第1章 基于訂閱的游戲市場概述
1.1 基于訂閱的游戲市場概述
1.2 不同產品類型基于訂閱的游戲分析
1.2.1 本地游戲
1.2.2 云游戲
1.3 全球市場不同產品類型基于訂閱的游戲銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
1.4 全球不同產品類型基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
1.4.1 全球不同產品類型基于訂閱的游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
1.4.2 全球不同產品類型基于訂閱的游戲銷售額預測(2026-2031)
1.5 中國不同產品類型基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
1.5.1 中國不同產品類型基于訂閱的游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
1.5.2 中國不同產品類型基于訂閱的游戲銷售額預測(2026-2031)
第2章 不同應用分析
2.1 從不同應用,基于訂閱的游戲主要包括如下幾個方面
2.1.1 主機游戲
2.1.2 基于PC的游戲
2.1.3 手機游戲
2.2 全球市場不同應用基于訂閱的游戲銷售額對比(2020 VS 2024 VS 2031)
2.3 全球不同應用基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
2.3.1 全球不同應用基于訂閱的游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
2.3.2 全球不同應用基于訂閱的游戲銷售額預測(2026-2031)
2.4 中國不同應用基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
2.4.1 中國不同應用基于訂閱的游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
2.4.2 中國不同應用基于訂閱的游戲銷售額預測(2026-2031)
第3章 全球基于訂閱的游戲主要地區分析
3.1 全球主要地區基于訂閱的游戲市場規模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地區基于訂閱的游戲銷售額及份額(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地區基于訂閱的游戲銷售額及份額預測(2026-2031)
3.2 北美基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.3 歐洲基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.4 中國基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.5 日本基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.6 東南亞基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
3.7 印度基于訂閱的游戲銷售額及預測(2020-2031)
第4章 全球主要企業市場占有率
4.1 全球主要企業基于訂閱的游戲銷售額及市場份額
4.2 全球基于訂閱的游戲主要企業競爭態勢
4.2.1 基于訂閱的游戲行業集中度分析:2024年全球Top 5廠商市場份額
4.2.2 全球基于訂閱的游戲第一梯隊、第二梯隊和第三梯隊企業及市場份額
4.3 2024年全球主要廠商基于訂閱的游戲收入排名
4.4 全球主要廠商基于訂閱的游戲總部及市場區域分布
4.5 全球主要廠商基于訂閱的游戲產品類型及應用
4.6 全球主要廠商基于訂閱的游戲商業化日期
4.7 新增投資及市場并購活動
4.8 基于訂閱的游戲全球領先企業SWOT分析
第5章 中國市場基于訂閱的游戲主要企業分析
5.1 中國基于訂閱的游戲銷售額及市場份額(2020-2025)
5.2 中國基于訂閱的游戲Top 3和Top 5企業市場份額
第6章 主要企業簡介
6.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)
6.1.1 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.1.2 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.1.3 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.1.4 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)公司簡介及主要業務
6.1.5 Xbox (Game Pass) (Microsoft Corporation)企業最新動態
6.2 PlayStation Now (Sony Corporation)
6.2.1 PlayStation Now (Sony Corporation)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.2.2 PlayStation Now (Sony Corporation) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.2.3 PlayStation Now (Sony Corporation) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.2.4 PlayStation Now (Sony Corporation)公司簡介及主要業務
6.2.5 PlayStation Now (Sony Corporation)企業最新動態
6.3 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)
6.3.1 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.3.2 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.3.3 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.3.4 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)公司簡介及主要業務
6.3.5 7.1.3 Apple Arcade (Apple Inc.)企業最新動態
6.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)
6.4.1 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.4.2 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.4.3 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.4.4 Nintendo Switch Online (Nintendo Co. Ltd)公司簡介及主要業務
6.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)
6.5.1 EA Play (Electronic Arts Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.5.2 EA Play (Electronic Arts Inc.) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.5.3 EA Play (Electronic Arts Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.5.4 EA Play (Electronic Arts Inc.)公司簡介及主要業務
6.5.5 EA Play (Electronic Arts Inc.)企業最新動態
6.6 Google Play Pass (Google LLC)
6.6.1 Google Play Pass (Google LLC)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.6.2 Google Play Pass (Google LLC) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.6.3 Google Play Pass (Google LLC) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.6.4 Google Play Pass (Google LLC)公司簡介及主要業務
6.6.5 Google Play Pass (Google LLC)企業最新動態
6.7 Humble Bundle Inc.
6.7.1 Humble Bundle Inc.公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.7.2 Humble Bundle Inc. 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.7.3 Humble Bundle Inc. 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.7.4 Humble Bundle Inc.公司簡介及主要業務
6.7.5 Humble Bundle Inc.企業最新動態
6.8 GeForce Now (NVIDIA)
6.8.1 GeForce Now (NVIDIA)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.8.2 GeForce Now (NVIDIA) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.8.3 GeForce Now (NVIDIA) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.8.4 GeForce Now (NVIDIA)公司簡介及主要業務
6.8.5 GeForce Now (NVIDIA)企業最新動態
6.9 Uplay Pass (Ubisoft)
6.9.1 Uplay Pass (Ubisoft)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.9.2 Uplay Pass (Ubisoft) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.9.3 Uplay Pass (Ubisoft) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.9.4 Uplay Pass (Ubisoft)公司簡介及主要業務
6.9.5 Uplay Pass (Ubisoft)企業最新動態
6.10 Amazon Luna (Amazon Inc.)
6.10.1 Amazon Luna (Amazon Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.10.2 Amazon Luna (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.10.3 Amazon Luna (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.10.4 Amazon Luna (Amazon Inc.)公司簡介及主要業務
6.10.5 Amazon Luna (Amazon Inc.)企業最新動態
6.11 Tencent? Holdings Ltd
6.11.1 Tencent? Holdings Ltd公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.11.2 Tencent? Holdings Ltd 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.11.3 Tencent? Holdings Ltd 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.11.4 Tencent? Holdings Ltd公司簡介及主要業務
6.11.5 Tencent? Holdings Ltd企業最新動態
6.12 Epic games Inc.
6.12.1 Epic games Inc.公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.12.2 Epic games Inc. 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.12.3 Epic games Inc. 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.12.4 Epic games Inc.公司簡介及主要業務
6.12.5 Epic games Inc.企業最新動態
6.13 Prime Gaming (Amazon Inc.)
6.13.1 Prime Gaming (Amazon Inc.)公司信息、總部、基于訂閱的游戲市場地位以及主要的競爭對手
6.13.2 Prime Gaming (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲產品及服務介紹
6.13.3 Prime Gaming (Amazon Inc.) 基于訂閱的游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬美元)
6.13.4 Prime Gaming (Amazon Inc.)公司簡介及主要業務
6.13.5 Prime Gaming (Amazon Inc.)企業最新動態
第7章 行業發展機遇和風險分析
7.1 基于訂閱的游戲行業發展機遇及主要驅動因素
7.2 基于訂閱的游戲行業發展面臨的風險
7.3 基于訂閱的游戲行業政策分析
第8章 研究結果
第9章 研究方法與數據來源
9.1 研究方法
9.2 數據來源
9.2.1 二手信息來源
9.2.2 一手信息來源
9.3 數據交互驗證
9.4 免責聲明