

    三、動漫產業鏈主要業態

  第二節 年漫畫出版行業運行情況

    一、年漫畫期刊雜志銷售情況

    二、年漫畫單行本銷售情況

  第三節 動畫電影行業運行情況

    一、中國動畫電影行業規模與銷售規模

      1、中國動畫電影行業產出規模及票房收入

      2、中國國產動畫電影票房占比

      3、2016年上映動畫影視作品

    二、動畫電影制片狀況

  第四節 電視動畫行業運行情況

    一、國產動畫片創作生產情況

      1、國產動畫片產量

      2、國產動畫片生產總時長

      3、2016年國產動畫片產量城市排名

      4、2016年國產動畫片產量企業排名

    二、年國產動畫片制作備案情況

      1、32010-2016年中國電視動畫片播出收視情況

    三、中國電視動畫片出口情況

      1、2010-2016年中國電視動畫片海外銷售收入

      2、2010-2016年中國電視動畫片出口企業數量

    四、國家動畫產業基地動畫產量情況

  第五節 新媒體動漫行業運行情況

    一、新媒體動漫發展現狀分析

    二、新媒體動漫發展特點分析

      1、網絡動漫發展特點

      2、手機動漫發展特點

    三、新媒體動漫發展趨勢分析

  第六節 動漫衍生品行業運行情況

    一、動漫衍生品細分市場規模

    二、動漫玩具市場規模

  第七節 動漫產業鏈價值點分析

    一、動漫產業鏈價值點分布情況

    二、動漫產業鏈盈利模式分析

      1、產業鏈盈利模式

        (1)動漫產業化

       ?。?)產業動漫化

       ?。?)兩種盈利模式的比較

      2、產業鏈各環節盈利模式

       ?。?)漫畫、動畫創作與生產環節

       ?。?)動漫影視與播放環節

        (3)圖文、音像產品市場投放環節

       ?。?)動漫衍生品運營環節

第2章   動漫形象授權發展分析

  {dy}節 動漫形象授權市場規模

    一、動漫形象授權定義和特點

      1、動漫形象授權定義

      2、動漫形象授權特點

    二、國際動漫形象授權發展

    三、中國動漫形象授權業發展與現狀

      1、我國動漫品牌授權消費市場潛力巨大

      2、我國本土動漫品牌授權業發展不容樂觀

      3、電視媒體助推動漫品牌授權發展

    四、中國動漫形象授權業存在的問題

  第二節 動漫形象授權流程與規則

    一、動漫形象授權流程

    二、動漫形象授權環節角色分析

      1、動漫形象授權商

      2、動漫形象授權經營商

      3、動漫形象授權代理商

      4、動漫形象授權顧問

    三、動漫形象授權保障

  第三節 動漫形象授權合作方式與費用

    一、動漫形象授權合作方式

      1、單一動漫形象授權

      2、動漫形象授權與服務深度合作

    二、動漫形象授權具體方式

      1、商品形象授權

        (1)商品形象授權內容

       ?。?)商品形象授權收費方式

       ?。?)商品形象授權流程

      2、促銷形象授權

        (1)促銷形象授權內容

       ?。?)促銷形象授權收費方式

       ?。?)促銷形象授權流程

      3、主題形象授權

        (1)主題形象授權內容

       ?。?)主題形象授權收費方式

