2017-2023年中國動漫行業深度調研及市場前景分析報告
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2016年末,國家廣電總局實行{yx}國產動畫片推薦播出辦法和國產動畫片發行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產業投融資環境,有針對性地pj動漫產業在發展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術手段的全媒體傳播平臺;找準市場地位,促進產業集群化發展。經過幾十年的發展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創意產業中心、動漫產業谷、動漫產業基地相繼在國內建立;一批{yx}動漫作品也在央視頻道播出,并在國內國際大賽中獲獎;一批{yx}動漫企業也屢出精品,在國內同行中脫穎而出。但國內動漫產業在經歷高速增長的同時,短板開始顯現:后續資金不足,產業鏈不完善;專業傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業單打獨斗,無法在市場上形成合力。
據中國市場調研在線發布的2017-2023年中國動漫行業深度調研及市場前景分析報告顯示,中國動漫產業已集聚了4600多家企業、近22萬從業人員,2015年產值達1000億元。其中,手機動漫年產值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統動漫強國的重大機遇。2015年動漫產業發展呈現出如下特點:一是產業結構進一步優化。端游和頁游逐漸進入成熟期,全年產值180億元,實現穩步發展;手機游戲則依托4G網絡和智能手機呈現了爆發式增長,全年產值190億元,約占全國手游產值的69%。二是"走出去"的步伐進一步加快。以wm世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創研發企業出口金額持續增長。三是并購、上市熱潮進一步升溫。
從國內動漫內容消費市場構成看,中國本土動漫產品占比仍然較低。中國的動漫內容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據,中國本土原創動漫在我國動漫內容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產業發展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產權保護"的雙重戰略促進文化產業大發展。一方面,美國文化企業實行自由企業制度,lb政府不干預電影、電視、廣播、動漫等文化產業的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息dk等方式為盈利性及非盈利性文化產業提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產權保護,相繼通過了一系列相關法律、法規,旨在營造公平競爭的大環境。日本自從實施"文化立國"戰略以來,政府一直積極發展創意產業,以動漫、游戲、音樂等為主體的創意產業快速發展,不僅使國內經濟發展迅猛,同時也帶動了相關產業的發展。隨著數字科技的飛速發展,移動互聯網的普及為中國動漫產業的發展帶來深刻的變化,促進了數字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發展。
國外的動漫產業其已經形成了一個比較成熟、系統的產業鏈。在美國,動畫業的產值幾乎占據全球市場的20%,達到約合人民幣2000億元;而日本動漫產業則wq采取市場化運作,制作生產和營銷推廣wq分離,由市場的淘汰篩選機制規避產業風險;近年來韓國動漫產業的快速發展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地無數動畫作家以印度神話為時代背景,創作了眾多{yx}的作品。雖然與國外動漫產業相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產業存在著進步的潛力空間與機遇,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產動漫的發展,給予動漫產業{swql}的政策支持,同時也加緊興建各種動漫產業基地、動畫教研基地、動漫振興基地,動漫展、動漫主題交流會議、動漫人才招聘會更是遍地開花。我國動漫產業存在每年300億元的龐大市場。
