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由于全息攝影術(shù)的發(fā)明,丹尼斯 蓋博在 1971 年獲得了諾貝爾獎(jiǎng)。
1962 年,美國(guó)人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息術(shù)的基礎(chǔ)上,將通信行業(yè)中“側(cè)視雷達(dá)”理論應(yīng)用在全息術(shù)上,發(fā)明了離軸全息技術(shù),帶動(dòng)全息技術(shù)進(jìn)入了全新的發(fā)展階段。這一技術(shù)采用離軸光記錄全息圖像,然后利用離軸再現(xiàn)光得到三個(gè)空間相互分離的衍射分量,可以清晰的觀察到所需的圖像,有效克fu了全息圖成像質(zhì)量差的問(wèn)題。
會(huì)議互動(dòng)系統(tǒng)
多點(diǎn)觸控系統(tǒng)是指用戶可以通過(guò)雙手進(jìn)行單點(diǎn)或者多點(diǎn)觸摸以及單擊實(shí)現(xiàn)放大、縮小、旋轉(zhuǎn)、查詢功能;使以往單向的畫面呈現(xiàn)轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向互動(dòng)的展現(xiàn)形式,以提高參觀者的興趣度,加深印象;提升展廳科技感和形象,適應(yīng)性強(qiáng)。適用于地產(chǎn)商、戶型、樓盤、交通信息查詢,企業(yè)發(fā)展歷程、產(chǎn)品展示、游戲、系統(tǒng)查詢等。
體感互動(dòng)
甩屏互動(dòng)
虛擬畫畫可以在特殊的紙面上作畫,通過(guò)攝像頭處理畫面可以把圖像上傳到大屏幕上面,用戶可以看到自己創(chuàng)作的作品在大屏幕場(chǎng)景中遨游,還可以跟自己的作品玩耍、追逐、喂食、合影。