       ?。?)主題形象授權流程

      4、渠道授權

  第四節 動漫形象授權營銷法則

    一、動漫形象與品牌定位

    二、動漫形象價值

    三、動漫形象運營系統

  第五節 動漫形象授權商發展分析

    一、國際主要動漫形象授權商

    二、中國主要動漫形象授權商

    三、動漫形象授權商動態及合作項目

      1、動漫形象授權商合作項目

      2、動漫形象授權商動態與商業機會

  第六節 動漫形象被授權商發展分析

    一、中國主要動漫形象被授權領域分布

    二、中國主要動漫形象被授權商發展概況

  第七節 動漫形象授權代理機構發展分析

    一、動漫形象授權代理機構發展現狀

    二、主要動漫形象授權代理機構

  第八節 動漫形象授權案例分析

    一、米奇老鼠

      1、米奇老鼠形象與品牌價值

      2、米奇老鼠形象授權方式

      3、米奇老鼠形象授權領域

      4、米奇老鼠衍生品銷售規模

    二、小熊維尼

      1、小熊維尼形象與品牌價值

      2、小熊維尼形象授權方式

      3、小熊維尼形象授權領域

      4、小熊維尼衍生品銷售規模

    三、HELLOKITTY

      1、HELLOKITTY形象與品牌價值

      2、HELLOKITTY形象授權方式

      3、HELLOKITTY形象授權領域

      4、HELLOKITTY衍生品銷售規模

第3章   國際動漫產業鏈與衍生品市場發展狀況

  {dy}節 國際動漫產業鏈與衍生品市場

    一、日本動漫產業鏈發展分析

      1、日本動漫產業發展概況

      2、日本動漫產業發展規模

      3、日本動漫產業收入結構

      4、日本動漫產業鏈及衍生品市場分析

      5、日本動漫產業運營模式及對中國動漫產業發展的借鑒意義

       ?。?)日本動漫產業運營模式

       ?。?)對中國動漫產業發展的借鑒意義

    二、美國動漫產業發展分析

      1、美國動漫產業發展歷程

      2、美國主體動漫產業流程

      3、美國動漫產業規模

      4、美國動漫產業鏈及衍生品市場分析

      5、美國動漫產業重點企業分析

    三、韓國動漫產業發展分析

      1、韓國動漫產業流程

      2、韓國動漫產業規模

      3、韓國動漫產業鏈及衍生品市場分析

      4、韓國動漫產業主要公司發展分析

        (1)AKOM動畫公司

      5、韓國動漫產業崛起經驗總結

  第二節 國際動漫衍生品市場借鑒與啟示

    一、國際動漫產業與衍生品開發贏利點啟示

    二、國際動漫人物設計及衍生品開發的啟示

    三、日美動漫衍生品營銷策略對比分析和啟示

      1、日本動漫產業中衍生品的營銷戰略

      2、美國動漫產業中衍生品的營銷戰略

      3、日美動漫產業中衍生品開發戰略的比較

      4、對我國動漫產業衍生品開發策略的啟示

  第三節 國際動漫衍生品運作

    一、運作模式

    二、計劃與資金投入

    三、動畫制作

    四、節目發行

    五、品牌授權

    六、產品制作

  第四節 動漫作品與衍生品經營案例分析

    一、獅子王

      1、盈利模式

      2、票房收入

      3、衍生品收入

    二、變形金剛

      1、盈利模式

