第1章 基于訂閱的游戲市場(chǎng)概述
1.1 基于訂閱的游戲市場(chǎng)概述
1.2 不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲分析
1.2.1 本地游戲
1.2.2 云游戲
1.3 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.4.1 全球不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.4.2 全球不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
1.5 中國不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
1.5.1 中國不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
1.5.2 中國不同產(chǎn)品類型基于訂閱的游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
第2章 不同應(yīng)用分析
2.1 從不同應(yīng)用,基于訂閱的游戲主要包括如下幾個(gè)方面
2.1.1 主機(jī)游戲
2.1.2 基于PC的游戲
2.1.3 手機(jī)游戲
2.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用基于訂閱的游戲銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同應(yīng)用基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.3.1 全球不同應(yīng)用基于訂閱的游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應(yīng)用基于訂閱的游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
2.4 中國不同應(yīng)用基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
2.4.1 中國不同應(yīng)用基于訂閱的游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
2.4.2 中國不同應(yīng)用基于訂閱的游戲銷售額預(yù)測(cè)(2026-2031)
第3章 全球基于訂閱的游戲主要地區(qū)分析
3.1 全球主要地區(qū)基于訂閱的游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區(qū)基于訂閱的游戲銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區(qū)基于訂閱的游戲銷售額及份額預(yù)測(cè)(2026-2031)
3.2 北美基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.3 歐洲基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.4 中國基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.5 日本基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.6 東南亞基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
3.7 印度基于訂閱的游戲銷售額及預(yù)測(cè)(2020-2031)
第4章 全球主要企業(yè)市場(chǎng)占有率
4.1 全球主要企業(yè)基于訂閱的游戲銷售額及市場(chǎng)份額
4.2 全球基于訂閱的游戲主要企業(yè)競(jìng)爭態(tài)勢(shì)
4.2.1 基于訂閱的游戲行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額
4.2.2 全球基于訂閱的游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)企業(yè)及市場(chǎng)份額
4.3 2024年全球主要廠商基于訂閱的游戲收入排名
4.4 全球主要廠商基于訂閱的游戲總部及市場(chǎng)區(qū)域分布
4.5 全球主要廠商基于訂閱的游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
4.6 全球主要廠商基于訂閱的游戲商業(yè)化日期
4.7 新增投資及市場(chǎng)并購活動(dòng)
4.8 基于訂閱的游戲全球領(lǐng)先企業(yè)SWOT分析
第5章 中國市場(chǎng)基于訂閱的游戲主要企業(yè)分析
5.1 中國基于訂閱的游戲銷售額及市場(chǎng)份額(2020-2025)
5.2 中國基于訂閱的游戲Top 3和Top 5企業(yè)市場(chǎng)份額
第6章 主要企業(yè)簡介
6.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
6.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.1.2 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.1.3 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.1.4 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.1.5 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
6.2.1 PlayStation Now (Sony Corporation)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.2.2 PlayStation Now (Sony Corporation) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.2.3 PlayStation Now (Sony Corporation) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.2.4 PlayStation Now (Sony Corporation)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.2.5 PlayStation Now (Sony Corporation)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.3 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
6.3.1 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.3.2 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.3.3 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.3.4 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.3.5 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
6.4.1 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.4.2 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.4.3 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.4.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
6.5.1 EA Play (Electronic Arts Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.5.2 EA Play (Electronic Arts Inc.) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.5.3 EA Play (Electronic Arts Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.5.4 EA Play (Electronic Arts Inc.)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.5.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.6 Google Play Pass (Google LLC)
6.6.1 Google Play Pass (Google LLC)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.6.2 Google Play Pass (Google LLC) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.6.3 Google Play Pass (Google LLC) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.6.4 Google Play Pass (Google LLC)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.6.5 Google Play Pass (Google LLC)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.7 Humble Bundle Inc.
6.7.1 Humble Bundle Inc.公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.7.2 Humble Bundle Inc. 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.7.3 Humble Bundle Inc. 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.7.4 Humble Bundle Inc.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.7.5 Humble Bundle Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.8 GeForce Now (NVIDIA)
6.8.1 GeForce Now (NVIDIA)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.8.2 GeForce Now (NVIDIA) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.8.3 GeForce Now (NVIDIA) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.8.4 GeForce Now (NVIDIA)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.8.5 GeForce Now (NVIDIA)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.9 Uplay Pass (Ubisoft)
6.9.1 Uplay Pass (Ubisoft)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.9.2 Uplay Pass (Ubisoft) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.9.3 Uplay Pass (Ubisoft) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.9.4 Uplay Pass (Ubisoft)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.9.5 Uplay Pass (Ubisoft)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
6.10.1 Amazon Luna (Amazon Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.10.2 Amazon Luna (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.10.3 Amazon Luna (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.10.4 Amazon Luna (Amazon Inc.)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.10.5 Amazon Luna (Amazon Inc.)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.11 Tencent? Holdings Ltd
6.11.1 Tencent? Holdings Ltd公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.11.2 Tencent? Holdings Ltd 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.11.3 Tencent? Holdings Ltd 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.11.4 Tencent? Holdings Ltd公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.11.5 Tencent? Holdings Ltd企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.12 Epic games Inc.
6.12.1 Epic games Inc.公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.12.2 Epic games Inc. 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.12.3 Epic games Inc. 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.12.4 Epic games Inc.公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.12.5 Epic games Inc.企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
6.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)
6.13.1 Prime Gaming (Amazon Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭對(duì)手
6.13.2 Prime Gaming (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
6.13.3 Prime Gaming (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.13.4 Prime Gaming (Amazon Inc.)公司簡介及主要業(yè)務(wù)
6.13.5 Prime Gaming (Amazon Inc.)企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
第7章 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析
7.1 基于訂閱的游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素
7.2 基于訂閱的游戲行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)
7.3 基于訂閱的游戲行業(yè)政策分析
第8章 研究結(jié)果
第9章 研究方法與數(shù)據(jù)來源
9.1 研究方法
9.2 數(shù)據(jù)來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
9.4 免責(zé)聲明