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IP化運營,小表情會有大市場

作者:廣東高航知識產權運營有限公司 來源:gaohangip 發布時間:2016-08-24 瀏覽:475
IP化運營,小表情會有大市場

近日,“葛優躺”表情包引發的熱潮還未消退,“傅園慧洪荒之力”表情包已經刷屏。在此之前,搜輸入法早就迎著2016里約奧運會送上了“寧澤濤”表情包。更早之前,還有那個頭上長草的小姑娘“長草顏團子”、跪地長拜的“謝謝老板”……作為目前{zlx}的網絡文化之一,表情包已經從早期的系統自帶表情衍變成“一言不合就上圖”,時下流行的明星、語錄、動漫、影視截圖無所不有。


  成本低、傳播快、受眾廣、傳播效應顯著,加之韓國NHN集團的日本子公司推出的Line早就以完整的表情產業鏈、年入十余億元作出表率,表情包正被視為國內掘金的重地。不過,記者在采訪中發現,與日韓市場不同,國內表情產品目前還難以直接變現,但IP化運營的“曲線救國”之路已經成形。


  現狀:免費為主,著手大市場打造


  Line模式的成功很大程度上依賴于用戶付費下載表情,但是國內表情市場與表情用戶的消費習慣與其有很大差別。記者在手機微 信上看到目前只有“李易峰”“王祖藍”“倪妮”等5款表情定價6元,其他都為免費表情。手機QQ上有小部分表情只有付費會員可以下載,而包括搜輸入法在內的表情平臺目前還只提供免費表情。


  “阿貍”表情是2009年開始亮相QQ的{dy}批卡通表情。“‘阿貍’至今一共推出了1000多個表情,之前一直以免費推廣為主,現在有些平臺開始嘗試付費,但是量還很小。比如我們參與唱吧、陌陌推廣表情的分成,QQ手機表情有付費下載,微 信表情也推出了打賞功能。”北京夢之城文化股份有限公司表情負責人孟繁琦向記者介紹。在他們看來,“阿貍”表情最重要的功能是推廣“阿貍”形象,樹立動漫品牌,而付費還不是國內表情市場的主流,也不是他們推出表情的初衷。


  “就像視頻、音樂的發展過程一樣,表情市場也需要一個從免費到付費的發展階段。”搜輸入法產品運營經理蔣鵬認為,現階段業界要做的是創作更多更好的表情,提供更好的平臺,滿足用戶需求將市場做大。蔣鵬認為,網絡環境下表情的使用相比文字、語音能使信息交流更豐富、立體,近兩年來使用表情的用戶越來越廣,但是目前整個產業鏈還比較薄弱,表情用戶的活躍度不高,表情設計能否滿足用戶的需求、表情形象能否保持延續性等這些問題并不明朗。從整個用戶的消費習慣來說,付費下載的接受度也不高。另外,付費表情需要更好的版權環境,而目前國內關于表情涉及的肖像權、著作權問題以及表情傳播過程中的二次創作問題,都還存有爭議。


  前景:多元運營,進行產業鏈開發


  雖然是在繪本之后才有了表情,但是“阿貍”真正被廣為認識,還是借助表情。因此,即使沒有從表情下載中直接變現,和“阿貍”一樣,“炮炮兵”“兔斯基”“悠嘻猴”“菜菜”等這批動畫表情,往往被視為{dy}撥“從表情中賺到錢”的主兒。孟繁琦告訴記者,作為公司的主打品牌,“阿貍”已擁有1400萬互聯網粉絲,打造了完整的線上和線下衍生品系列。


  蔣鵬認為,近兩年來,IP運營的概念越來越流行,而表情作為成本極低又能在                                 時間內起到很好傳播效應的作品,可以成為打造IP、培育IP的重要載體。他介紹,Line模式就是從表情入手進行IP化運營的典范,除了用戶付費下載,Line圍繞官方表情的發布進行了線上線下整合營銷,并進行了影視動畫等各類衍生品的開發。或許是受此啟發,目前包括搜表情商店、微 信表情平臺、企鵝平臺等在內都在開放平臺,邀請更多的設計者上傳表情。除了提供發布平臺,搜也和“姜小虎”“刀刀”等表情開展線下合作,并和第三方合作共同開發表情IP。微 信平臺則將用戶上傳表情分為投稿表情和精選表情,表示會選擇優秀的精選作品和旗下影視等資源進行對接,幫助他們進行多元開發。