《2017-2023年中國動漫行業深度調研及市場前景分析報告》主要研究分析了動漫行業市場運行態勢并對動漫行業發展趨勢作出預測。報告首先介紹了動漫行業的相關知識及國內外發展環境,并對動漫行業運行數據進行了剖析,同時對動漫產業鏈進行了梳理,進而詳細分析了動漫市場競爭格局及動漫hybg企業,{zh1}對動漫行業發展前景作出預測,給出針對動漫行業發展的{dj2}建議和策略。中國市場調研在線發布的《2017-2023年中國動漫行業深度調研及市場前景分析報告》給客戶提供了可供參考的具有借鑒意義的發展建議,使其能以更強的能力去參與市場競爭。
《2017-2023年中國動漫行業深度調研及市場前景分析報告》的整個研究工作是在系統總結前人研究成果的基礎上,是相關動漫企業、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解動漫行業發展動向、制定發展戰略不可或缺的專業性報告。
[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/
第1章 2016年全球及中國動漫產業鏈研究分析
{dy}節 2016年產業研究界定
一、動漫產業范圍界定
二、產業隸屬行業界定
三、動漫產業產品范圍
第二節 2016年動漫產業鏈分析
一、動漫產業鏈分析
二、動畫原創市場分析
三、加工動畫市場分析
四、衍生品制售分析
第三節2013-2016年美國動漫產業鏈
一、漫畫
二、電影動畫
三、電視動畫
四動漫衍生產品
第四節2013-2016年日本動漫產業鏈
一、漫畫連載
二、動畫片
三、動漫關聯產業
第2章 2013-2016年國內動漫行業發展背景
{dy}節2013-2016年經濟發展
一、2013-2016年經濟發展現狀
二、2016-2023年經濟發展前景
第二節 2013-2016年居民支出
一、2013-2016年人均GDP增長
二、2013-2016年居民可支配收入
三、2013-2016年居民支出結構
第三節2013-2016年文化產業
一、2013-2016年產業分析
二、2013-2016年產業政策
第3章 2013-2016年全球動漫產業發展背景
{dy}節 全球動漫產業市場
一、美國動漫產業
二、日本動漫產業
三、韓國動漫產業
四、印度動畫產業
第二節 日本產業深度分析
一、日本動漫產業市場規模
二、日本漫畫市場規模
三、日本電子漫畫市場規模
四、日本TV動畫投資經營分析
五、日本動畫產業發展政策
六、日本動漫產業成功原因分析
七、日本動漫存在的問題分析
八、日本動漫產業模式優勢
第4章 2013-2016年中國動漫產業現狀
{dy}節 中國動漫產業發展階段
一、{dy}階段(1926-1966)
二、第二階段(1976-1990)
三、第三階段(1990-2002)
四、第四階段(2002-2011)
五、第五階段(2011年4月至今)
第二節 動漫企業類型分析
一、單純動畫制作企業
二、動畫制作加上衍生品開發
三、加工動畫兼做動漫影視制作
四、動畫制作和播出
五、加工動畫
第三節 產業盈利能力分析
一、動漫產業鏈盈利分析
二、動漫盈利現狀分析
第四節 中國動漫產業瓶頸
一、加工多、原創少
二、尚未形成完整的產業鏈
三、動漫人才緊缺搶手
四、文化環境和傳播渠道過窄
第五節 動漫成長市場分析
一、網絡動漫產業
二、手機動漫產業
第5章 2013-2016年中國動畫制作市場分析
{dy}節 2016年動畫制作市場分析
一、2013-2016年國產動畫產量
二、2013-2016年推薦{yx}動畫片
第二節 2016年各省國產動畫片產量
第三節 2016年基地國產動畫片產量
第四節 2016年企業國產動畫片產量 訂閱電話:010-62665210
第五節 動畫加工市場
一、動畫加工歷史
二、國內動畫加工來源
第六節 動漫衍生品市場
一、市場潛力分析
二、市場現狀分析
第6章 2013-2016年中國動漫產業政策分析
{dy}節 國外動漫產業政策調研
一、產業定位、政策導向
二、職能機構、指導監管
三、資本支持動漫產業分析
四、行政手段支持動漫產業分析
第二節 中國動漫產業政策解讀
一、行政組織和行業協會
二、經濟與產業政策
三、產權保護與法制環境
四、動漫教育與對外交流合作
五、動漫產業政策動態
第三節 2016年政策動態
一、文化部暫停審批各類動漫產業基地
二、文化部出臺意見扶持民族原創動漫產業
三、出臺《動漫企業認定管理辦法》
四《關于扶持動漫產業發展有關稅收政策問題的通知》
第四節2013-2016年政策
第7章 2013-2016年區域動漫產業及政策
{dy}節2013-2016年各省動漫產業
一、北京動漫
二、湖南動漫
三、上海動漫
四、廣東動漫
