講解臺球的用力理論
1。入力。就是母球wq接受桿所傳送過來的力量,從而不使擊打者力量造成浪費。這也是為何我們看到職業球手好象沒有使用多大的力量,就打出很好效果。而業余球手拉桿很長,用的力量巨大,效果卻不明顯的關鍵原因。 2.肩點。指的是雙肩在完成擊打準備動作時候所停留的位置。首先應該是左肩向前向下沉,從而帶動右肩向后向上,保證大臂高聳。 3.高點和低點。在保證大臂高聳的前提下。小臂可以帶動球桿運動。當小臂向后拉到讓大臂感覺緊張,有拉不動感覺時候,手所處的位置就是高點。瞄球時皮頭與母球最接近的那個點,也就是你的暴擊點手所處的位置就是你的低點。 4.暴擊點。指球桿能夠wq把力量傳給母球時,球桿和母球接觸的那個點。 5.穿透距離。是球桿透過暴擊點后伸出的距離。6.穿透力。其實是當球桿接觸母球時。母球返給球桿的力。當入力效果越明顯,即是母球所接受球桿傳過來的力越大,母球返給球桿的力也越大。 7.雙停。就是在試桿時候,球桿盡量貼近母球時候停一下。拉桿回來,準備出桿的時候停一下。如何入力? zwm的入力形式,就是我們大家都見過的一種裝置:永動機玩具。2個小球用繩子垂直吊著,2球相貼。當一個小球(A)向一邊擺動,擺動回來碰到另外一個小球(B)時停止。球B受力向反方向擺動,當擺動回來時候碰到小球A。根據動力守恒定律,如果不考慮空氣摩擦和碰撞消耗的能量的話,這2個球會永遠這樣運動下去。這個玩具就表明了當球A碰到球B的時,wq把自身的力量傳到球B身上。這樣的效果,就稱做wm的入力。套到臺球里面,我們的手臂就可以認為是繩子,球桿就可以認為是小球A。 通過這個游戲我們可以認識到,要做到wm的入力。