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2018年中國虛擬現實市場研究評估報告目錄
2018年中國虛擬現實市場研究評估報告目錄

2018年中國虛擬現實市場研究評估報告目錄

2018年中國虛擬現實市場研究評估報告目錄 相關信息由 北京博研傳媒信息咨詢有限公司提供。如需了解更詳細的 2018年中國虛擬現實市場研究評估報告目錄 的信息,請點擊 http://www.zgmflm.cn/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研傳媒信息咨詢有限公司 的詳細聯系方式。

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北京博研傳媒信息咨詢有限公司

     北京博研傳媒信息咨詢有限公司(簡稱“博研傳媒咨詢”)是一家致力于提供精準、專業的信息咨詢服務的公司。公司成立于2021年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網。自成立以來,憑借其專業的研究團隊、貼心的服務態度、快速的服務速度,為國內外企業提供高質量、效率高的信息咨詢服務。服務內容包括:市場調研、消費者調研、品牌調研、戰略調研、競爭對手分析、關鍵人物調研、產品調研等。真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的信息咨詢服務。博研傳媒咨詢期望通過提供專業、可靠的信息咨詢服務,為企業提供全面的市場策略咨詢,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢堅持“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,建立起企業和客戶之間的信任關系。
     博研傳媒咨詢作為一家專業的咨詢服務機構,不僅僅提供信息咨詢服務,還提供專業的咨詢服務,幫助企業更好地制定和實施市場戰略。博研傳媒咨詢的服務團隊擁有豐富的行業經驗,專注于提供客觀、準確、可信的專業咨詢服務,幫助企業更好地實現市場增長和品牌發展。博研傳媒咨詢秉承“誠實、守信、創新、進取”的服務理念,真誠為客戶提供專業、貼心的服務,為企業帶來可靠的價值。
     博研傳媒咨詢是國內致力于“為企業戰略決策提供專業解決方案”的顧問專家機構,公司成立于2010年,總部位于中國北京。旗下市場調研在線網(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究報告購買服務,攬括了國內外專業主流研究成果,真實展現中國經濟發展的過去、現狀和未來發展趨勢,為廣大國內外客戶提供關于中國具有價值的研究成果。 
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    2018-2022年中國虛擬現實市場研究與投資前景評估報告(編號:668757)

【報告價格】:[紙質版]7800元 [電子版]8000元 [紙質+電子]8200元(來電可優惠)

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2018-2022年中國虛擬現實市場研究與投資前景評估報告

 

[正文目錄] 網上閱讀:http://www.cninfo360.com/

第1章  中國虛擬現實行業發展現狀分析

1.1 中國虛擬現實行業發展概況分析

1.1.1 虛擬現實發展歷史及階段

1.1.2 虛擬現實行業宏觀環境分析

(1)政策環境

(2)社會環境

(3)經濟環境

(4)技術環境

1.1.3 國內外虛擬現實行業對比分析

(1)產品研發

(2)企業所處階段

(3)商業模式對比

1.1.4 中國虛擬現實行業面臨的主要問題

(1)成本較高

(2)技術瓶頸

(3)內容匱乏

1.2 中國虛擬現實行業商業模式分析

1.2.1 設備出售盈利點

(1)游戲開發授權費

(2)付費內容播放分成

(3)廣告收入分成

1.2.2 線下場景付費體驗

(1)傳統娛樂場所VR體驗點

(2)專門的VR體驗店

(3)大型VR主體公園

1.3 虛擬現實行業跨界影響分析

1.3.1 虛擬現實 醫療

1.3.2 虛擬現實 社交

1.3.3 虛擬現實 汽車

1.3.4 虛擬現實 教育

1.3.5 虛擬現實 其他行業

 

第2章  虛擬現實行業產業鏈結構分析

2.1 虛擬現實行業上游分析

2.1.1 企業研發生產

2.1.2 零部件產品分析

(1)傳感器

(2)光學設備

(3)芯片

(4)軟件

2.2 虛擬現實設備及產品分析

2.2.1 輸出設備

2.2.2 輸入設備

2.2.3 主機和系統

2.3 虛擬下游應用市場分析

2.3.1 企業級市場

(1)重點應用領域

(2)設備普及情況

(3)應用前景展望

2.3.2 消費者市場

(1)重點應用領域

(2)設備普及情況

(3)應用前景展望

2.4 虛擬現實產業服務及渠道

2.4.1 生態服務

2.4.2 線上銷售渠道

2.4.3 線下銷售渠道

2.4.4 內容運營平臺

 

