廈門奇境文化傳播有限公司|三維動(dòng)畫、宣傳片、廣告片等視頻制作
三維動(dòng)畫
如果說二維動(dòng)畫對應(yīng)于傳統(tǒng)卡通動(dòng)畫的話,那么三維動(dòng)畫則是對應(yīng)于木偶動(dòng)畫。如同木偶動(dòng)畫中首先制作木偶、道具和景物一樣,三維動(dòng)畫也需要首先建立角色、實(shí)物和景物的三維數(shù)據(jù)。接著讓這些角色和實(shí)物在三維空間里動(dòng)起來,或者接近,或者遠(yuǎn)離;或者旋轉(zhuǎn),或者移動(dòng);或者變形或者變色。再在計(jì)算機(jī)內(nèi)部“架上”虛擬攝影機(jī),調(diào)整好鏡頭。“打上”燈光,“貼上”材質(zhì),{zh1}形成一系列栩栩如生的畫面。三維動(dòng)畫之所以叫做計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫,是因?yàn)閰⒓觿?dòng)畫的對象不是簡單又外部輸入的,而是根據(jù)三維數(shù)據(jù)在電腦內(nèi)部生成的,運(yùn)動(dòng)軌跡和動(dòng)作的設(shè)計(jì)也是在三維空間中慮的。

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三維動(dòng)畫的運(yùn)用領(lǐng)域:
建筑領(lǐng)域
3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。

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三維制作流程
前期制作
造型設(shè)計(jì),bao括人物造型、動(dòng)物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容bao括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,bao括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具fu裝分解圖等,通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
