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中國客戶端網游行業運營態勢報告
中國客戶端網游行業運營態勢報告

中國客戶端網游行業運營態勢報告

中國客戶端網游行業運營態勢報告 相關信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細的 中國客戶端網游行業運營態勢報告 的信息,請點擊 http://www.zgmflm.cn/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細聯系方式。

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北京博研傳媒信息咨詢有限公司

     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業的研究團隊、貼心的服務態度、快速的服務速度,為國內外企業提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業、可靠的信息咨詢服務,為企業提供全面的市場策略咨詢,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業的咨詢服務,幫助企業更好地制定和實施市場戰略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業咨詢服務,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,為企業帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內致力于“為企業戰略決策提供專業解決方案”的顧問專家機構,公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務,攬括了國內外專業主流研究成果,真實展現中國經濟發展的過去、現狀和未來發展趨勢,為廣大國內外客戶提供關于中國具有價值的研究成果。 
詳細信息 我也要發布信息到此頁面

2017-2023年中國客戶端網游行業運營態勢及投資前景分析報告

【報告價格】:[紙質版]7300元 [電子版]7500元 [紙質+電子]7800元(來電可優惠)

【交付方式】:EMAIL電子版或特快專遞(付款后2小時內發報告)

【客服QQ 】:1442702289  1501519512

【電話訂購】:010-62665210 62664210 56252582 18811791343

【傳真訂購】:010-62664210

     Email: service@cninfo360.com

在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170331/554730.html

  溫馨提示: 如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服。

 

2016年中國客戶端網游收入占中國游戲總收入35.2%

    博研咨詢發布的《2017-2023年中國客戶端網游行業運營態勢及投資前景》共三章。首先介紹了客戶端網游行業發展環境、客戶端網游整體運行態勢等,接著分析了客戶端網游行業市場運行的現狀,然后介紹了客戶端網游市場格局。隨后,報告對客戶端網游做了重點企業經營分析,{zh1}分析了客戶端網游行業發展趨勢與投資預測。您若想對客戶端網游產業有個系統的了解或者想投資客戶端網游行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

    本報告數據主要采用國家統計數據,海關總署,問卷調查數據,商務部采集數據等數據庫。其中宏觀數據主要來自國家統計局,部分行業統計數據主要來自國家統計局及市場調研數據,企業數據主要來自于國統計局規模企業統計數據庫及證券交易所等,價格數據主要來自于各類市場監測數據庫。

[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/ 

第1章    網絡游戲行業發展背景

1.1 網絡游戲定義與分類

1.1.1 網絡游戲行業定義

1.1.2 網絡游戲行業分類

1.2 網絡游戲行業產業鏈分析

1.2.1 網絡游戲產業鏈結構

1.2.2 網絡游戲產業鏈組成

(1)游戲開發商

(2)游戲運營商

(3)游戲銷售商

(4)游戲用戶

(5)輔鏈組成

1.2.3 網絡游戲產業鏈分析

(1)輻射包容能力

(2)產業鏈各環節的關系

1.3 網絡游戲行業發展環境

1.3.1 行業宏觀環境分析

(1)行業政策環境

(2)行業經濟環境

(3)行業社會環境

(4)行業技術環境

1.3.2 行業競爭環境分析

(1)現有企業的競爭

(2)潛在進入者威脅

(3)供應商議價能力

(4)下游客戶議價能力

(5)替代品威脅

(6)競爭情況總結

第2章 客戶端網游行業發展分析

2.1 中國網絡游戲行業發展現狀分析

2.1.1 網絡游戲行業發展階段

2.1.2 網絡游戲行業市場規模

2011-2018 年中國網絡游戲市場規模

(1)網游行業營收規模

(2)網游行業用戶規模

2.1.3 網絡游戲行業供應情況

(1)網游行業企業數量

(2)網游產品推出數量

(3)國產網游數量規模

2.1.4 網絡游戲行業出口情況

(1)網游行業出口規模

(2)網游行業出口模式

(3)網游行業出口格局

2.1.5 網絡游戲輻射帶動效應

2.2 網絡游戲行業發展趨勢分析

2.2.1 網絡游戲大行業發展趨勢

(1)跨平臺發展

(2)產業鏈融合明顯

(3)游戲種類日趨多元

(4)跨領域競爭與合作

(5)"微創新"成重要推動模式

(6)健康、綠色游戲是未來方向

2.2.2 網絡游戲細分市場發展趨勢

(1)客戶端游戲發展趨勢

(2)網頁游戲發展趨勢

(3)移動游戲發展趨勢

2.3 客戶端網游發展現狀分析

2.3.1 客戶端網游市場規模

(1)行業總體市場規模

(2)MMOrpg網游市場規模

(3)休閑類網游市場規模

2.3.2 客戶端網游研發情況

(1)網游研發公司規模

(2)網游研發從業人數

(3)網游推出與運營數量

2.3.3 客戶端網游盈利情況

2.3.4 客戶端網游用戶行為

2.3.5 客戶端網游市場集中度

2.3.6 客戶端網游微端化趨勢

(1)微端技術的優勢

(2)傳統端游踏上微端時代

(3)微端網游面臨的挑戰

(4)微端網游發展前景預測

第3章 客戶端網游行業商業模式創新與案例分析(BYZX)