      2、動畫收入

      3、衍生品收入

      4、衍生品主要類別

第4章   中國動漫產業鏈與衍生品市場發展狀況

  {dy}節 中國動漫產業與衍生品市場環境發展

    一、中國動漫產業鏈與衍生品市場環境

      1、宏觀經濟發展與走勢

       ?。?)宏觀經濟運行現狀

       ?。?)宏觀經濟走勢預測

      2、居民收入與消費水平

      3、經濟環境對產業的影響分析

    二、中國動漫產業鏈及衍生品市場政策環境

    三、中國動漫產業鏈與衍生品市場需求環境

      1、人口結構與動漫及衍生品需求

      2、動漫及衍生品核心需求群體分析

      3、動漫及衍生品需求量調研

       ?。?)動漫及衍生品需求強度

        (2)動漫及衍生品購買頻率

       ?。?)動漫及衍生品關注度

       ?。?)動漫及衍生品的關注原因

       ?。?)動漫及衍生品喜好度

        (6)選擇動漫及衍生品的首要因素

       ?。?)動漫及衍生品的種類選擇

       ?。?)動漫及衍生品的月度花費

  第二節 中國動漫及衍生品市場發展

    一、中國動漫產業市場規模

      1、中國動漫產業發展階段

      2、中國動漫產業市場規模

    二、中國動漫產業供需分析

      1、中國動漫產業市場供給分析

      2、中國動漫產業市場需求分析

    三、中國動漫產業市場競爭分析

      1、動漫產業整體競爭實力

      2、衍生品產業對國外動漫產業的依賴

    四、中國動漫衍生品市場現狀

      1、動漫衍生品開發模式

      2、中國動漫衍生品市場規模

      3、中國動漫衍生品市場存在的問題

       ?。?)國外動漫品牌占據壟斷地位

       ?。?)國產動漫衍生品開發優勢不突出

  第三節 經典動畫分析與其卡通形象的衍生案例

    一、喜羊羊與灰太狼

      1、盈利模式

      2、動畫收入

      3、衍生品收入

      4、推廣模式和渠道

      5、衍生領域拓展前景

    二、阿貍

      1、盈利模式

      2、形象授權打造動漫品牌

      3、多元運營提升品牌價值

      4、經營情況

第5章   中國動漫產業基地及衍生品市場發展分析

  {dy}節 中國動漫及衍生品產業區域分布情況

  第二節 中國國 家 級動漫基地發展概況

    一、中國國 家 級動漫基地發展規模

    二、中國國 家 級動漫基地產能分析

  第三節 江蘇省動漫及衍生品產業發展分析

    一、動漫產業規模

    二、動漫產業產量分析

    三、動漫產業及衍生品市場發展

    四、省政府扶持力量與鼓勵政策

    五、動漫及衍生品市場原創性

    六、動漫及衍生品市場海外拓展

    七、主要動漫及衍生品制作企業發展情況

      1、南京阿法貝多媒體有限公司

      2、慈文紫光數字影視有限公司

      3、蘇州歐瑞動漫有限公司

      4、蘇州歐瑞動漫有限公司

    八、動漫及衍生品典型發展模式

  第四節 浙江省動漫及衍生品產業發展分析

    一、動漫產業規模

    二、動漫產業產量分析

    三、動漫產業及衍生品市場發展

    四、省政府扶持力量與鼓勵政策

    五、動漫行業及衍生品發展特點

      1、動畫產業鏈初步形成

      2、人才培養規?;?

