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2018年中國動漫市場調查分析報告目錄
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2018年中國動漫市場調查分析報告目錄

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     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業的研究團隊、貼心的服務態度、快速的服務速度,為國內外企業提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業、可靠的信息咨詢服務,為企業提供全面的市場策略咨詢,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業的咨詢服務,幫助企業更好地制定和實施市場戰略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業咨詢服務,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,為企業帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內致力于“為企業戰略決策提供專業解決方案”的顧問專家機構,公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務,攬括了國內外專業主流研究成果,真實展現中國經濟發展的過去、現狀和未來發展趨勢,為廣大國內外客戶提供關于中國具有價值的研究成果。 
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    2017-2021年中國動漫市場調查與行業競爭對手分析報告(編號:678798)

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2017-2021年中國動漫市場調查與行業競爭對手分析報告

 

[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/

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第1章  動漫產業基本概述 26

1.1 動漫 26

1.1.1 動漫的定義 26

1.1.2 動漫的劃分 26

1.2 動漫產業 28

1.2.1 動漫產業的概念 28

1.2.2 動漫產業的經濟特性 29

 

第2章  2014-2017年國外動漫產業發展分析 31

2.1 2014-2017年世界動漫產業運行綜述 31

2.1.1 產業現狀 31

2.1.2 發展模式 31

2.1.3 發展特點 32

2.1.4 熱點分析 34

2.2 2014-2017年主要國家或地區動漫產業分析 37

2.2.1 日本 37

2.2.2 美國 38

2.2.3 韓國 42

2.2.4 印度 44

2.2.5 臺灣地區 46

2.3 國外動漫產業政策分析 48

2.3.1 產業定位政策導向 48

2.3.2 職能機構指導監管 51

2.3.3 政府資本扶持 53

2.3.4 政府行政手段 54

 

第3章  2014-2017年中國動漫產業發展環境分析 57

3.1 人口環境 57

3.1.1 中國處于高速城鎮化階段 57

3.1.2 城市人口是主要消費群體 58

3.1.3 最終消費者以兒童為主 58

3.2 經濟環境 59

3.2.1 國民經濟總體情況 59

3.2.2 全國居民消費情況 74

3.2.3 宏觀經濟發展趨勢 78

3.3 社會環境 84

3.3.1 文化產業蓬勃發展 84

3.3.2 動漫產業需求量巨大 86

3.3.3 民眾文化消費奠定產業基礎 86

3.3.4 兒童消費品行業迅速發展 88

3.4 技術環境 88

3.4.1 網絡動漫持續繁榮 88

3.4.2 4G技術的出現和應用 91

 

第4章  2014-2017年中國動漫產業發展分析 93

4.1 中國動漫產業發展因素分析 93

4.1.1 政治、法律要素 93

4.1.2 經濟、技術要素 94

4.1.3 市場發展要素 95

4.2 2014-2017年中國動漫產業發展現狀分析 97

4.2.1 產業規模 97

4.2.2 運行狀況 98

4.2.3 發展特點 100

4.2.4 發展亮點 102

4.2.5 盈利模式 103

4.2.6 出口市場 103

4.3 中國動漫產品經營情況分析 105

4.3.1 動漫項目的成本與收益情況 105

4.3.2 動漫項目的制作技術對收益的影響 108

4.3.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響 109

4.4 中國動漫產業戰略模式分析 113

4.4.1 動漫產業發展戰略模式的必要性 113

4.4.2 國際動漫產業發展的基本戰略模式和發展規律 115

4.4.3 創建我國動漫產業戰略模式的探討 119

4.4.4 動漫產業發展模式要處理好五方面的關系 121

4.4.5 動漫產業發展模式的主要戰略部署 123

4.5 中國動漫產業面臨的問題分析 124

4.5.1 中國動漫產業發展的軟肋 124

4.5.2 中國動漫產業發展的主要問題 126

4.5.3 中國動漫產業發展的瓶頸分析 127

4.5.4 對比國外我國動漫產業存在三大缺失 129

4.6 發展中國動漫產業的建議 131

4.6.1 中國動漫業要加快產業化速度 131

4.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度 132

4.6.3 國內動漫行業發售環節 策略剖析 133

4.6.4 我國動漫產業應走強強聯盟道路 135

 