  表情市場孕育IP的潛力吸引了越來越多的掘金者。推出“長草顏團子”“謝謝老板”的12棟文化之前一直被媒體解讀為表情包創業公司,但其首席營銷官徐英告訴記者,他們的每一個形象在運作之初都是以 “IP化”來定位的,表情和漫畫內容、圖書、影視、周邊衍生品都是IP的組成部分。“表情是我們的流量入口,但不是我們{wy}在做的事。”她介紹,12棟文化在上海成立了專門的授權公司,負責旗下動漫形象的授權;廣州成立了圖庫公司(style guide),負責旗下形象的系統設計以及商業化前端標準的制定;山西設有電商平臺,負責周邊產品的銷售。據了解,自去年下半年“長草顏團子”表情包發布以來,累計發送量已達到180億次,下載量8億次,目前“長草顏團子”掛件、玩偶、零錢包等多類衍生品已經推出。


  在北京大學文化產業研究院陳少峰教授看來,日韓市場中的表情商業化開發,通過專業化運作,形成了成熟的產業鏈。雖然國內市場目前還存在較大差距,但業界對于市場未來發展還是信心滿滿。蔣鵬認為,隨著表情市場的發展,表情IP運營有望形成成熟模式,被業界廣泛認可。而隨著版權環境逐漸變好,付費表情以及衍生品市場也可能得到更好的發展。


  他山之石


  Line如何靠表情包賺錢?


  2011年正式上線的Line實際上是和微 信類似的社交軟件,但自2013年推出Line表情后,圍繞官方表情貼圖形象進行多元開發,與企業合作進行表情營銷,被媒體稱為“靠賣表情包賺錢的公司”。


  根據Line披露的財報,其收入來源主要有3部分:通信、內容和廣告。其中通信收入的主體就是表情包銷售,在總收入中的占比穩定在24%左右。2015年,Line收入超過11億美元,其中表情包帶來的收入為2.68億美元,幾乎占了總收入的1/4。


  據了解, Line表情的商業開發模式大致可以分為3種:


  {dy}種:用戶付費購買


  Line平臺平均每天會發送約3.9億個表情。平臺上大部分的表情貼圖都是收費的,價格從120日元到240日元不等。截至今年3月,Line平臺上共有25萬個表情包可以下載。同時Line提供開放平臺,讓原創者上傳自己制作的表情貼圖,出售之后進行分成。2014年4月Line啟動了開放平臺Creators Market,允許用戶創作、提交和出售自己的原創表情貼圖,Line 與創作者進行五五分成。這一方面讓Line的表情貼圖在數量和質量上都有了很大提升,另一方面也通過與貼圖創作者的分賬獲取更大的利益。除了與表情制作者分成,Line還不時推出貼圖大賽等激勵機制,以及實體商品化計劃。


  第二種:與企業合作營銷


  Line與企業合作,讓其在Creators Market上提供相應的貼圖集推廣品牌、產品及服務。而Line則可以雙向收費,前端向用戶收取下載費用,后端向推出專屬表情貼圖的企業收取進駐平臺的費用。或者企業提供免費的專屬表情貼圖,以作為企業產品促銷的手段。也就是說,只有當用戶購買了企業產品或服務,才可以免費下載這些企業提供的專屬表情貼圖。


  第三種:進行IP開發


  Line官方表情貼圖有“饅頭人”“可妮兔”“布朗熊”“詹姆士”“小黃鴨”“莎莉”“青蛙雷納德”等。以這些自有的表情貼圖形象為主角,Line開發了動漫、游戲、圖書等多種產品。除了文化產品外,表情包形象開始實體化,出現在文具、商品包裝、服裝飾品、玩偶、貼紙上,并建立了各種主題商店、主題咖啡館。此外,Line表情不斷與zmpp合作推出新產品,增強了Line表情的品牌價值,以實現更大的授權收益。



原文出自高航網http:// 

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