五、江蘇動漫
六、浙江動漫
七、天津動漫
八、山東動漫
九、河北動漫
十、福建動漫
十一、江西動漫
十二、貴州動漫
十三、黑龍江動漫
十四、遼寧動漫
第二節2013-2016年重點城市動漫
一、廣州
二、深圳
三、常州
四、無錫
五、濟南
六、廈門
七、南京
八、沈陽
九、太原市
十、福州
十一、哈爾濱
十二、青島
十三、濟南
十四、重慶
第8章 2013-2016年動漫產業bgqy
{dy}節 動畫制作企業分析
一、三辰卡通集團有限公司
二、湖南宏夢卡通傳播
三、廣東原創動力文化傳播
四、浙江中南集團卡通
五、重慶視美動畫
六、北京輝煌動畫公司
七、上海美術電影制片廠
八、央視動畫有限公司
第二節 動畫加工企業分析
一、杭州飛龍動畫
二、武漢江通動畫
第三節 動漫培訓企業分析
一、深圳市方塊動漫畫文化
二、匯眾益智科技有限公司
第四節 漫畫雜志企業分析
一、《漫友》
二、《知音漫客》
三、《動漫周刊》
第9章 2013-2016年動漫企業盈利能力分析
{dy}節 奧飛動漫
一、企業概況
二、產品系列
三、2013-2016年運營
四、2013-2016年盈利
第二節 沈陽福娃娃影視動畫
一、企業概況
二、盈利能力分析
第三節 沈陽深海動畫數字媒體
一、企業概況
二、盈利能力分析
第四節 沈陽四維數碼科技
一、企業概況
二、盈利能力分析
第五節 遼寧翡翠電影電視制作
一、企業概況
二、盈利能力分析
第六節 宏廣動畫(蘇州)
一、企業概況
二、盈利能力分析
第七節 杭州飛龍動畫材料
一、企業概況
二、盈利能力分析
第八節 沈陽阿拉丁數字科技
一、企業概況
二、盈利能力分析
第10章 2016-2023年產業發展前景及投資
{dy}節 產業發展前景預測
一、成長與需求趨勢
二、產品科研開發趨勢
三、業內企業格局的變化趨勢
四、銷售渠道與銷售方式的變化趨勢
第二節 產業發展要素分析
一、政治、法律要素
二、經濟、技術要素
三、市場發展要素
第三節 產業面臨問題分析
一、資金短缺
二、技術人才短缺
三、自主品牌缺乏
四、營銷體系及手段落后
第四節 博研咨詢: 中國動漫產業投融資特點
圖表目錄(部分)
圖表:1國際主流動漫產業價值鏈演示圖
圖表:2美國動漫產業鏈模式圖
圖表:3日本動漫產業鏈模式圖
圖表:42013-2016年中國國內生產總值一覽表單位:億元
圖表:52013-2016年中國國內生產總值變化趨勢圖單位:億元
圖表:62013-2016年中國人均國內生產總值一覽表
圖表:72016年農村居民人均純收入5153元
圖表:82016年城鎮居民家庭人均可支配收入及人均消費性支出一覽表
圖表:92013-2016年城鎮居民家庭人均可支配收入變化趨勢圖
圖表:112013-2016年城鎮居民家庭基本情況一覽表
圖表:12日本動畫市場規模變化趨勢圖單位:億日元
圖表:132013-2016年國產動畫電影產量一覽表
圖表:142013-2016年國產動畫電影增長率
圖表:152016年度核發《國產電視動畫片發行許可證》目錄
圖表:162016年度全國推薦播出{yx}動畫片目錄
圖表:172016年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:182016年全國原創電視動畫片生產sd城市
圖表:192016年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:202016年全國原創電視動畫片生產sd城市
圖表:212016年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:222016年全國原創電視動畫片生產sd城市
圖表:232016年全國各省國產電視動畫片生產情況
圖表:242016年全國原創電視動畫片生產sd城市
圖表:25國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表:26國家動畫產業基地一覽表
圖表:272016年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表:282016年全國原創電視動畫片生產情況前八位
圖表:292016年全國原創電視動畫片生產情況前七位
圖表:302016年全國原創電視動畫片生產情況
圖表:312016年全國原創電視動畫片生產情況
圖表:32三辰卡通集團企業結構布局
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報告編號:534768
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