      3、動畫產業信息化

    六、主要動漫及衍生品制作企業發展情況

      1、浙江中南卡通股份有限公司

      2、杭州玄機科技信息技術有限公司

      3、浙江締順科技有限公司

    七、動漫及衍生品典型發展模式

      1、浙江締順科技有限公司

      2、浙江中南卡通股份有限公司

  第五節 廣東省動漫及衍生品產業發展分析

    一、動漫產業規模

    二、動漫產業產量分析

    三、動漫產業及衍生品市場發展

    四、省市政府扶持力量與鼓勵政策

    五、動漫及衍生品市場原創性

    六、動漫及衍生品市場海外拓展

    七、主要動漫及企業發展情況

      1、廣東奧飛動漫文化股份有限公司

      2、廣東原創動力文化傳播有限公司

      3、廣州漫友文化科技發展有限公司

      4、深圳華強數字動漫有限公司

    八、動漫及衍生品典型發展模式

      1、"奧飛"模式

      2、"喜羊羊"模式

      3、"漫友"模式

      4、"華強"模式

  第六節 山東省動漫及衍生品產業發展分析

    一、動漫產業規模

    二、動漫產業產量分析

    三、省政府扶持力量與鼓勵政策

    四、動漫及衍生品市場發展機遇

    五、動漫及衍生品市場發展瓶頸

    六、動漫及衍生品市場發展建議

    七、主要動漫及衍生品制作企業發展情況

      1、青島普達海動漫影視有限責任公司

    八、動漫及衍生品典型發展模式

  第七節 湖南省動漫及衍生品產業發展分析

    一、動漫產業規模

    二、動漫產業產量分析

    三、動漫產業及衍生品市場發展

    三、省政府扶持力量與鼓勵政策

    五、動漫及衍生品市場原創性

    六、動漫及衍生品市場海外拓展

    七、主要動漫及衍生品制作企業發展情況

      1、宏夢卡通集團

      2、湖南藍貓動漫傳媒有限公司

      3、湖南拓維信息系統股份有限公司

    八、動漫及衍生品典型發展模式

      1、宏夢卡通集團

      2、湖南藍貓動漫傳媒有限公司

      3、湖南拓維信息系統股份有限公司

  第八節 上海市動漫及衍生品產業發展分析

    一、動漫產業規模

    二、動漫產業產量分析

    三、動漫行業及衍生品市場發展

    三、市政府扶持力量與鼓勵政策

    五、動漫及衍生品市場發展優勢

    六、動漫及衍生品市場發展對策

    七、主要動漫及衍生品制作企業發展情況

      1、上海河馬動畫設計股份有限公司

      2、上海美術電影制片廠

      3、上海炫動傳播股份有限公司

    八、動漫及衍生品典型發展模式

第6章   中國動漫衍生品產業細分市場分析

  {dy}節 中國動漫玩具市場分析

    一、動漫玩具在玩具市場中比重

    二、動漫玩具市場規模

    三、動漫玩具主要類型

    四、動漫玩具供需分析

      1、供給分析

      2、需求分析

      3、市場潛力

    五、動漫玩具市場競爭模式分析

    六、動漫玩具主要生產企業

      1、動漫玩具主要生產企業

      2、動漫玩具主要企業經營情況

    七、動漫玩具市場渠道分析

      1、出口渠道增長快速

      2、國內銷售潛力巨大

    八、動漫玩具市場前景

  第二節 中國動漫服裝市場分析

    一、動漫服裝市場概況

    二、動漫服裝市場規模

    三、動漫服裝主要類型

    四、動漫服裝供需分析

      1、供給分析

      2、需求分析

    五、動漫服裝毛利水平高

    六、動漫服裝市場競爭分析

      1、國際市場競爭分析

      2、國內市場競爭分析

    七、動漫服裝主要生產企業

    八、動漫服裝市場渠道分析

    九、動漫服裝市場前景

    一、動漫文具市場概況

    二、動漫文具主要類型

    三、動漫文具供需分析

      1、供給分析

      2、需求分析

    四、動漫文具主要生產企業

    五、動漫文具市場渠道分析

    六、動漫文具市場前景

  第四節 中國動漫游戲市場分析

    一、網絡游戲及電玩市場的發展

      1、網路游戲用戶規模

      2、網絡游戲付費市場規模

      3、網絡游戲市場結構分析

    二、動漫游戲市場規模

    三、動漫游戲開發運作模式

    四、動漫游戲主要參與企業

    五、動漫游戲發展路徑

  第五節 中國動漫食品市場分析

    一、食品市場分析

      1、供給分析

      2、需求分析

    二、動漫食品市場概況

    三、動漫食品主要類型

    四、動漫食品主要生產企業

  第六節 中國動漫日用品市場分析

    一、日用品市場分析

      1、供給分析

      2、需求分析

    二、動漫日用品主要類型

    三、動漫日用品市場前景

  第七節 其他動漫衍生品市場分析

    一、動漫主題公園發展分析

      1、國內外企業投建動漫主題公園情況

      2、各地政府投建動漫主題公園情況

    二、經典動畫與動漫衍生品開發成功案例

      1、迪士尼——動畫衍生的成功范例

      2、變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆

      3、鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端

      4、藍貓——中國動畫衍生品的成功

第7章   中國動漫產業鏈及衍生品重點企業分析

