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亮化設計 ,其實燈具就那幾種,關鍵的時候如何運用這些平常的燈具做出好的設計效果,如何來體現燈光照明設計的設計思想,如果你始終停留在如何去跟別人比較單方面能力,大家應該都明白什么是短板理論,所以我的建議,即使你是新手,剛入行 燈光設計 師,真正的起點一定是做先從最基礎的做起,先從最基礎的學起,你要的是如何獲得一份照明設計師的工作,并在工作中獲得鍛煉。
如何進行亮化設計,是要根據空間和想要的效果來進行設計的,一般是可以用三種照明方法進行照明設計的,下面小編為大家詳細介紹:
環境照明——基礎照明,它意味著:使人可以方便和安全地移動表明空間的特點使空間看起來更大通過平衡空間表面亮度使空間更舒適把較低空間的物體和表面照亮的下照式基礎照明可以創造溫暖和親密的感覺,而照亮天花和墻壁的間接照明,則使得空間看上去更理性、安靜、和寬敞。
如果你是學亮化設計動畫的,或者景觀專業的,軟件都嫻熟,你會上手很快。從行業的長期fa展來看,三維夜景動畫是必須要懂的,隨著軟件的迭代,硬件計算能力的更新,這塊也是必須會的,包括在游戲界火熱的虛幻引擎4,用來做燈光動畫也是非常有競爭力的,以目前來說,二維flash包括Ae都是相當主流的,學軟件不用學的樣樣精通,真正的提高是在做項目中才是最快的。所以工作前期做了大量的效果圖,不要去抱怨,因為量變終究會產生質變,而且也會越做越快,每一個設計師邁不過的侃就是前期幾年,往往覺得畫圖辛苦,累,筆者前幾年工作的時候也是這樣,有時候實在有些覺得設計行業累,但是到 燈光設計 工作的第三個年頭,感覺自己做事的速度越來越快,這一切的fa生都是在堅持中慢慢轉換的,只是有時候你的變化自己不會輕易fa現,是通過與別人對比才fa現的。任何事,如果你堅持不住,就是有種想出局的沖動。