第3章  虛擬現實的核心技術應用與研究機構分析

3.1 虛擬現實的核心技術分析

3.1.1 模擬管理器

3.1.2 追蹤器與數據手套輸入設備

3.1.3 數據手套與手勢辨識

3.1.4 頭戴式顯示器及其它顯示技術

3.1.5 3D圖形顯像技術

3.1.6 臨界時間計算

3.1.7 動態機制處理

3.1.8 影像式虛擬現實

3.1.9 網絡虛擬現實

3.2 虛擬現實技術的應用情況分析

3.2.1 軍事上的應用

(1)技術應用現狀

(2)重點細分領域

(3)市場需求前景

3.2.2 在制造工業中的應用

(1)技術應用現狀

(2)重點細分領域

(3)市場需求前景

3.2.3 在建筑、城市規劃中的應用

(1)技術應用現狀

(2)重點細分領域

(3)市場需求前景

3.2.4 在娛樂業中的應用

(1)技術應用現狀

(2)重點細分領域

(3)市場需求前景

3.2.5 在其它領域的應用

(1)在教學上的應用

(2)在醫學中的應用

(3)在石油工業中的應用

3.3 國內虛擬現實技術研究重點機構分析

3.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室

(1)總體發展目標

(2)研究團隊情況

(3)主要研究方向

(4)重點科研成果

3.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現實技術實驗室

(1)總體發展目標

(2)研究團隊情況

(3)主要研究方向

(4)重點科研成果

3.3.3 中國科學院遙感應用研究所

(1)總體發展目標

(2)研究團隊情況

(3)主要研究方向

(4)重點科研成果

3.3.4 北京師范大學虛擬現實與可視化技術研究所

(1)總體發展目標

(2)研究團隊情況

(3)主要研究方向

(4)重點科研成果

3.3.5 北京理工大學信息與電子學部

(1)總體發展目標

(2)研究團隊情況

(3)主要研究方向

(4)重點科研成果

3.3.6 北京航空航天大學虛擬現實新技術ggcd實驗室

(1)總體發展目標

(2)研究團隊情況

(3)主要研究方向

(4)重點科研成果

3.3.7 其它虛擬現實技術研究重點單位分析

(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院

(2)西南交通大學虛擬現實與多媒體技術實驗室

(3)山東大學人機交互與虛擬現實研究中心

(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學ggcd實驗室

 

第4章  中國虛擬現實創業生態圈深度解析

4.1 頭戴顯示設備

4.1.1 PC端VR頭戴顯示設備

(1)代表產品

(2)發展現狀

4.1.2 移動端VR頭戴顯示設備

(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設備

(2)類Gear VR頭戴顯示設備

(3)一體機頭顯

4.2 輸入設備

4.2.1 動作捕捉類輸入設備

(1)代表產品

(2)發展現狀

4.2.2 泛體感類輸入設備

(1)代表產品

(2)發展現狀

4.3 內容分發平臺

4.3.1 應用商店類

(1)代表產品

(2)主要特征

4.3.2 網站分發類

(1)代表產品

(2)主要特征

4.4 游戲開發

4.4.1 代表作品

4.4.2 發展現狀

4.5 影視場景

4.5.1 觀看設備

4.5.2 觀影軟件

4.5.3 片源種類

(1)改造的VR內容

(2)實時渲染的VR影視

(3)UGC內容

4.6 應用開發

4.6.1 VR技術應用情況

4.6.2 國內初創團隊

(1)K-Labs 互動新媒體實驗室

(2)昊威創視科技有限責任公司

(3)UVRT 極象科技有限責任公司

(4)中電藍圖有限責任公司

4.7 媒體關注

4.7.1 關注VR的垂直媒體

(1)元代碼

(2)Yivian

4.7.2 其它的科技媒體

(1)36kr

(2)雷鋒網

(3)雷科技

(4)愛范兒

4.8 服務設施

4.8.1 孵化器

4.8.2 愛好者社區

4.8.3 活動平臺

4.8.4 數據庫

 

