學習時間:4個月 學習課程:機械制圖、utoCD2010、NX-UG 學習目標:熟練使用二維utoCD和三維NX-UG軟件,掌握機械制圖基本 原理和標準件制圖,能夠運用utoCD繪制產品圖和產品裝配圖,梓莘教育科技,.梓莘教育科技,r北侖UG產品設計培訓
,寧波梓莘教育科技有限公司,熟練運用 NX-UG命令快速建模、設計產品。 招生對象:初高中大專應屆業生、公司職工等 就業崗位:產品造型工程師、逆向造型工程師、產品零件制圖員等 學習內容: 第章:utoCD軟件操作 1、軟件簡介、界面認識、軟件的基本操作方法、鼠標的基本操作方法等 2、新建圖檔、圖界限設置、圖層設置等、 3、命令的詳解及應用 4、產品零件圖的抄畫 5、裝配圖的創建方法及應用 6、由立視圖創作平面視圖、平面視圖的創建方法及應用 7、實物測數創建平面視圖 第二章:NX-UG軟件操作 1、軟件簡介、界面認識、軟件的基本操作方法、鼠標的基本操作方法等 2、草圖的基本畫法,詳解約束概念和方法 3、建模草圖的作用及畫法 4、三維草圖的概念及操作方法 5、實命令詳解及簡單產品零件的作圖方法和思路 6、復雜產品零件的作圖方法和思路 7、整產品零件練習 8、裝配的基本概念、操作方法和思路 9、產品零件圖紙制作概念及方法和思路 10、基本曲面命令詳解和應用方法 11、高級曲面造型方法及思路 12、實物測數創建三維圖 13、產品分模基本方法和思路 2.png 第三章:逆向造型 1、逆向造型基本概念和應用 2、點造型點集的成與調點 3、點造型-實造型-凳子 4、點造型-頭盔造型 5、點造型-瓶子 6、點造型-蓋 7、點造型綜合練習-10個案例 8、點造型附加練習-10個案例 9、圖片造型-電動工具造型 第四章:產品渲染 第五章:運動真*
學習時間:4個月 學習課程:機械制圖、utoCD2010、NX-UG 學習目標:熟練使用二維utoCD和三維NX-UG軟件,梓莘教育科技,.梓莘教育科技,r北侖UG產品設計培訓
,寧波梓莘教育科技有限公司,掌握機械制圖基本 原理和標準件制圖,能夠運用utoCD繪制產品圖和產品裝配廴圖,熟練運用 NX-UG命令快速建模、設計產品。 招生對象:初高中大專應屆業生、公司職工等 就業崗位:產品造型工程師、逆向造型工程師、產品零件制圖員等 學習內容: 第章:utoCD軟件操作 1、軟件簡介、界面認識、軟件的基本操作方法、鼠標的基本操作方法等 2、新建圖檔、圖界限設置、圖層設置等、 3、命令的詳解及應用 4、產品零件圖的抄畫 5、裝配圖的創建方法及應用 6、由立視圖創作平面視圖、平面視圖的創建方法及應用 7、實物測數創建平面視圖 第二章:NX-UG軟件操作 1、軟件簡介、界面認識、軟件的基本操作方法、鼠標的基本操作方法等 2、草圖的基本畫法,詳解約束概念和方法 3、建模草圖的作用及畫法 4、三維草圖的概念及操作方法 5、實命令詳解及簡單產品零件的作圖方法和思路 6、復雜產品零件的作圖方法和思路 7、整產品零件練習 8、裝配的基本概念、操作方法和思路 9、產品零件圖紙制作概念及方法和思路 10、基本曲面命令詳解和應用方法 11、高級曲面造型方法及思路 12、實物測數創建三維圖 13、產品分模基本方法和思路 2.png 第三章:逆向造型 1、逆向造型基本概念和應用 2、點造型點集的成與調點 3、點造型-實造型-凳子 4、點造型-頭盔造型 5、點造型-瓶子 6、點造型-蓋 7、點造型綜合練習-10個案例 8、點造型附加練習-10個案例 9、圖片造型-電動工具造型 第四章:產品渲染 第五章:運動真*
學習時間:4個月 學習課程:機械制圖、utoCD2010、NX-UG 學習目標:熟練使用二維utoCD和三維NX-UG軟件,掌握機械制圖基本 原理和標準件制圖,能夠運用utoCD繪制產品圖和產品裝配疋圖,熟練運用 NX-UG命令快速建模、設計產品。 招生對象:初高中大專應屆業生、公司職工等 就業崗位:產品造型工程師、逆向造型工程師、產品零件制圖員等 學習內容: 第章:utoCD軟件操作 1、軟件簡介、界面認識、軟件的基本操作方法、鼠標的基本操作方法等 2、新建圖檔、圖界限設置、圖層設置等、 3、命令的詳解及應用 4、產品零件圖的抄畫 5、裝配圖的創建方法及應用 6、由立視圖創作平面視圖、平面視圖的創建方法及應用 7、實物測數創建平面視圖 第二章:NX-UG軟件操作 1、軟件簡介、界面認識、軟件的基本操作方法、鼠標的基本操作方法等 2、草圖的基本畫法,詳解約束概念和方法 3、建模草圖的作用及畫法 4、三維草圖的概念及操作方法 5、實命令詳解及簡單產品零件的作圖方法和思路 6、復雜產品零件的作圖方法和思路 7、整產品零件練習 8、裝配的基本概念、操作方法和思路 9、產品零件圖紙制作概念及方法和思路 10、基本曲面命令詳解和應用方法 11、高級曲面造型方法及思路 12、實物測數創建三維圖 13、產品分模基本方法和思路 2.png 第三章:逆向造型 1、逆向造型基本概念和應用 2、點造型點集的成與調點 3、點造型-實造型-凳子 4、點造型-頭盔造型 5、點造型-瓶子 6、點造型-蓋 7、點造型綜合練習-10個案例 8、點造型附加練習-10個案例 9、圖片造型-電動工具造型 第四章:產品渲染 第五章:運動真*
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