第5章  2014-2017年動畫產業分析 137

5.1 2014-2017年全球動畫產業發展現狀 137

5.1.1 全球動畫產業發展概況 137

5.1.2 全球sd經典動畫片回眸 141

5.1.3 全球動畫產業發展現狀 143

5.1.4 日本動畫產業發展現狀 146

5.1.5 英國動畫產業發展動態 161

5.2 2014-2017年中國動畫產業體系及規模 163

5.2.1 中國動畫產業整體運行態勢 163

5.2.2 中國動畫產業播映體系分析 165

5.2.3 2014年中國動畫片制作發行情況 170

5.2.4 2016年中國動畫電影市場發展狀況 173

5.2.5 2016年中國動畫電影市場發展態勢 175

5.2.6 中國動畫電影的成功路徑分析 178

5.3 動畫片市場化運作的商業模式解析 180

5.3.1 動畫片的三個市場層次 180

5.3.2 動畫片的三種商業類型 185

5.3.3 動畫片的市場化出路 188

5.4 中日動畫比較分析 192

5.4.1 畫面效果 192

5.4.2 內容 193

5.4.3 配音 194

5.4.4 音樂 195

5.4.5 收看對象 195

5.5 中國動畫產業發展的問題與對策分析 196

5.5.1 中國動畫產業發展的三大軟肋 196

5.5.2 國內影視動畫產業發展存在的缺失 198

5.5.3 中國動畫產業面臨供求失衡困境 201

5.5.4 改革中國動畫產業管理體制的措施 203

5.5.5 發展中國動畫產業的若干建議 206

 

第6章  2014-2017年漫畫產業分析 208

6.1 2014-2017年全球漫畫產業格局分析 208

6.1.1 世界漫畫產業發展概述 208

6.1.2 北美漫畫市場發展狀況 210

6.1.3 日本漫畫產業發展現狀 210

6.1.4 韓國漫畫產業發展動態 215

6.2 2014-2017年中國漫畫產業現狀分析 216

6.2.1 中國漫畫發展的七個階段 216

6.2.2 中國漫畫產業發展現狀綜述 220

6.2.3 中國漫畫出版業發展狀況 221

6.2.4 中國手機漫畫業發展分析 222

6.2.5 多方合力推動漫畫產業發展 222

6.2.6 中國漫畫消費市場發展分析 224

6.3 香港漫畫產業 225

6.3.1 香港漫畫業的崛起 225

6.3.2 香港漫畫市場概況 226

6.3.3 日本漫畫對香港漫畫的影響分析 230

6.3.4 香港進軍電子漫畫書市場 238

6.4 漫畫新聞產業 239

6.4.1 漫畫新聞的定義 239

6.4.2 中國漫畫新聞的概況 239

6.4.3 漫畫新聞的傳播優勢分析 239

6.4.4 漫畫新聞發展中的問題分析 240

6.4.5 漫畫新聞發展的策略 241

6.5 中國漫畫產業的問題與發展趨勢分析 242

6.5.1 新漫畫通向連環畫主流遭遇的阻礙 242

6.5.2 中國漫畫期刊產業存在的突出問題 243

6.5.3 動漫時代傳統漫畫的發展走向 245

6.5.4 crmh市場發展前景廣闊 248

 

第7章  2014-2017年手機動漫產業分析 254

7.1 手機動漫概述 254

7.1.1 手機動漫的概念 254

7.1.2 手機動漫的產業價值鏈 254

7.1.3 手機動漫市場的特點 255

7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析 256

7.2 2014-2017年手機動漫產業發展規模 257

7.2.1 國外手機動漫產業發展綜述 257

7.2.2 中國手機網民規模及網絡應用現狀 257

7.2.3 中國手機動漫產業鏈發展解析 258

7.2.4 中國手機動漫市場發展概況 259

7.2.5 中國手機動漫行業發展態勢良好 259

7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策 260

7.3.1 中國手機動漫產業發展的短板透析 260

7.3.2 手機動漫存在的其它不足 261

7.3.3 手機動漫的內容匱乏原因及應對策略 263

7.3.4 3G手機動漫業務的總體開發策略 264

7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析 265

7.4.1 手機動漫產業具備良好的發展契機 265

7.4.2 手機動漫市場發展前景分析 266

7.4.3 未來手機動漫將趨向社區化互動化 268

 