3.1 客戶端網游行業發展模式分析

3.1.1 代理運營模式

(1)代理運營模式特點

(2)代理運營模式代表企業

(3)代理運營模式的優劣勢

(4)代理運營模式的核心要素

1)渠道體系

2)服務體系

3.1.2 自主產權模式

(1)自主產權模式特征

(2)自主產權模式代表企業

(3)自主產權模式的優劣勢

(4)自主產權模式的核心要素

3.1.3 自主&代理模式

(1)自主&代理模式特點

(2)自主&代理模式代表企業

(3)自主&代理模式的優劣勢

(4)自主&代理模式的核心要素

3.1.4 綜合門戶模式

(1)綜合門戶模式特點

(2)綜合門戶模式代表企業

(3)綜合門戶模式的優劣勢

(4)綜合門戶模式的核心要素

3.2 客戶端網游行業運營模式分析

3.2.1 客戶端網游聯合運營分析

(1)聯合運營模式的產生

(2)聯合運營方式及案例

1)"強強聯合型"

2)"優勢互補型"

3)"業務拓展型"

(3)聯合運營模式趨勢

1)騰訊模式

2)盛大模式

3)未來趨勢

(4)聯合運營關鍵因素

(5)聯合運營風險防范

3.2.2 客戶端網游異業合作分析

(1)異業合作模式的內涵

(2)異業合作模式的類型

1)"推廣宣傳型"

2)"營銷渠道型"

3)"價值再開發型"

(3)異業合作方式與項目

1)網游異業合作的對象

2)網游與食品業合作

3)網游與服裝業合作

4)網游與汽車業合作

5)網游與電子產品合作

6)網游與信用卡合作

7)網游與旅游業合作

8)網游與游戲外設合作

(4)主要廠商異業合作情況

1)盛大的異業合作

2)久游的異業合作

3)九城的異業合作

4)wm時空的異業合作

(5)異業合作模式的效用

(6)異業合作模式前景展望

(7)異業合作經典案例分析

1)"看魔獸喝可樂"及其營銷宣傳

2)合作推廣后的收益情況

3.3 客戶端網游盈利模式變遷與方向

3.3.1 傳統盈利模式面臨挑戰

(1)代:收費模式

1)主要收費方式

2)收費模式代表游戲

3)收費模式存在的弊端

(2)第二代:免費模式

1)免費模式特點

2)免費模式代表游戲

3)免費模式存在的弊端

3.3.2 新型盈利模式探索與創新

(1)內置廣告模式(IGA)

