三維動畫制作用什么軟件,很多初學(xué)者想學(xué)習(xí)三維動畫制作,但是卻無從下手。今天太原三維動畫制作公司就給大家講一講現(xiàn)在制作三維動畫有哪些軟件。
其實(shí)三維動畫制作,創(chuàng)意和興趣更重要,建議學(xué)習(xí)之前搞清楚動畫的基本原理和一些基本的藝術(shù)素養(yǎng),三維動畫制作現(xiàn)在主流maya,3dmax,做模型的話加zbrush,做動畫再加motionbuilder,材質(zhì)uv可以加uvlayout,bodypaint,后期再加nuke,ae等等。下面講講這些軟件的作用。
Maya是美國Autodesk公司出品的shi界頂ji的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的gao端制作軟件。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,建筑動畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。
ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上觜 先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
MotionBuilder是業(yè)界醉為重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了眾多優(yōu)xiu的工具,為制作高質(zhì)量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還bao括了獨(dú)特的實(shí)時架構(gòu),無損的動畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。 Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界1流的實(shí)時三維角色動畫生產(chǎn)力套裝軟件。利用實(shí)時的、以角色為中心的工具的集合,對于從傳統(tǒng)的插入關(guān)鍵幀到運(yùn)動bu捉編輯范圍內(nèi)的各種任務(wù),該軟件為技術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)家提供了處理醉
苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創(chuàng)建三維內(nèi)容的應(yīng)用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強(qiáng)任何現(xiàn)有制作生產(chǎn)線的補(bǔ)充軟件bao。 今天大致就講這些了。轉(zhuǎn)載請表明出處太原紅五星影視制作公司。


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策劃”又分為兩種。第1種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長, 策劃)或有點(diǎn)偉大有點(diǎn)發(fā)言權(quán)的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應(yīng)該會蠻賺的,于是就打電話給理那本被相中的漫畫或小說的理商問問看是否拍成動畫的權(quán)利已賣出,如果沒有那就開始進(jìn)行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權(quán)利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型。
另外一種是動畫公司旗下的 導(dǎo)演(英文Director,日文:監(jiān)督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結(jié)果拍成動畫應(yīng)該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運(yùn)的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應(yīng)偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到“原案”二字大都是屬于這類型。