第8章  2014-2017年網絡動漫產業分析 270

8.1 網絡動漫概述 270

8.1.1 網絡媒體的定義及分類 270

8.1.2 網絡動漫的用戶特征 270

8.1.3 網絡動漫市場特點分析 270

8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式 271

8.2 2014-2017年網絡動漫產業發展規模 276

8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響 276

8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況 279

8.2.3 國 家 級網絡動漫研究基地落戶天津濱海 285

8.2.4 我國互聯網與動漫業加速融合 287

8.2.5 我國網絡文學漫畫開始萌芽 288

8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰 290

8.3 網絡動漫產業贏利分析 291

8.3.1 動漫網站盈利模式單一 291

8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬 295

8.3.3 網絡動漫企業冷待風險投資 302

8.3.4 網絡動漫企業的贏利對策分析 304

 

第9章  2014-2017年動漫游戲(偏網絡)產業分析 308

9.1 2014-2017年網絡游戲產業發展規模 308

9.1.1 中國網絡游戲產業政策環境分析 308

9.1.2 中國網絡游戲市場消費群體分析 311

9.1.3 2014年網絡游戲市場發展概況 312

9.1.4 2016年網絡游戲市場規模分析 317

9.1.5 2016年中國網絡游戲市場分析 319

9.2 2014-2017年動漫游戲產業現狀分析 322

9.2.1 動漫游戲產業的特征解析 322

9.2.2 動漫網絡游戲業最能體現文化創意實質 323

9.2.3 全球動漫游戲產業推動三大市場發展 324

9.2.4 我國動漫游戲產業發展現狀 325

9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發展 326

9.3 發展中國動漫游戲產業的建議 329

9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期 329

9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流 330

9.3.3 gd人才培養是關鍵 332

9.3.4 培育動漫游戲產業鏈 333

9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識 333

9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析 334

9.4.1 網游業與動漫業結合前景看好 334

9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發展前景 335

9.4.3 中國網游市場的發展趨勢與投資形勢 337

 

第10章  2014-2017年動漫產業分區域分析 339

10.1 廣東省 339

10.1.1 政策情況 339

10.1.2 產業現狀 340

10.1.3 發展特點 340

10.1.4 存在問題 341

10.1.5 發展對策 342

10.2 北京市 343

10.2.1 政策情況 343

10.2.2 產業現狀 343

10.2.3 存在問題 344

10.2.4 發展對策 344

10.3 上海市 345

10.3.1 政策情況 345

10.3.2 產業現狀 349

10.3.3 發展特點 350

10.3.4 發展對策 350

10.4 湖南省 351

10.4.1 政策情況 351

10.4.2 產業現狀 352

10.4.3 發展動態 352

10.4.4 存在問題 353

10.4.5 發展對策 354

10.5 湖北省 354

10.5.1 政策情況 354

10.5.2 產業現狀 354

10.5.3 發展動態 355

10.5.4 存在問題 355

10.5.5 發展對策 356

10.6 浙江省 356

10.6.1 政策情況 356

10.6.2 產業現狀 358

10.6.3 發展動態 359

10.6.4 存在問題 360

10.7 其他地區 361

10.7.1 江蘇省 361

10.7.2 安徽省 368

10.7.3 吉林省 370

10.7.4 福建省 371

 

