廈門奇境文化傳播有限公司|三維動畫制作
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,{zh1}按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成{zh1}的畫面。

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三維動畫
如果說二維動畫對應于傳統卡通動畫的話,那么三維動畫則是對應于木偶動畫。如同木偶動畫中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動畫也需要首先建立角色、實物和景物的三維數據。接著讓這些角色和實物在三維空間里動起來,或者接近,或者遠離;或者旋轉,或者移動;或者變形或者變色。再在計算機內部“架上”虛擬攝影機,調整好鏡頭。“打上”燈光,“貼上”材質,{zh1}形成一系列栩栩如生的畫面。三維動畫之所以叫做計算機生成動畫,是因為參加動畫的對象不是簡單又外部輸入的,而是根據三維數據在電腦內部生成的,運動軌跡和動作的設計也是在三維空間中慮的。

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三維制作流程
片段制作
建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術素養。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模——結合多邊形建模與樣條曲線建模的優點面開發的建模方式。建模不在于精準性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