  {dy}節 中國動漫產業鏈及衍生品企業總體狀況分析

  第二節 中國動漫產業鏈及衍生品重點企業經營分析

    一、浙江中南卡通股份有限公司

      1、企業簡介

      2、企業組織架構分析

      3、企業主營業務及產品

       ?。?)卡通作品

        (2)卡通衍生品

      4、企業品牌及代表形象

      5、企業經營情況分析

      6、企業發展模式分析

      7、企業經營狀況優劣勢分析

      8、企業{zx1}發展動向

    二、湖南藍貓動漫傳媒有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

    三、廣東原創動力文化傳播有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

      7、企業{zx1}發展動向

    四、宏夢卡通集團

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

      7、企業{zx1}發展動向

    五、杭州玄機科技信息技術有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業經營狀況優劣勢分析

      6、企業{zx1}發展動向

    六、廣州漫友文化科技發展有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業品牌及代表形象

      4、企業發展模式分析

      5、企業經營狀況優劣勢分析

      6、企業{zx1}發展動向 咨詢電話:010-62665210

    七、湖南拓維信息系統股份有限公司經營情況分析

      1、企業發展簡況分析

      2、企業主要經濟指標

      3、企業盈利能力分析

      4、企業運營能力分析

      5、企業償債能力分析

      6、企業發展能力分析

      7、企業發展模式分析

      8、企業主營業務及產品

      9、企業經營狀況優劣勢分析

      10、企業{zx1}發展動向分析

    八、廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析

      1、企業發展簡況分析

      2、企業主要經濟指標

      3、企業盈利能力分析

      4、企業運營能力分析

      5、企業償債能力分析

      6、企業發展能力分析

      7、企業發展模式分析

      8、企業主營業務及產品

      9、企業品牌及代表形象

      10、企業經營狀況優劣勢分析

        (1)企業投資兼并與重組分析

       ?。?)企業{zx1}發展動向分析

    九、深圳華強數字動漫有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

      7、企業{zx1}發展動向

    十、廣東繽果動漫連鎖管理有限公司

      1、企業簡介

      2、企業主營業務及產品

      3、企業品牌及代表形象

      4、企業經營情況分析

      5、企業發展模式分析

      6、企業經營狀況優劣勢分析

第8章   中國動漫產業鏈及衍生品市場前景及投融資

  {dy}節 中國動漫產業鏈發展前景分析

    一、中國動漫產業發展前景

      1、動漫產業發展的有利因素

      2、動漫產業發展的不利因素

      3、動漫產業發展前景預測

       ?。?)動漫產業成長空間分析

       ?。?)動漫產業市場規模預測

    二、中國動漫衍生品產業發展前景

      1、動漫衍生品產業發展的有利因素

      2、動漫衍生品產業發展的不利因素

      3、動漫衍生品產業發展前景預測

  第二節 博研咨詢:中國動漫產業鏈及衍生品市場投融資分析

    一、動漫產業投融資事件

    二、動漫產業鏈及衍生品市場投融資分析

圖表目錄(部分)

  圖表:1:整體化設計動漫產業鏈

  圖表:2:日本動漫產業鏈模式

  圖表:3:美國動漫產業鏈模式

  圖表:4:動漫產業主要業態

  圖表:5:2016年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)

  圖表:6:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)

  圖表:7:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(單位:元)

  圖表:8:當當網動漫圖書銷售榜前5位

  圖表:9:當當網中國內地動漫圖書銷售榜前10位

  圖表:10:2010-2016年中國動漫電影票房總收入(單位:萬元,%)

  圖表:11:2010-2016年中國國產動漫電影票房占比(單位:億元,%)

  圖表:12:2016年國產動畫票房前十名(單位:萬元)

  圖表:13:2016年千萬票房以上動畫電影投資情況(單位:萬元)

  圖表:14:2016年以來內地公映動畫電影投資模式(單位:部)

  圖表:15:2010-2016年國產動畫片生產總數量及增長率情況(單位:部,%)

  圖表:16:2010-2016年國產動畫片生產總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)

  圖表:17:國產動畫片生產城市排名(單位:分鐘,部)

  圖表:18:國產動畫片生產企業排名(單位:分鐘,部)

  圖表:19:2016年-當年備案公示國產動畫片(單位:部,%)

