PiStage實時影視動畫制作軟件
PiStage是一個可以同步Maya和UE4并可以xzgs動畫制作的協(xié)同工具。可以在maya中實時的調(diào)整動畫,燈光,攝像機,實時動捕等參數(shù)在虛幻4引擎中得到同步效果,這對虛幻4引擎制作動畫的流程起到很好的簡化流程的作用,對于那些需要使用虛幻4引擎來完成動畫,但苦于UE4流程的團隊來說,是很好的補充方案。
Pistage特色
? PiManager - 簡單管理項目。
? 對于Maya專門的動畫師也能輕松把3D資源傳送到游戲引擎。
? PiConvert - 自動轉換Maya資產(chǎn)到Unreal。
? 在Maya編輯時可以實時在Unreal看到真實光影渲染效果,不須花時間等待算圖結果。
? PiView – 及時串連Unreal引擎
? 除的動畫,也可應用于VR、360影片等…。
? PiRender - 經(jīng)由Unreal渲染高畫質(zhì)影片。
Pi Stage主要功能介紹
素材創(chuàng)建工具
? 協(xié)助用戶創(chuàng)建符合游戲規(guī)格的素材,例如
? 3d 模型、骨架結構、表面材質(zhì)…等。
素材格式轉換工具
? 將3d 工具中的各類素材轉換為游戲引擎格式。
場景轉換工具
? 將場景配置與動畫轉換成游戲關卡,用于建置互動場景或輸出影片。
動畫工具與游戲引擎同步模組
? 動畫師、燈光師與攝影師可以在編輯過程 中實時看到最終畫面效果。此功能也可用 于虛擬角色現(xiàn)場直播與虛擬制作。
渲染輸出
? 可輸出高達 8K 畫面,支持圖層輸出,可 包含Render Beauty, Alpha, Depth,
? Ambient Occlusion and Normal 等通道
? (channel)。
資產(chǎn)轉換器
? 可以輕松的將3D資產(chǎn)從Maya轉到UE4引擎
渲染
? 與Maya的其他渲染器一樣,可以傳遞任意分辨率的Beauty、Alpha、Depth、Ambient Occlusion、Normal渲染。包含對Maya渲染圖層的支持
場景拍屏
? 將你的場景布局、動畫轉換為可播放的游戲電影。
PiStage的優(yōu)點
? Maya的動畫制作者不需要深入培訓就可以使用引擎,降低了整體的成本。
? 利用UE4的圖像質(zhì)量和渲染速度。都是由Maya控制的。
? 在Maya中創(chuàng)建UE4資產(chǎn)您無需使用UE4編輯器導入資產(chǎn)。
? gd渲染控制,可生成高分辨率的多層圖像。
? 整體來說是非常便利的工具!可以有效節(jié)省時間降低成本。