第11章  2014-2017年動漫產業基地分析 373

11.1 中國動漫產業集群發展綜述 373

11.1.1 發展現狀 373

11.1.2 存在問題 374

11.1.3 理論模式 374

11.1.4 建設模式 375

11.1.5 政府角色定位 375

11.2 中國動漫產業基地整體分析 376

11.2.1 建設加速 376

11.2.2 運營模式 377

11.2.3 存在問題 377

11.2.4 路徑選擇 378

11.3 北京動漫產業基地發展分析 378

11.3.1 發展態勢 378

11.3.2 建設動態 380

11.3.3 主要基地概況 385

11.4 上海動漫產業基地發展分析 386

11.4.1 發展態勢 386

11.4.2 建設動態 388

11.4.3 主要基地概況 389

11.5 天津動漫產業基地發展分析 391

11.5.1 發展態勢 391

11.5.2 建設動態 392

11.5.3 主要基地概況 392

11.6 深圳動漫產業基地發展分析 394

11.6.1 發展態勢 394

11.6.2 建設動態 395

11.6.3 主要基地概況 396

11.7 浙江動漫產業基地發展分析 397

11.7.1 發展態勢 397

11.7.2 建設動態 397

11.7.3 主要基地概況 400

11.8 江蘇動漫產業基地發展分析 401

11.8.1 發展態勢 401

11.8.2 建設動態 401

11.8.3 主要基地概況 402

11.9 其他地區 403

11.9.1 山東 403

11.9.2 河北 405

11.9.3 遼寧 407

11.9.4 黑龍江 408

11.9.5 福建 410

11.9.6 安徽 411

 

第12章  2014-2017年動漫產業鏈分析 413

12.1 動漫產業鏈概述 413

12.1.1 動漫產業鏈的界定 413

12.1.2 動漫產業鏈的內涵 413

12.2 國外動漫產業鏈特點分析 417

12.2.1 美國動漫產業鏈的特點 417

12.2.2 日本動漫產業鏈的特點 418

12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點 420

12.3 2014-2017年中國動漫出版市場分析 421

12.3.1 動漫出版漸成規模 421

12.3.2 動漫出版物市場格局 422

12.3.3 動漫出版與市場對接 423

12.3.4 動漫期刊加速發展 423

12.4 2014-2017年中國動漫衍生品市場分析 424

12.4.1 開發現狀 424

12.4.2 發展特點 425

12.4.3 存在問題 425

12.4.4 發展出路 425

12.5 2014-2017年動漫業衍生品細分市場分析 426

12.5.1 動漫與廣告和游戲 426

12.5.2 動漫與服裝 427

12.5.3 動漫與玩具 428

12.5.4 動漫與食品 430

12.5.5 動漫與主題公園 431

12.5.6 動漫與服務業 432

 

第13章  2014-2017年動漫產業重點企業分析 434

13.1 迪斯尼公司 434

13.1.1 企業概況 434

13.1.2 經營狀況 434

13.1.3 發展動態 437

13.2 夢工廠電影公司 439

13.2.1 企業概況 439

13.2.2 經營狀況 439

13.2.3 發展動態 440

13.3 東映動畫株式會社 441

13.3.1 企業概況 441

13.3.2 經營狀況 441

13.3.3 發展動態 442

13.4 環球數碼創意控股有限公司 443

13.4.1 企業概況 443

13.4.2 經營狀況 443

(一)企業償債能力分析 443

(二)企業運營能力分析 445

(三)企業盈利能力分析 448

13.4.3 發展動態 449

13.5 湖南三辰卡通集團有限公司 450

13.5.1 企業概況 450

(一)企業償債能力分析 450

(二)企業運營能力分析 452

(三)企業盈利能力分析 455

13.5.2 產業探索 456

13.5.3 戰略動向 457

13.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司 462

13.6.1 企業概況 462

(一)企業償債能力分析 462

(二)企業運營能力分析 464

(三)企業盈利能力分析 467

13.6.2 產業探索 468

13.6.3 戰略動向 469

13.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司 471

13.7.1 企業發展概況 471

13.7.2 經營效益分析 471

13.7.3 業務經營分析 472

13.7.4 財務狀況分析 473

(一)企業償債能力分析 473

(二)企業運營能力分析 475

(三)企業盈利能力分析 477

13.7.5 未來前景展望 479

13.8 廣東原創動力文化傳播有限公司 479

13.8.1 企業概況 479

(一)企業償債能力分析 479

(二)企業運營能力分析 481

(三)企業盈利能力分析 484

13.8.2 產業探索 486

13.8.3 戰略動向 486

13.9 上海美術電影制片廠 490

13.9.1 企業概況 490

(一)企業償債能力分析 490

(二)企業運營能力分析 492

(三)企業盈利能力分析 495

13.9.2 產業探索 496

13.9.3 戰略動向 498

13.10 浙江中南卡通股份有限公司 499

13.10.1 企業概況 499

(一)企業償債能力分析 499

(二)企業運營能力分析 501

(三)企業盈利能力分析 504

13.10.2 產業探索 505

13.10.3 戰略動向 506

 