  圖表:20:2016年以來我國電視節目動畫播出與人均收視總時長(單位:小時,%)

  圖表:21:中國電視動畫觀眾年齡構成(單位:%)

  圖表:22:2016年以來中國動畫海外銷售收入及增長率情況(單位:萬美元,%)

  圖表:23:2016年以來中國電視動畫片出口企業數量(單位:家)

  圖表:24:2016年以來國家動畫產業基地/費產業基地動畫產量(單位:部)

  圖表:25:2016年以來國家動畫產業基地/費產業基地動畫產量(單位:分鐘)

  圖表:26:2016-2023年網絡游戲市場規模及增長率情況(單位:億元,%)

  圖表:27:2016-2023年中國移動游戲市場規模(單位:億元)

  圖表:28:中國動漫衍生品細分市場份額(單位:%)

  圖表:29:2012年以來中國動漫玩具市場規模及增長率(單位:億元,%)

  圖表:30:世界玩具規模及人均消費比較(單位:億美元,美元)

  圖表:31:動漫產業層級示意圖

  圖表:32:"動漫產業化"與"產業動漫化"模式示意圖

  圖表:33:兩種盈利模式的特點

  圖表:34:動漫產業各環節贏利點

  圖表:35:Thelicensingletter評選出的20種最暢銷授權商品

  圖表:36:藍精靈動漫形象授權流程

  圖表:37:動漫形象運營系統

  圖表:38:國際主要動漫形象授權商及部分動漫形象授權零售額

  圖表:39:中國主要動漫形象授權商及部分動漫形象

  圖表:40:2010-2016年動漫形象授權商合作項目(部分)

  圖表:41:2010-2016年動漫形象授權商發展動態(部分)

  圖表:42:主要動漫形象授權代理機構

  圖表:43:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)

  圖表:44:2001年以來日本動畫市場銷售額變化情況(單位:億日元)

  圖表:45:2016年日本動畫電影票房30億以sp房影片一覽(單位:億日元)

  圖表:46:日本動漫產業收入結構(單位:%)

  圖表:47:日本動漫產業鏈簡圖

  圖表:48:歷年日本動畫DVD銷售與租借收益(單位:億日元)

  圖表:49:歷年日本動畫角色周邊商品收益(單位:億日元)

  圖表:50:日本制作委員會模式動畫策劃制作發行流程示意圖

  圖表:51:日本制作委員會模式利益分配方式示意圖

  圖表:52:美國動漫產業發展百年歷程

  圖表:53:美國主體動漫產業流程

  圖表:54:美國動畫產值及GDP占比(單位:十億美元,%)

  圖表:55:美國動畫電影市場份額分布情況(單位:%)

  圖表:56:迪士尼品牌價值開發的輪次模型

  圖表:57:20世紀90年代以來迪士尼發展重要事件

  圖表:58:2016年迪士尼營業收入構成(單位:%)

  圖表:59:孩子寶公司發展重要事件

  圖表:60:2010-2016年孩子寶凈利潤及其增長率情況(單位:百萬美元)

  圖表:61:孩之寶加強產業鏈拓展措施

  圖表:62:2016年孩之寶上映作品及北美票房收入(截至2016年底)

  圖表:63:韓國動漫產業發展歷程簡介

  圖表:64:韓國動漫產業發展歷程簡介

  圖表:65:韓國動漫產業崛起經驗總結

  圖表:66:國際動漫衍生品運作模式

  圖表:67:《變形金剛》衍生品主要類別

  圖表:68:2010-2016年中國國內生產總值及其增長速度(單位:億元,%)

  圖表:69:2016年中國國內生產總值核算(單位:億元,%)

  圖表:70:2016年宏觀經濟增長預測(單位:%)

  圖表:71:2010-2016年我國城鎮居民人均可支配收入及其變化趨勢(單位:元,%)

  圖表:72:2010-2016年我國農村居民人均純收入及其變化趨勢(單位:元,%)