1)網絡游戲的媒介特性

2)IGA運作形式與案例

3)IGA模式運作效果分析

4)IGA模式發展中的阻礙

(2)雙向收費模式

1)雙向收費模式特點

2)雙向收費模式運作情況

3)雙向收費模式運作效果

4)雙向收費模式發展中的障礙

(3)道具交易收費模式

1)道具交易收費模式特點

2)道具交易收費模式運作情況

3)道具交易收費模式運作效果

4)道具交易收費模式發展中的障礙

(4)信用卡機制

1)信用卡機制特點

2)信用卡機制運作情況

3)信用卡機制運作效果

4)信用卡機制面臨的風險

(5)周邊產品盈利模式

1)周邊產品模式特點

2)周邊產品模式運作情況

3)周邊產品模式發展前景

4)周邊產品模式面臨的風險

(6)其它創新盈利模式分析

1)CD-KEY收費

2)地圖區域收費

3)客戶端收費

4)角色創建收費

5)人物死亡收費

3.3.3 客戶端網游盈利模式趨勢

(1)網游增值服務業盈利模式分析

1)從政策角度分析

2)從用戶角度分析

(2)盈利模式發展趨勢分析

1)盈利模式多元化細分

2)多種盈利模式并存發展

3)媒體化與IGA進一步發展

4)休閑游戲實行社區化收費

(3)未來可發展的盈利模式

1)合作分成

2)以租代賣

3)玩家互助模式

4)技術平臺代理

3.4 客戶端網游營銷模式與策略

3.4.1 客戶端網游營銷渠道格局

(1)行業主要營銷渠道

(2)渠道格局變化趨勢

3.4.2 客戶端網游典型營銷策略

(1)客戶端網游營銷模式

1)行業傳統營銷模式

2)行業創新營銷模式

(2)客戶端網游整合營銷

1)網絡游戲營銷困境

2)整合營銷特點分析

3)整合營銷案例分析

4)整合營銷模型構建

(3)客戶端網游營銷創新策略

1)根據玩家需求打造服務

2)結合生命周期推廣

3)游戲銷售渠道策略

4)游戲活動營銷策略

5)游戲潛在價值發掘策略

3.5 客戶端網游幾大成功案例解析

3.5.1 《征途》

(1)游戲特色分析

(2)游戲運營業績

(3)游戲目標群體

(4)游戲盈利模式

(5)游戲運營模式

(6)游戲營銷模式

3.5.2 《cj》

(1)游戲特色分析

(2)游戲運營業績

(3)游戲目標群體

(4)游戲盈利模式

(5)游戲運營模式

(6)游戲營銷模式

3.5.3 《夢幻西游》

(1)游戲特色分析

(2)游戲運營業績

(3)游戲目標群體

(4)游戲盈利模式

(5)游戲運營模式

(6)游戲營銷模式

3.5.4 《魔獸世界》

(1)游戲特色分析

(2)游戲運營業績

(3)游戲目標群體

(4)游戲盈利模式

(5)游戲運營模式

(6)游戲營銷模式

3.5.5 《穿越火線》

(1)游戲特色分析

(2)游戲運營業績

(3)游戲目標群體

(4)游戲盈利模式

(5)游戲運營模式

(6)游戲營銷模式

3.5.6 《泡泡堂》

(1)游戲特色分析

(2)游戲運營業績

(3)游戲目標群體

(4)游戲盈利模式

(5)游戲運營模式

(6)游戲營銷模式(BYZX)

圖表目錄(部分):

圖表1:網絡游戲分類

圖表2:網絡游戲分類(按游戲方式分)

圖表3:網絡游戲研發運營方式

圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發運營方式比較

圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較

圖表6:中國網絡游戲產業鏈圖

圖表7:網絡游戲政策法規分類

圖表8:網絡游戲監管政策

圖表9:2010-2016年4季度中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%)

圖表10:2011-2016年城鎮居民可支配收入(單位:元)

圖表11:2011-2016年農村居民人均純收入(單位:元)

圖表12:2008-2016年12月我國網民規模與互聯網普及率(單位:萬人,%)

圖表13:2008-2016年12月我國手機網民規模及占網民比例

圖表14:2009-2016年12月使用各類終端上網的網民規模變化趨勢

圖表15:客戶端網絡游戲研發從業人數(單位:萬人,%)

圖表16:網游行業現有企業的競爭分析

圖表17:網游行業潛在進入者威脅分析

圖表18:網游開發商議價能力分析

圖表19:網游行業玩家議價能力分析

圖表20:網游行業替代品威脅分析

圖表21:網游行業五力分析結論

圖表22:中國網絡游戲發展階段

圖表23:2003-2016年中國網絡游戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%)

圖表24:2010-2016年我國網絡游戲用戶規模(單位:億人)

圖表25:2010-2016年我國國產自主研發游戲數量(單位:款)

圖表26:2011-2016年中國網絡游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%)

圖表27:中國與韓國網絡游戲出口規模比較分析(單位:億元,%)

圖表28:中國網游廠商出口業務市場份額

圖表29:網絡游戲對相關產業的貢獻(單位:億元)

圖表30:2017-2023年我國端游行業銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)

圖表31:2017-2023年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)

圖表32:2017-2023年我國休閑類網絡游戲行業銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元)

圖表33:中國PC大型網絡游戲用戶性別結構(單位:%)

圖表34:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶性別結構

圖表35:中國PC大型網絡游戲用戶年齡結構

圖表36:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶年齡結構

圖表37:中國PC大型網絡游戲用戶職業結構

圖表38:中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶職業結構

圖表39:中國PC大型網絡游戲用戶收入結構

圖表40:中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶收入結構

圖表41:中國PC大型網絡游戲用戶學歷結構

圖表42:中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶學歷結構

圖表43:微端網游市場份額(單位:億元)

圖表44:代理運營模式優劣勢分析

圖表45:端游行業自主產權模式代表企業特色

略.........................

了解《2017-2023年中國客戶端網游行業運營態勢及投資前景分析報告》

報告編號:554730

請致電:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,傳真:010-62664210

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