第14章  2014-2017年動漫產業政策背景分析 507

14.1 中國動漫產業政策回顧 507

14.1.1 政策大力推動動漫產業發展 507

14.1.2 我國政府重視動漫產業發展 509

14.1.3 國家財稅政策扶持動漫產業發展 511

14.1.4 國家政策鼓勵民間資本投資動漫產業 512

14.2 2014-2017年中國動漫產業政策動態 513

14.2.1 關于國家動漫獎 513

14.2.2 關于動漫企業進口開發生產用品免征進口稅收的政策 513

14.2.3 扶持動漫產業發展的增值稅和營業稅政策 516

14.2.4 動漫企業營改增試點政策明確 517

14.2.5 政策支持小微文化產業發展 517

14.3 國家動漫產業政策的主要特點 518

14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點 518

14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產 522

14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化 523

14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體 524

14.4 相關政策法規文件 527

14.4.1 《動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定》 527

14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》 528

14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》 533

14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》 539

14.4.5 《互聯網文化管理暫行規定》 547

14.4.6 《音像制品管理條例》 555

14.4.7 《網絡游戲管理暫行辦法》 567

 

第15章  動漫產業發展規劃分析 581

15.1 我國動漫產業發展規劃分析 581

15.1.1 面臨的形勢 581

15.1.2 主要任務 581

15.1.3 保障措施 582

15.2 部分地區動漫產業發展規劃 582

15.2.1 安徽省 582

15.2.2 河南省 592

15.2.3 湖北省 599

15.2.4 深圳市 600

15.2.5 汕頭市 606

15.2.6 成都市雙流縣 607

 

第16章  動漫產業前景展望 609(ZY CW)

16.1 中國動漫產業發展前景分析 609

16.1.1 中國動漫產業前景光明 609

16.1.2 發展機遇與空間 610

16.1.3 面臨的挑戰 610

16.2 2017-2021年中國動漫產業發展預測 613

16.2.1 2017-2021年中國動漫產業走勢預測 613

16.2.2 2017-2021年中國動漫行業趨勢預測 613

16.2.3 2017-2021年中國動漫市場規模預測 617

 

部分圖表目錄(部分):

圖表:1 全球動漫市場發展情況比較 32

圖表:2 2005年ⅳ季度—2017年1季度國內生產總值季度累計同比增長率(%) 59

圖表:3 2014-2017年工業增加值月度同比增長率(%) 61

圖表:4 2014-2017年社會消費品零售總額月度同比增長率(%) 64

圖表:5 2014-2017年固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%) 65

圖表:6 2014-2017年出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%) 68

圖表:7 2014-2017年工業品出廠價格指數(上年同月100) 70

圖表:8 2014-2017年貨幣供應量月度同比增長率(%) 71

圖表:9 2017年居民消費價格主要數據 74

圖表:10 2014-2017年居民消費價格指數(上年同月100) 75

圖表:11 國家政策扶持動漫產業發展 93

圖表:12 中國動漫行業總規模(億元) 97

圖表:13 ACGN產業構成 102

圖表:14 產業化的兩種模式示意圖 121

圖表:15 2014-2017年國產電視動畫片生產數量 170

圖表:16 2014-2017年 國產動畫在以時光網和豆瓣網打分 177

圖表:17 世界漫畫銷量排行前20位 181

圖表:18 百度動漫搜索風云榜前30位 183

圖表:19 中國動畫片的三種商業模式 185

圖表:20 三種不同商業模式的經營導向 186

圖表:21 三種不同商業模式的動畫片情況 186

圖表:22 中國動漫衍生品規模(億元) 204

圖表:23 中國年人均 GDP(人民幣元) 205

圖表:24 全球動漫市場發展情況比較 208

圖表:25 2011年~2016年 TV 動畫播放作品數量(單位:作) 211

圖表:26 2011年~2016年 TV 動畫制作分數推移(單位:min) 211

圖表:27 手機動漫運營商業務分成比例 263

圖表:28 喜洋洋與灰太狼系列賀歲片票房(萬元) 272

圖表:29 動畫電影累計票房 273

圖表:30 廠商創新及運營能力 279

圖表:31 2009-2016年中國網絡游戲市場規模:億萬 320

圖表:32 2016年中國網絡游戲細分市場份額 320

更多圖表見正文……

 

 

了解《2017-2021年中國動漫市場調查與行業競爭對手分析報告》

報告編號:678798

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