我們擁有:對影視廣告事業金石為開的執著追求;
我們擁有:對每一件作品入木三分的精研態度;
我們擁有:為追求進步水滴石穿的求知精神;
我們不是力拔山兮的項羽,但我們有四兩撥千斤、星火燎原的品牌宣傳策略;
我們不是過海顯神通的八仙,但我們有厚積薄發、積土成山的智慧與毅力。
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宣傳有許多種方法,不管是原作或原案動畫在決定制作(籌齊資金及預備好制作人員)后會經由影視廣播公司、動畫制作公司的網頁及各 動漫相關雜視作出公告,這是宣傳的第1步。以電影版來說,能進入到拍長篇電影的動畫作品都已具有相當的名氣,各 動漫雜志有時會主動或配合廣播公司的宣傳編寫特集(例如訪問導演,制作人,人物或機械造型設計師,聲you..等主要制作人員)來提高固有忠實觀眾的購買欲。電視系列也會在初期在各媒體出制作開始的預告以吸引觀眾的注意。制作中期,不管是任何類型的動畫作品的傳播公司,都會在各大型活動(如上圖)中展出海報,制作宣傳短片,請制作人員上臺或事前請美少女團體作動畫言人。在某些固定的動畫相關活動中更會制作外文版以吸引國外理商來購買版權。制作后期的宣傳除了一貫的出電視及其它媒體廣告,以最近的傾向來說,制作商會事前賣有時附加動畫作品相關產品(貼紙,T-shirt...)的預告版DVD (*15)。宣傳工作不可避免的受到經費的影響,經費充??梢栽诟嗟拿襟w上出現打響知名度。但是并不是每一部作品都有很多的宣傳經費,除了固定的海報,網頁,宣傳短片制作以外能像舉世聞名導演的作品使電視臺在黃金時段播出動畫作品特集報導是很少見的。


三維動畫制作用什么軟件,很多初學者想學習三維動畫制作,但是卻無從下手。今天太原三維動畫制作公司就給大家講一講現在制作三維動畫有哪些軟件。
其實三維動畫制作,創意和興趣更重要,建議學習之前搞清楚動畫的基本原理和一些基本的藝術素養,三維動畫制作現在主流maya,3dmax,做模型的話加zbrush,做動畫再加motionbuilder,材質uv可以加uvlayout,bodypaint,后期再加nuke,ae等等。下面講講這些軟件的作用。
Maya是美國Autodesk公司出品的shi界頂ji的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的gao端制作軟件。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,建筑動畫,建筑漫游及室內設計。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當數字藝術家提供了世界上觜 先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術家自身的想象力。
MotionBuilder是業界醉為重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了眾多優xiu的工具,為制作高質量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還bao括了獨特的實時架構,無損的動畫層,非線性的故事板編輯環境和平滑的工作流程。 Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界1流的實時三維角色動畫生產力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對于從傳統的插入關鍵幀到運動bu捉編輯范圍內的各種任務,該軟件為技術指導和藝術家提供了處理醉
苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創建三維內容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強任何現有制作生產線的補充軟件bao。 今天大致就講這些了。轉載請表明出處太原紅五星影視制作公司。

