(一)滿足了消費需求,使消費具有互動性傳統消費模式與商業模式形成的根本原因在于供給與需求在時間和信息獲取上的非同一性。在傳統消費模式中,供給方依照自身對于市場和消費者的理解,自行設計制造商品和fu務,通過各種銷售渠道達到消費者手中。在傳統模式下,消費者是商品fu務的被動接受者,同時因為技術、 資金等各方面的限制,供給方很難滿足需求者的個性化需求;商品流通的中間環節為各種類型商業機構,商業機構充當了供給方和需求方的中間樞紐。 但在 “互聯網+” 背景下的消費模式中,互聯網為消費者和商家搭建了一個快捷而實用的互動平臺,供給方直接與需求方打交道,中間樞紐環節被省去,供給方與需求方直接形成了消費流通環節,同時互聯網使得個性化“私人訂制” 成為可能。消費者通過互聯網直接將自身的個性化需求提供給供給者,能夠親自參與到商品和fu務的生產中;生產者則根據消費者對產品外形、 性能等多方面的要求提供個性化商品。“互聯網+” 間接上促進了消費個性化趨勢的形成,消費者成為了商品和fu務的生產出發點與歸宿,與生產有了直接緊密的聯系。這種互動性體現的不僅是一種商業模式,更表著未來新經濟和新文化的發展方向和趨勢[7] 。西安啟動互聯-讓千余關鍵詞占領搜索引擎點擊不收費。
伴隨知識社會的來臨,無所不在的網絡與無所不在的計算、無所不在的數據、無所不在的知識共同驅動了無所不在的創新。新一信息技術發展催生了創新2.0,而創新2.0又反過來作用于新一信息技術形態的形成與發展,重塑了物聯網、云計算、社會計算、大數據等新一信息技術的新形態。“互聯網+”不僅僅是互聯網移動了、泛在了、應用于傳統行業了,更會同無所不在的計算、數據、知識,造就了無所不在的創新,推動了知識社會以用戶創新、開放創新、大眾創新、協同創新為特點的創新2.0。Living Lab(生活實驗室、體驗實驗區) 、Fab Lab(個人制造實驗室、創客)、AIP(“三驗”應用創新園區)、Wiki(維基模式)、Prosumer(產消者)、Crowdsourcing(眾bao) 等典型創新2.0模式不斷涌現,推動了創新2.0時智慧城市新形態。啟動互聯-幫助企業開展網絡營銷。
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國內“互聯網+”理念的提出,最早可以追溯到2012年11月于揚在易觀第五屆移動互聯網博覽會的發言。[3] 易觀國際董事長兼首席執行官于揚提出“互聯網+”理念。他認為“在未來,“互聯網+“公式應該是我們所在的行業的產品和fu務,在與我們未來看到的多屏全網跨平臺用戶場景結合之后產生的這樣一種化學公式。我們可以按照這樣一個思路找到若干這樣的想法。而怎么找到你所在行業的“互聯網+”,則是企業需要思的問題,西安啟動互聯做全網落地解決方案。
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