游戲市場上升的空間還很大,一個游戲培養了一批又一批的玩家。不同的玩家有不同的特性,要抓住游戲市場的主力軍,才能帶來游戲用戶,不斷提高用戶轉化留存和活躍。現在游戲的主力軍是一群年輕人,他們對游戲的悟性高、有足夠的游戲經歷,成長的速度是非常快的。即使是這樣,也不能一味只想著這個繁榮的市場,要學會冷靜下來思考。
關于游戲APP開發的冷思考到底是什么呢?
1.情懷不管用了:時代替換的過程中,情懷已經不再管用,現在的年輕人對于曾經熱門的游戲沒有任何感覺,在游戲選擇上面傳統的RPG游戲或者是情懷IP不會成為他們的{sx},新生代的情懷和過去的wq不一樣。
2.游戲主力軍喜歡的游戲多樣:新生代游戲玩家群體數量非常龐大,這群人從小就開始接觸互聯網,因此普遍擁有更加開闊的事業,在各大社交平臺上面都相當活躍,他們能夠敏感地捕捉到新鮮食物,也擁有自我表達和擴散信息的欲望。生活在校園的新生代玩家,很容易受到同學和朋友的交叉影響,追隨游戲大神、意見{lx}等,形成同齡人之間愛好的群體效應,因此喜歡的游戲也是多樣化的。
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