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2013民族網游產業振興之路 游戲制作勢不可擋

作者:武漢匯眾教育 來源:whhuizhong 發布時間:2013-04-17 瀏覽:308

2012年,我國的網游產業達到一個前所未有的高度,產值到達了400億元(不含頁游與手游)。然而仔細分析這份報表,就會發現一個有趣的問題,報表中的sd最吸金網游之中,半數都是國外公司開發的。

包括穿越火線、地下城與勇士、cj、魔獸世界等,而且該份報表的各大獲獎單位都還是老面孔,這不僅僅說明了目前市場缺乏活力,更說明了我國民族網游產業的頹勢。

大部分玩家之所以仍會選擇老游戲的原因很簡單——比較成熟,而仔細觀摩一圈市場上的一些新游戲,的確有些不堪入目。

本人當年在游戲圈小小混過一段,但是目前也是普通的宅男玩家一枚,2012年6月份離職在家,偶爾想耍耍游戲,去網上覓了一圈新網游,期許著民族網游能夠有大作出現。

首先看到的就是鋪天蓋地的《成吉思汗3》的推廣廣告,但是說實話1和2都差評如潮,為什么廠商還攥著這個成吉思汗的名頭不放?而且中國5千年歷史,為什么非得用一個被外邦侵略的歷史做背景?之后又過濾掉帶著“夢幻”、“三國”、“仙”、“劍”的游戲,發現原來不玩游戲好久,真正可玩的游戲仍然只有那幾個,你玩或不玩,它們就在那里。

其實,在游戲制作上,我們普通玩家的心態很簡單,無外乎就是一個核心點——花更少的錢,玩更好玩的游戲,換句話說,花錢可以,但是好玩程度必須得跟金錢花費相匹配。

一次和一個影評人聊天,我發現我國目前游戲和電影的狀況都差不多。

一個題材成功,勢必有大量的跟風之作;不管好片爛片都敢出續集;都愛裝gd,來點突兀的高科技;哪怕明明知道生命力很有限,但是為了能做成一份一錘子買賣也頂風作案。

2013年,我國網游制作其實很簡單,廠商、運營商各界大佬,只要用心好好去做,一切都朝著增加客戶的滿意程度出發而非只是為了市場效應,一切都能做好。

鄭重聲明:資訊 【2013民族網游產業振興之路 游戲制作勢不可擋】由 武漢匯眾教育 發布,版權歸原作者及其所在單位,其原創性以及文中陳述文字和內容未經(企業庫www.zgmflm.cn)證實,請讀者僅作參考,并請自行核實相關內容。若本文有侵犯到您的版權, 請你提供相關證明及申請并與我們聯系(qiyeku # qq.com)或【在線投訴】,我們審核后將會盡快處理。
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