第5章  虛擬現實行業重點企業發展分析

5.1 國際科技巨頭的虛擬現實業務布局

5.1.1 Facebook虛擬現實業務布局

(1)虛擬現實重點技術

(2)虛擬現實產品情況

(3)虛擬現實投資并購

5.1.2 微軟虛擬現實業務布局

(1)虛擬現實關鍵技術

(2)虛擬現實設備分析

(3)虛擬現實投資并購

5.1.3 索尼虛擬現實業務布局

(1)虛擬現實核心技術

(2)虛擬現實設備分析

(3)虛擬現實投資情況

5.1.4 谷歌虛擬現實業務布局

(1)虛擬現實技術分析

(2)虛擬現實產品分析

(3)虛擬現實投資情況

5.1.5 三星虛擬現實業務布局

(1)虛擬現實技術分析

(2)虛擬現實設備分析

(3)虛擬現實項目及投資

5.1.6 其它科技巨頭的虛擬現實業務分析

(1)雷蛇公司虛擬現實業務布局

(2)英特爾虛擬現實業務布局

(3)蘋果公司虛擬現實業務布局

(4)HTC公司虛擬現實業務布局

5.2 中國虛擬現實行業典型企業案例分析

5.2.1 北京暴風科技股份有限公司

(1)虛擬現實生態布局

(2)虛擬現實產品價格

(3)虛擬現實產品體驗

(4)虛擬現實核心技術

(5)商業模式深度解析

(6)企業經營狀況分析

5.2.2 北京蟻視科技有限公司

(1)虛擬現實生態布局

(2)虛擬現實核心技術

(3)虛擬現實產品價格

(4)虛擬現實產品體驗

(5)企業經營狀況分析

5.2.3 樂視網信息技術(北京)股份有限公司

(1)虛擬現實發展戰略

(2)虛擬現實業務布局

(3)虛擬現實發展優勢

(4)虛擬現實產品分析

(5)企業經營狀況分析

5.2.4 上海樂相科技有限公司

(1)虛擬現實重點技術

(2)虛擬現實產品體驗

(3)虛擬現實產品價格

(4)企業融資情況分析

(5)虛擬現實業務布局

5.2.5 深圳市經偉度科技有限公司

(1)虛擬現實關鍵技術

(2)虛擬現實產品體驗

(3)虛擬現實產品價格

(4)虛擬現實業務布局

5.3 虛擬現實行業其它重點企業分析

5.3.1 智能手機廠商的虛擬現實業務布局

(1)OPPO虛擬現實業務布局

(2)聯想虛擬現實業務布局

(3)魅族虛擬現實業務布局

(4)錘子科技虛擬現實業務布局

5.3.2 互聯網巨頭的虛擬現實投資布局

(1)百度虛擬現實投資布局

(2)騰訊虛擬現實投資布局

(3)阿里虛擬現實投資布局

(4)小米虛擬現實投資布局

5.3.3 其它上市公司虛擬現實業務布局

(1)天音控股虛擬現實領域布局情況

(2)聯絡互動虛擬現實領域布局情況

(3)亞麻產業虛擬現實領域布局情況

(4)歌爾聲學虛擬現實領域布局情況

 

第6章  虛擬現實行業前景趨勢與投資戰略規劃

6.1 虛擬現實行業發展前景展望

6.1.1 全球虛擬現實行業市場容量預測

(1)全球虛擬現實設備及產品銷量預測

(2)全球虛擬現實內容服務市場容量預測

(3)全球虛擬現實企業級應用市場容量預測

6.1.2 中國虛擬現實行業市場規模及預測

(1)2017年中國虛擬現實行業市場規模

(2)2018-2022年中國虛擬現實市場規模預測

6.2 中國虛擬現實行業整體趨勢分析

6.2.1 中國虛擬現實行業市場競爭趨勢

6.2.2 中國虛擬現實行業技術發展趨勢

(1)硬件

(2)系統及應用

6.2.3 中國虛擬現實行業內容開發趨勢

(1)UGC/PGC

(2)VR直播

(3)VR影視劇

(4)VR游戲

6.3 中國虛擬現實商品形態發展趨勢

6.3.1 虛擬現實商品形態

(1)VR眼鏡盒子

(2)VR頭盔

(3)VR一體機

6.3.2 虛擬現實商品盈利

(1)硬件盈利

(2)內容盈利

(3)服務盈利

6.4 中國虛擬現實行業投資現狀分析(博·研·咨·詢)

6.4.1 中國虛擬現實行業投資主體情況

6.4.2 中國虛擬現實行業投資規模分析

6.4.3 虛擬現實投資成功案例深度解析

6.4.4 獲投資的虛擬現實公司分布領域

6.4.5 中國虛擬現實行業投資風險分析

6.5 中國虛擬現實行業重大投資機會

6.5.1 虛擬現實硬件產品投資機會

6.5.2 虛擬現實產業鏈投資機會

6.5.3 虛擬現實內容投資機會

6.5.4 虛擬現實技術投資機會

6.5.5 虛擬現實 其它行業投資機會

 

圖表目錄(部分)

圖表 1:中國虛擬現實行業發展階段

圖表 2:中國虛擬現實行業發展特征

圖表 3:中國虛擬現實行業政策環境

圖表 4:中國虛擬現實行業社會環境

圖表 5:中國虛擬現實行業經濟環境

圖表 6:中國虛擬現實行業技術環境

圖表 7:國內外虛擬現實行業產品研發對比

圖表 8:國內外虛擬現實企業所處階段對此

圖表 9:國內外虛擬現實行業商業模式對比

圖表 10:虛擬現實產品成本分析

圖表 11:虛擬現實主要技術瓶頸

圖表 12:虛擬現實技術在軍事上的應用

圖表 13:虛擬現實技術在制造工業中的應用

圖表 14:虛擬現實技術在建筑、城市規劃中的應用

圖表 15:虛擬現實技術在娛樂業中的應用

圖表 16:虛擬現實技術在其它領域的應用

 

了解《2018-2022年中國虛擬現實市場研究與投資前景評估報告》

報告編號:668757

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