三維動畫制作用什么軟件,很多初學者想學習三維動畫制作,但是卻無從下手。今天太原三維動畫制作公司就給大家講一講現在制作三維動畫有哪些軟件。
其實三維動畫制作,創意和興趣更重要,建議學習之前搞清楚動畫的基本原理和一些基本的藝術素養,三維動畫制作現在主流maya,3dmax,做模型的話加zbrush,做動畫再加motionbuilder,材質uv可以加uvlayout,bodypaint,后期再加nuke,ae等等。下面講講這些軟件的作用。
Maya是美國Autodesk公司出品的shi界頂ji的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的gao端制作軟件。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,建筑動畫,建筑漫游及室內設計。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當數字藝術家提供了世界上觜 先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
MotionBuilder是業界醉為重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了眾多優xiu的工具,為制作高質量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還bao括了獨特的實時架構,無損的動畫層,非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程。 Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界1流的實時三維角色動畫生產力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對于從傳統的插入關鍵幀到運動bu捉編輯范圍內的各種任務,該軟件為技術指導和藝術家提供了處理醉
苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強任何現有制作生產線的補充軟件bao。 今天大致就講這些了。轉載請表明出處太原紅五星影視制作公司。


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策劃”又分為兩種。第1種是在每一年度的策劃會議里,動畫公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社長, 策劃)或有點偉大有點發言權的制作人看到一本頗有趣又出名的漫畫或小說,覺得拍成動畫應該會蠻賺的,于是就打電話給理那本被相中的漫畫或小說的理商問問看是否拍成動畫的權利已賣出,如果沒有那就開始進行“有時長有時短有時痛苦有時快樂”的權利交涉。如果您在動畫的片頭一開始看到“原作”這兩個字大都是屬于這類型。
另外一種是動畫公司旗下的 導演(英文Director,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。幸運的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找金主...啊,不是,贊助商來一起響應偉大的策劃。如果您在動畫的片頭看到“原案”二字大都是屬于這類型。