  圖表:73:中國動漫產業鏈及衍生品市場相關政策1、

  圖表:74:中國動漫產業鏈及衍生品市場相關政策2、

  圖表:75:我國未來人口結構變化趨勢(單位:百萬人)

  圖表:76:我國每年新增人口(單位:萬人)

  圖表:77:國際兒童人均玩具消費水平(單位:億美元,美元)

  圖表:78:14歲以下核心受眾人口數量(單位:萬人)

  圖表:79:我國青少年喜愛動漫作品來源(單位:%)

  圖表:80:動漫及衍生品需求強度(單位:%)

  圖表:81:動漫及衍生品購買頻率(單位:%)

  圖表:82:動漫及衍生品關注度(單位:%)

  圖表:83:動漫及衍生品關注原因(單位:%)

  圖表:84:動漫及衍生品喜好程度(單位:%)

  圖表:85:選擇動漫及衍生品的首要因素(單位:%)

  圖表:86:動漫及衍生品的種類選擇(單位:%)

  圖表:87:動漫及衍生品的月度花費(單位:%)

  圖表:88:中國動漫產業發展歷程

  圖表:89:2016年以來中國動漫產業總產值及增長率情況(單位:億元,%)

  圖表:90:2010-2016年我國國產電視動畫生產部數及增長率(單位:部,%)

  圖表:91:2010-2016年我國國產電視動畫生產分鐘數及增長率(單位:分鐘,%)

  圖表:92:中國動漫內容市場消費結構(單位:部,%)

  圖表:93:中國動漫產值與美國日本對比(單位:億美元)

  圖表:94:日本內容播映市場與衍生品規模(單位:億日元)

  圖表:95:動漫衍生品開發模式

  圖表:96:中國動漫衍生品市場規模測算(單位:億元)

  圖表:97:喜洋洋與灰太狼系列電影票房收入(單位:萬元)

  圖表:98:"喜羊羊"品牌戰略授權合作關系圖

  圖表:99:2016年全國各省國產電視動畫片生產情況(一)(單位:部,分鐘)

  圖表:100:國內動畫產業基地一覽表

  圖表:101:國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:102:2010-2016年江蘇省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:103:江蘇省動漫產業政策分析

  圖表:104:南京阿法貝多媒體有限公司基本信息表

  圖表:105:慈文紫光數字影視有限公司基本信息表

  圖表:106:蘇州歐瑞動漫有限公司基本信息表

  圖表:107:蘇州士奧動畫制作有限公司基本信息表

  圖表:108:2010-2016年浙江省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:109:浙江中南卡通股份有限公司基本信息表

  圖表:110:浙江中南卡通股份有限公司業務能力簡況表

  圖表:111:杭州玄機科技信息技術有限公司基本信息表

  圖表:112:浙江締順科技有限公司基本信息表

  圖表:113:浙江締順科技有限公司新發展模式簡介

  圖表:114:2010-2016年廣東省國產電視動畫片生產情況(單位:部,分鐘)

  圖表:115:廣東奧飛動漫文化股份有限公司基本信息表

  圖表:116:廣東奧飛動漫文化股份有限公司業務能力簡況表

  圖表:117:2010-2016年廣東奧飛動漫文化股份有限公司主要經濟指標分析(單位:萬元)

  圖表:118:廣東原創動力文化傳播有限公司基本信息表

  圖表:119:廣州漫友文化科技發展有限公司基本信息表

  圖表:120:深圳華強數字動漫有限公司基本信息表

略.........................

了解《2017-2023年中國動漫衍生品市場現狀調研與發展趨勢分析報告》

報告編號:531037

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

鄭重聲明:產品 【中國動漫衍生品市場現狀調研研究報告】由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 發布,版權歸原作者及其所在單位,其原創性以及文中陳述文字和內容未經(企業庫www.zgmflm.cn)證實,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。若本文有侵犯到您的版權, 請你提供相關證明及申請并與我們聯系(qiyeku # qq.com)或【在線投訴】,我們審核后將會盡快處理。
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