h5牌棋類游戲發上周,博雅互動發布了2018年上半年的中期業績報告。
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據報告中所示信息,截止到2018年6月末,博雅互動上半年的總營收為2.84億元,與去年同期相比,下降了31%。不過,雖然旗下網頁游戲和移動游戲的營收都
有所下降,上半年的同期凈利卻有約1.54億元,同比增長了8.8%。
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但從博雅旗下的牌棋游戲業務來看,今年在國內被禁的《》,上半年營收約為2.2億元,同比下降了20.9%。可是,即便如此,它也是占了上半年總營
收的絕大部分。從牌棋游戲業務的營收表現來看,博雅旗下牌棋游戲幾乎是公司全部的收入來源。上半年牌棋監管政策收緊以后,對博雅打擊巨大。公告中同時也對營收
下降作出解釋:主要由于政策問題和蘋果審核等因素共同影響所致。
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h5牌棋類游戲發而從具體的游戲運營數據來看,不管是和去年同期還是和2018年一季度的數據相比,博雅旗下游戲的付費玩家、日活用和月活用,都是
呈下降趨勢的。不過,《》的網頁端ARPPU和《其他牌棋》的移動端ARPPU卻逆勢上漲,同比增長皆超過70%。
針對國內牌棋游戲市場環境變化和公司主營業務,博雅在公告中表示,公司將全力打造線上、線下賽事系列品牌,同時在鞏固現有市場份額基礎上,進一步加
大力度擴展海外市場及其他牌棋游戲類業務,以抵消政策風險而帶來的影響。
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h5牌棋類游戲發不過,博雅業務重心地點的轉移也并不是不可能。根據Teebik Games發布的《2018H1全球市場報告之印尼篇》中介紹,游戲已經成
為印尼市場的主流暢銷游戲品類之一,而印尼市場上絕大部分游戲都來自于中國。不過,游戲中表現好的卻是來自于美國的《Zynga》。
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h5牌棋類游戲發將這份市場報告細分來看,中國發行的類游戲在印尼市場上也是占有一席之地的。而從暢銷的中國發行商的分布來看,博雅也
是印尼市場上的{lx1}者。此外,博雅旗下的《》已運營多年,各方面都比較成熟,在印尼又有一定的市場基礎,若加大力度走向海外,印尼不失為一個好的選擇
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